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《前往中世紀》陷阱輕松守家攻略分享

時間:2021-06-08 14:07:26
  • 來源:steam
  • 作者:老后生
  • 編輯:空房間的孤寂
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前往中世紀》中是可以使用陷阱玩一些套路輕松守家的,但是很多玩家都不太清楚陷阱守家的方法是什么,其實陷阱這種東西只需要依照地勢安放就可以讓敵人踩中陷阱的幾率增大,然后各個擊破,還是很好用的,更多如下。

《前往中世紀》陷阱輕松守家攻略分享

陷阱輕松守家攻略分享

這個打法的核心思路是在復(fù)雜的地形中誘導(dǎo)敵人充分地踩陷阱,然后找準時機各個擊破。

它的優(yōu)勢在于低成本,但是它是有條件的:

1、初期有一定的功能性建筑需求

2、敵人沒有攻城武器

我覺得一般不會有人一上來就開始拼命修碉堡或者什么奇觀,對我來說我首先要解決的問題是如何站穩(wěn)腳跟生存下去,如何低成本的在攻擊中幸存,然后我發(fā)現(xiàn)這個低成本的辦法好像意外的綽綽有余?這也是我沒有在自己的碉堡里迎擊過敵人的原因。

在一開始我會為了穩(wěn)定生存修各種亂七八糟不同功能的小茅草屋,原先玩RTS有做建筑學(xué)的習(xí)慣,尤其喜歡修各種誅仙劍陣,這個打法的低成本就在于它是你的初期建筑需求的副產(chǎn)物,是通過建筑改變地形,讓地形對自己有利并利用地形。建筑的擺放方法類似于帝國時代3電腦擺放建筑的習(xí)慣,建筑之間留的距離很窄,有很多狹長的小道,小道里鋪滿陷阱,通道總長要夠長,地形也相對比較復(fù)雜,方便自己機動和誘敵,同事要避免被包抄被迫接戰(zhàn)。如果地形不夠復(fù)雜,比如把所有功能都整合到一個建筑里去了我覺得這就用不成這招了,哪怕你秦王繞柱走,通道總長也是有限的,能踩的陷阱總數(shù)也是相對有限的,更何況電腦更傾向貼著墻根走,會路過重復(fù)的地塊,效果會非常有限,這個打法要盡量避免敵人經(jīng)過重復(fù)的地塊。所以我說初期有一定的功能性建筑需求是條件之一,這是為了讓你擁有足夠復(fù)雜和足夠長的通道留給你機動和設(shè)伏。

如果敵人有對建筑特化的攻城單位的話哪怕修出來什么誅仙劍陣都是白瞎,會被直接干碎,所以說敵人沒有攻城武器也是條件,如果宣傳片里的投石機實裝了的話這個打法就不再適用了。這種做建筑的方式很適合對付不擅長破壞建筑的純步兵,把他們放進來絞肉,但是這個游戲情況不同,這個游戲你手頭的小人不是消耗品,損失了就血虧,絞肉戰(zhàn)不適合這個游戲,所以要稍作變化。

因此通過地形、機動和防御建筑帶來的局部優(yōu)勢逐漸蠶食強大的對手在這個游戲的這個打法中會顯得格外重要。

思路捋清了之后剩下的問題就很簡單了,操作一句話就能說清楚,就是拖著對方跑,讓他不斷踩陷阱消耗他,找機會回頭圍毆對方獨自追上來的受傷成員。

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7.5
已有23人評分 您還未評分!
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行: The Irregular Corporation
  • 發(fā)售:2021-06-01
  • 開發(fā):Foxy Voxel
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史,生存中世紀,殖民模擬

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