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《文明6》克利歐佩特拉上手指南

時間:2020-05-26 20:10:50
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:rION_thE_DP
  • 編輯:月色如畫
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克利歐佩特拉是《文明6》中埃及的領(lǐng)袖,從埃及通往其他文明的貿(mào)易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿(mào)易路線為該城市+2食物+2金幣,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的克利歐佩特拉上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》克利歐佩特拉上手指南

克利歐佩特拉上手指南

《文明6》克利歐佩特拉上手指南

(埃及)克利歐佩特拉

UL:1.從埃及通往其他文明的貿(mào)易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿(mào)易路線為該城市+2食物+2金幣;2.與盟友貿(mào)易(無論往來)獲得的每回合額外的同盟點數(shù)從0.25提高到0.5。

埃及:

UA:1.在河流旁修建區(qū)域和奇觀+15%產(chǎn)能;2.不會受到來自洪水的損失

UI:獅身人面像:“技藝”市政(第一個市政完成以后,上面的那個)解鎖,+1文化值+1信仰值,使周圍6格+1魅力。如果與奇觀相鄰,再+2信仰值??梢越ㄔ煸诜簽E平原上(泛濫平原一般除了開田什么都不能干,注明可以造在泛濫平原上的意思就是理論上沒有泛濫平原以外“地貌”的任何陸地地形都能造,地貌是什么往上翻毛利篇有寫)

UU:戰(zhàn)車射手:替代戰(zhàn)車,比戰(zhàn)車貴一臺蘇美爾戰(zhàn)車(戰(zhàn)車射手120錘,蘇美爾戰(zhàn)車55錘,戰(zhàn)車成本65錘)近戰(zhàn)力25,遠(yuǎn)程力35,射程2,2速,維護(hù)費2。如果回合開始時處于非丘陵和沼澤,則移動力為4,升級為弩而不是騎士。

運營方向的拐杖程度:0

Ai和玩家連商路的積極性不高,特別是早期連商路反而是要開戰(zhàn)的信號,玩家主動去連的話……總而言之就算10條商路40金幣,等到能有10條商路的那個時候,也不是很關(guān)鍵了。

運營方向的防臉黑程度:3

給3分是因為我真的被洪水沖死過移民,真的,在一個U型的河流中間本來準(zhǔn)備開城的,突然一下就沒了。其實洪水根本就不用特別去提防的,毀了農(nóng)場再補就是了,只要記得不要貪2金幣把商業(yè)區(qū)造在泛濫平原就好了,沖改良、沖人口,其實無所謂了。還有就是獅身人面像有一定程度的防古典開不了黃金效果。

戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:-5

首先當(dāng)前版本主戰(zhàn)兵種就是從遠(yuǎn)古錘的那些戰(zhàn)車,這個UU犧牲了這條完美升級鏈的起點。然后這個戰(zhàn)車,雖然是遠(yuǎn)古就能造的復(fù)合弓,但花費的產(chǎn)能是小馬的1.5倍,順帶一提托阿勇士和戰(zhàn)象也是這個成本,但是人家是40力-5光環(huán)。

戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:0

雖然戰(zhàn)車rush是勉勉強強還行,但騎士沒了啊,這仗還怎么打啊……

補充內(nèi)容:其實埃及憑借那點微乎其微的旅游優(yōu)勢,配合隨地可造的獅身人面像,從遠(yuǎn)古開始規(guī)劃國家公園也是一種不錯的選擇……但因為有了梁總的市立公園而變得沒什么意義,因為要技藝前置也很難視為首發(fā)萬神殿資源,好不容易搶到了奇觀,規(guī)劃在奇觀旁邊卻只能+1文化+3信仰而已……反正各種角度來說都是個增加難度的效果,然后錢稍微寬裕那么一點點而已。

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營造

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