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《騎馬與砍殺2》全傷死亡模式技能天賦推薦

時(shí)間:2020-05-07 20:02:31
  • 來(lái)源:騎馬與砍殺中文站
  • 作者:lusan
  • 編輯:空房間的孤寂
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《騎馬與砍殺2》的全傷死亡模式中選擇技能天賦是很重要的,很多玩家都不太清楚用什么技能天賦比較好,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“l(fā)usan”分享的全傷死亡模式技能天賦推薦,希望能對(duì)大家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》全傷死亡模式技能天賦推薦

全傷死亡模式技能天賦推薦

既然是全傷,結(jié)合霸主射手命中率如遠(yuǎn)程制導(dǎo)一樣精準(zhǔn)的恐怖,即便開(kāi)了盔甲增強(qiáng)單刷森林強(qiáng)盜也是作死的存在。

個(gè)人初始生命為100點(diǎn)。

(一)全傷首先考慮生存,血量才是王道,影響血量的天賦有:

額外生命——生命上限提高5(單手25熟練度)

額外生命——生命上限提高3%(雙手25熟練度)

額外生命——生命上限提高3%(長(zhǎng)桿25熟練度)

耐力——生命上限提高5(跑動(dòng)75熟練度)

巔峰時(shí)刻——生命上限提高10(跑動(dòng)225熟練度未實(shí)裝)

健康的偵察兵——生命上限提高8(偵察250熟練度未實(shí)裝)

預(yù)防性醫(yī)術(shù)——生命上限提高10(醫(yī)療技能25熟練度)

醫(yī)療官——部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得生命值加成,數(shù)值為<部隊(duì)指揮官醫(yī)療技能熟練度-200>/2(醫(yī)療技能275熟練度)

其他影響生存的技能天賦還有:

盔甲制造——提高盔甲防御10%(工程125熟練度)

活力十足——提高馬匹生命上限6%(騎術(shù)25熟練度)

(二)對(duì)部隊(duì)整體戰(zhàn)斗力有直接影響和特殊情況下起作用的技能

單手:無(wú)

雙手:駐軍容量(總督)——駐軍最大規(guī)模+10(50熟練度)

傳奇雙手戰(zhàn)鼓(部隊(duì)成員)——敵方部隊(duì)成員開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)士氣-1(200熟練度)

長(zhǎng)桿:旗手(總督)——戰(zhàn)斗開(kāi)始加15%部隊(duì)士氣(50熟練度)

單手熟練度25,長(zhǎng)桿、雙手熟練度25至50即可,只考慮生存活力屬性和三個(gè)技能專精可以一點(diǎn)都不加,依然可以提升到25熟練出生命值效果。雙手的傳奇戰(zhàn)鼓效果因?yàn)槭遣筷?duì)成員技能,可以用200雙手熟練度的NPC比如劍士、母狼、血斧、游方俠中選一個(gè)有這個(gè)技能天賦的NPC招募即可;雙手和長(zhǎng)桿的兩個(gè)50加駐軍上限和部隊(duì)士氣的技能在后期慢慢磨也可以把熟練度磨到,或者用鐵匠天賦選擇增加1活力略微提升練級(jí)速度。

弓箭:震懾步兵或弓箭手(部隊(duì)指揮官)——敵方步兵(弓箭手)戰(zhàn)斗時(shí)士氣-2(125熟練)

綠林好漢(部隊(duì)指揮官)——部隊(duì)規(guī)模+3(150熟練度)

指那打那(部隊(duì)指揮官)——附近遠(yuǎn)程部隊(duì)精度+10%(225熟練度),這個(gè)基本會(huì)選擇響箭。

知名弓兵(部隊(duì)指揮官)——遠(yuǎn)程單位雇傭費(fèi)用減少30%(275熟練度)

弩箭:萬(wàn)矢齊發(fā)(部隊(duì)指揮官)——遠(yuǎn)程部隊(duì)裝填速度提高10%(225熟練度)

骸骨弩箭(個(gè)人技能)——敵人被你弩箭所殺時(shí),士氣-1(275熟練度)

投擲:散兵(部隊(duì)指揮官)——部隊(duì)規(guī)模+5(100熟練度)

暗度陳倉(cāng)(個(gè)人)——城市里可以攜帶投擲武器(125熟練度)

準(zhǔn)備充分(部隊(duì)指揮官)——部隊(duì)投擲武器數(shù)量+1(225熟練度)

在控制力為2的前提下,由于弓箭技能在戰(zhàn)場(chǎng)上最有效的部隊(duì)技能是125的降低士氣,因此弓箭專精只需要3點(diǎn)就足以把熟練度提升到125了。弩的天賦基本看不出對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)DPS的影響,請(qǐng)無(wú)視它。投擲最有用的其實(shí)是125熟練的暗度陳倉(cāng),有了它,幫派入侵任務(wù)時(shí)帶3袋標(biāo)槍可以糊對(duì)方一臉。

騎術(shù):侍從——部隊(duì)指揮官,部隊(duì)規(guī)模+2(75熟練度),一般都會(huì)選擇神射手。

騎兵結(jié)隊(duì)(部隊(duì)指揮官)——部隊(duì)規(guī)模+4(175熟練度)

游牧傳統(tǒng)(部隊(duì)指揮官)——騎兵部隊(duì)對(duì)部隊(duì)移動(dòng)速度的獎(jiǎng)勵(lì)提高30%(275熟練度)

跑動(dòng):身材勻稱——步兵生命+2%(125熟練)

狂怒沖鋒——步兵攻擊速度+10%(150熟練)

鍛造:活躍的鐵匠或強(qiáng)壯的鐵匠——增加1活力或1控制力(150熟練度)

正規(guī)鐵匠或擊劍鐵匠——增加1耐力或提升單手、雙手專精各1點(diǎn)

騎術(shù)最有效得戰(zhàn)場(chǎng)技能實(shí)際是275熟練得游牧傳統(tǒng),跑動(dòng)可以不投點(diǎn),鍛造送你2屬性,5專精沒(méi)有疑義,耐力屬性根據(jù)鍛造的上限來(lái)投屬性點(diǎn)。

偵察:無(wú)

戰(zhàn)術(shù):伙伴騎兵(部隊(duì)指揮官)——騎兵攻擊造成對(duì)敵方士氣打擊+10%(25熟練度)

搶先一步(部隊(duì)指揮官)——允許戰(zhàn)斗前部署部隊(duì)(75熟練度)

后勤學(xué)(部隊(duì)指揮官)——遠(yuǎn)程部隊(duì)彈藥+20%(100熟練度)

流氓:身藏利刃——平民模式下可以使用任何單手武器(125熟練度)

偵察可以無(wú)視,戰(zhàn)術(shù)保證上限能到100出后勤即可,流氓習(xí)氣那其實(shí)在有標(biāo)槍的情況下拿什么單手都無(wú)所謂,因此狡詐屬性可以不投點(diǎn),戰(zhàn)術(shù)技能最多3點(diǎn)專精即可(2狡詐2戰(zhàn)術(shù)專精也可以把戰(zhàn)術(shù)熟練度練到100)

魅力:熟練度影響大多數(shù)時(shí)候說(shuō)服成功率

統(tǒng)御:增加部隊(duì)上限和士氣的技能,越高越好

交易:任何東西有個(gè)價(jià)格——可以與當(dāng)?shù)亟灰字v價(jià),購(gòu)買城市和城堡(225熟練度)

雇傭商人(部隊(duì)指揮官)——部隊(duì)規(guī)模+15(275熟練度)

統(tǒng)御技能毫無(wú)疑問(wèn)是5專精,魅力、交易技能也是很有用的技能,尤其是交易,推薦后期5專精,社交屬性盡量不低于5。

管理學(xué):增加部隊(duì)上限和同伴數(shù)量的技能,越高越好。

醫(yī)療:無(wú)

工程:主要提高攻城器械的建造和使用效率

管理技能同統(tǒng)御5專精,醫(yī)療技能可以不點(diǎn),工程可以考慮后期出125熟練的盔甲性能+10%。

從以上可以得出全傷死亡模式下個(gè)人生存能力和強(qiáng)化部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力上做最大化的選擇。初始選擇時(shí)屬性應(yīng)盡量選擇分配屬性在社交、智力、耐力的選項(xiàng),專精技能優(yōu)先考慮統(tǒng)御、管理,其次考慮鍛造、弓箭、騎馬、戰(zhàn)術(shù)、魅力、交易,工程,最后考慮醫(yī)療、投擲和跑動(dòng)。后期升級(jí)獲得的技能點(diǎn)在保證統(tǒng)御、管理5專精外,根據(jù)自己實(shí)際需要投點(diǎn)。

初始選擇中以下選擇是唯二可以在問(wèn)答中保證開(kāi)局所有屬性平均分配全在耐力、社交、智力上,且除一長(zhǎng)桿技能外全部技能專精全平均分配在鍛造、統(tǒng)御、管理、弓箭、騎馬、戰(zhàn)術(shù)、魅力、交易,工程上的選擇。

瓦蘭迪亞——一個(gè)男爵的仆人——與人相處的方式——修復(fù)的工程——同斥候一起騎馬前行——在土地上投資了一些錢——組織旅行者沖了出去

庫(kù)賽特人——那顏的親屬——與人相處的方式——修修補(bǔ)補(bǔ)——同斥候一起騎馬前行(或與騎兵一起巡邏)——在土地上投資了一些錢——組織旅行者沖了出去

騎砍系列游戲

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騎馬與砍殺原版游戲
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非官方玩家自制mod
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佩里斯諾

7.5
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