《怪物獵人物語2:毀滅之翼》眾生平等流波波配裝思路介紹
- 來源:steam
- 作者:我還有機(jī)會(huì)嗎
- 編輯:空房間的孤寂

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的波波是游戲里非常特殊的一種隨行獸,和食草龍比較類似,但是很多玩家都不太清楚波波的基因怎么搭配,其實(shí)所謂的眾生平等流就和食草龍玩法差不多,因?yàn)椴úê褪巢蔟垹拷O技是一樣的,更多如下。
眾生平等流波波配裝思路介紹
介紹:很多人都看過有關(guān)食草龍打古龍的視頻。主要是利用了一個(gè)機(jī)制。即是食草龍的牽絆技可以擊倒自己和敵方,然后被擊倒的敵人會(huì)被強(qiáng)制退出憤怒狀態(tài)。這會(huì)讓戰(zhàn)斗過程變?yōu)闃O度簡單。因?yàn)樵谄胀顟B(tài)下絕大部分怪物都是可以通過合擊無傷應(yīng)付的。
那么我們的思路是通過堆疊羈絆值增加的被動(dòng)來達(dá)到一個(gè)快速開大的目的,來應(yīng)對高難度怪物的頻繁憤怒。
然后說一下為什么選用波波。
波波的牽絆技跟草食龍一樣,都為游戲最大的傷害倍率2.0倍。并且效果也是雙方同時(shí)倒地。并且由于波波屬于冰屬性,食草龍屬于無屬性。無屬性在很多地方的發(fā)揮并不能達(dá)到最好。而冰屬性的波波還可以完全套用冰咒龍的基因模板。
簡而言之,冰咒+食草=波波。
那么在合適的基因和配裝情況下,我們能達(dá)到非??焖俚臐M羈絆值,并且只要操作得當(dāng),怪物永遠(yuǎn)都憤怒不出來,不管是打什么,都是無腦合擊。
波波的基因配裝思路主要參考冰咒龍,值得一提的是,由于這種本身主要目的是壓制怪物憤怒,所以并不太需要極限傷害的單猜,反而三猜來讓波波一直可以打合擊來累計(jì)羈絆值。而輸出主要是依靠波波的高倍率大招以及倒地后隊(duì)友的倒地輸出。
必須帶的基因有:牽絆技能強(qiáng)化,正面對決者,冰功特,以及低消耗可用于猜拳的技能。
我這邊只做了雙猜,選用的是雪獸的雪尾發(fā)射以及無屬性的千裂爪。我自己在里塔實(shí)戰(zhàn)過后我認(rèn)為做三猜應(yīng)該會(huì)更舒服一點(diǎn)。畢竟它不需要堆疊猜拳系傷害,因?yàn)橹饕敵鲈诖笳卸辉诓氯导寄埽灾灰询B冰系因子就可以了。
備注1:為什么中間要帶彩虹?
因?yàn)楸档谋粍?dòng)只有正面對決,牽絆強(qiáng)化,危機(jī)感,耐封,耐冰,耐寒,守巢。比起后面的幾個(gè)被動(dòng),帶一個(gè)虹彩可以白嫖兩條靈巧和一條力量。那么是否應(yīng)該替換成冰靈巧主動(dòng),比方說先手基因。答案是不換,因?yàn)椴幌胂♂尲寄艹?,我想讓它盡可能主動(dòng)地使用狂熱化。
備注2:是否需要帶靈魂羈絆?
不需要。首先靈魂羈絆是無屬性,對波波的牽絆技沒有增傷,其次,這套打法羈絆值的來源主要來自于合擊以及主角的單挑,靈魂羈絆基因的加成僅有寵物普通攻擊的5點(diǎn)。撫摸寵物吃的是主角的被動(dòng)加成,不吃靈魂羈絆基因加成。比起這個(gè),帶一個(gè)狂熱化增加傷害無疑更加好。
備注3:可否做三猜
可做,換掉冰耐性,不需要湊靈巧賓果。
備注4:畢業(yè)裝備是,正面特+蓄槍特+彩鳥衣服。蓄槍特不必強(qiáng)求
戰(zhàn)斗邏輯:
1、永遠(yuǎn)優(yōu)先合擊。注意合擊不能用統(tǒng)槍合擊,統(tǒng)槍合計(jì)不漲羈絆,要換成其他武器合擊。
2、盡可能保持牽絆曲子buff,但不必強(qiáng)求。
3、怪物憤怒直接砸大。
4、砸大后雙方倒地。此時(shí)有兩種選擇。撫摸寵物可以漲羈絆,求穩(wěn)以防怪物起身后運(yùn)氣不好沒法對決也沒法合擊。使用統(tǒng)槍攻擊倒地的怪物,會(huì)增加兩顆統(tǒng)槍子彈。
5、在有騎士護(hù)符,牽絆曲子的情況下,哪怕是0羈絆,只需要3發(fā)子彈的炮擊即可從0到滿。

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