《暗黑地牢2》養(yǎng)成系統(tǒng)分析說明
- 來源:暗黑地牢2吧
- 作者:博侖
- 編輯:廉空

《暗黑地牢2》中有著養(yǎng)成系統(tǒng),只不過這代的養(yǎng)成系統(tǒng)和第一代有些區(qū)別,很多老玩家都不明白改成這樣是為了什么,下面就給大家?guī)眇B(yǎng)成系統(tǒng)分析說明,希望對(duì)大家有所幫助。
養(yǎng)成系統(tǒng)分析說明
DD2的養(yǎng)成系統(tǒng)為“爬塔”模式做了妥協(xié)。
例如技能的強(qiáng)化,DD1的時(shí)候一步步的提升一個(gè)角色的技能,就有養(yǎng)成的樂趣,到了DD2,為了滿足“爬塔”的肉鴿性,技能強(qiáng)化就做成了選擇強(qiáng)化一次,這技能強(qiáng)化是否有最優(yōu)解導(dǎo)致角色BD固定化先不談,就這一個(gè)角色技能注定加不滿的游戲體驗(yàn),就肯定削減少了養(yǎng)成的樂趣。再例如,DD1的城鎮(zhèn)養(yǎng)成,變成了DD2的只能稍加強(qiáng)化的馬車,也是為了這個(gè)“爬塔”模式做得妥協(xié)。
那這“爬塔”模式所帶來的樂趣,是否能超過養(yǎng)成樂趣的減少呢?這就各花入各眼了。

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