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Grounded0.14.0的補丁更新了什么內(nèi)容

時間:2022-08-29 16:26:14
  • 來源:Grounded吧
  • 作者:唉唉
  • 編輯:蘿卜青菜
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在《Grounded》這款游戲中,很多玩家不知道0.14.0的補丁更新了什么內(nèi)容,新的補丁增加了許多的游戲內(nèi)容,比如新的功能共同世界、小昆蟲寵物、烹飪,還有更改優(yōu)調(diào)等等許多內(nèi)容,具體可以看如下。

Grounded0.14.0的補丁更新了什么內(nèi)容

0.14.0的補丁更新了什么內(nèi)容

更新0.14.0的補丁說明

新功能

共同的世界

你現(xiàn)在可以創(chuàng)建一個共享世界,就像你在游戲預(yù)覽啟動后一直在做的標準世界一樣。共享世界存儲在云端,你可以與你的任何朋友分享,這樣他們就可以在你不在線的時候托管這個世界。

你可以在任何時候承認最多三個共享世界。

你可以在任何時候擁有50個世界與你共享。

以前的任何標準世界都可以通過保存/加載菜單轉(zhuǎn)換為共享世界。

任何你擁有的或與你共享過的共享世界都可以復(fù)制為一個本地標準世界供你自己玩。

共享世界只能作為多人游戲來運行。

一次只有一個人可以托管一個共享世界(其他人可以加入當前正在托管的玩家)。

任何人托管一個共享世界時發(fā)生的任何游戲進程都將被適當?shù)鼗謴?fù),而不管下一個世界由誰托管。

注意:這個功能被認為是測試版,可能會有問題,可能需要在線共享保存重置/丟失,因為bug被解決了。如果你測試這個功能的保存有很多進展,確保它不是你帳戶上唯一的工作副本。在此測試階段,共享保存服務(wù)還可以隨時離線,以解決問題或根據(jù)需要進行更新。

將非自定義游戲轉(zhuǎn)換為自定義游戲

現(xiàn)在你可以在任何時候?qū)⑷魏畏亲远x游戲轉(zhuǎn)換為自定義游戲,這樣你就可以隨時調(diào)整任何游戲的值。

小昆蟲寵物

你現(xiàn)在可以馴服并擁有一只笨手笨腳的小昆蟲寵物。寵物也更有幫助,更少黏糊糊的調(diào)整,概述如下。

剩下的延時

休息的時候,你會看到院子在8個小時內(nèi)的快速延時。

伯格。L移動!

伯格。L已經(jīng)獲得了足夠的芯片來記住他可以滾動他的履帶來檢查橡樹實驗室和履行他的助理職責。

新特性:Windows商店構(gòu)建

導入保存

“保存游戲”界面現(xiàn)在允許導入Steam保存到Windows Store版本的游戲。

注意:通過將它們放置在Windows中的特定文件夾將它們導入到Steam的舊方法已經(jīng)不再有效或被支持。

新制作的內(nèi)容

腐肉漿

馴服瑣事。

烹飪

食物現(xiàn)在在新的烹飪大樓制作,而不是烤箱。

現(xiàn)在可以在游戲中更早的時候創(chuàng)造食物。

通過購買“烹飪101”科學商店解鎖,這是默認解鎖之一,你可以解鎖ASL站。

2個新的膳食已經(jīng)添加到游戲!

更改/調(diào)優(yōu)

護甲和武器升級

石英巖,皮革廢料和皮革板已經(jīng)從游戲中移除。

升級現(xiàn)在需要一個獨特的,不能重生的,在院子里找到的資源

裝甲升級需要“風格掘金”

關(guān)卡+1到+5需要“風格掘金”

+6和+7級別需要“酷風格的掘金”

關(guān)卡+8和+9需要“Rad Style Nuggets”

武器升級需要“強硬的掘金”

+1到+5級需要“Tough Nuggets”

+6和+7級需要類似之前的glob,但都是由“Cool Tough Nuggets”制作而成

+8和+9級需要珠寶類似于以前,但是由“Rad Tough Nuggets”制作而成

升級的成本大大降低了

等級+1到+5費用

武器一開始的成本是2,然后線性增加:2→4→6→8→10

盔甲一開始的成本是1,線性增加:1→2→3→4→5

+6級和+7級費用

[武器的初始成本是5:5→10

護甲的初始成本為2:2→4

+8級和+9級費用

武器的初始成本是5:5→10

護甲的初始成本為2:2→4

堅韌的掘金可以通過收獲堅韌的石頭找到。風格掘金可以通過收集風格的巖石找到。

風格和堅韌的掘金也可以在實驗室的箱子里找到,躺在角落和院子周圍的裂縫里。

在游戲的某些時刻,你將解鎖制作食譜,以創(chuàng)建風格和強硬掘金,將資源從有限過渡到無限。

注意:拉德掘金將不能制作直到1.0,但他們的數(shù)量是有限的,在整個院子。

派系反應(yīng)/混合。Rs / waft發(fā)射器

對大型基地的破壞程度降低了。

每個派系現(xiàn)在都有不同的聲望值要求,以免讓玩家感到不安。

玩家將不再被許多更大的生物同時攻擊。

幼蟲已經(jīng)加入了派系反應(yīng)性和風發(fā)射器。

被防御事件生物摧毀的建筑現(xiàn)在會減少建造它所需的少量資源。

基礎(chǔ)攻擊難度將在游戲過程中慢慢提升,而不是在短時間內(nèi)從簡單變成極端困難。

基地攻擊不再觸發(fā)在實驗室或地下。

當霧霾仍然活躍時,霧化器將不再工作。

改進了基地攻擊的生物產(chǎn)卵地點。

自動保存將試圖在報復(fù)攻擊或MIX之前觸發(fā)。R事件觸發(fā)。

運動

你不再會偶爾被發(fā)射側(cè)面撞擊你的頭后,而跳躍。

動畫

更新和改進了一些奔跑/行走/攻擊第三人稱動畫。

音頻

助理經(jīng)理老板有新歌。

調(diào)整生物聲音的音量和距離衰減,以便更好地告知玩家附近有什么。

獨特的環(huán)境聲音添加,以幫助多樣化的音景。

改善整體的混合和清晰度。

制作

烏鴉羽毛箭的獎勵從2增加到5。

膠水廠名稱改為膠水搗碎機。

Glue Masher更新了藝術(shù)。

本地化

簡體中文,繁體中文和韓語現(xiàn)在使用正確的字體。

可訪問性

在整個UI中對Read to Me功能進行了各種調(diào)整和改進。

當瀏覽下拉菜單選項時,所選選項的索引會被敘述。

戰(zhàn)斗

在Haze實驗室的最終遭遇已經(jīng)調(diào)整:

默認敵人數(shù)量減少

根據(jù)難度等級添加額外的敵人。

根據(jù)玩家數(shù)量添加額外/更難的敵人。

弓箭現(xiàn)在在充能射擊時的傷害加成,而不是快照。

辛辣的煤塔娜現(xiàn)在可以在投擲時觸發(fā)毛刺陷阱。

搖擺的辣煤塔娜有升級的視覺效果。

“打開制作菜單”熱鍵被重新設(shè)置為C鍵。“自定義”建筑熱鍵從C更改為鍵盤的G

寵物

寵物不再會在不開心的時候離開玩家。

寵物的快樂支配著各種各樣的事情,但永遠不會讓你的寵物離開。

寵物裝備現(xiàn)在給予寵物大量的防御升級

+200%的獎金最大HP

基于裝備等級的獎勵DT

根據(jù)裝備等級增加DR

有一個主動寵物的被動buff被調(diào)整了。

寵物庫存現(xiàn)在可以直接從玩家?guī)齑娼缑嫱ㄟ^一個新的“寵物”按鈕打開。

象鼻蟲寵物墓碑有新藝術(shù)。

寵物不再會被淹死。

寵物庫存在制作時計入“附近存儲”。

接口

“保存游戲”界面將只顯示當前游戲的存檔,而不是你所有的存檔。

SCA上的數(shù)據(jù)頁。B已經(jīng)改進

項目現(xiàn)在重新分類,以更好地適應(yīng)故事

一些音頻日志和注釋現(xiàn)在已經(jīng)過時了

條目現(xiàn)在被排序,并且更容易發(fā)現(xiàn)丟失的日志和條目

加入多人游戲時輸入的密碼現(xiàn)在被隱藏。

自定義游戲設(shè)置(以及游戲難度設(shè)置)可以從死亡界面訪問。

伯格。L任務(wù)可以通過雙擊獲得。

死亡界面增加了一個查看生存指南的按鈕。

“建造一個Lean-to”生存任務(wù)現(xiàn)在在它旁邊顯示建筑徑向控制。

一條線將顯示在您的SCA上。B生命和耐力條,表示“100”生命或耐力的位置。這是幫助顯示多少增長您的健康和耐力從摩爾升級或地位影響。

構(gòu)建通用

死亡的玩家將不再在垂直反彈網(wǎng)上無限反彈,直到他們重生。

你現(xiàn)在可以使用交互按鈕退出炮塔(鍵盤默認為E,控制器默認為X)

建筑布局

現(xiàn)在地板可以支撐下面的細胞和墻壁。

地板只需要與地面接觸2個點,而不是3個。

樹液捕手不能再附在炮塔上了。

優(yōu)化

保存游戲的大小已經(jīng)減少。

減少內(nèi)存的使用。

修復(fù)了小內(nèi)存泄漏。

世界/資源

資源測量師的開關(guān)從樹籬實驗室的末端移到了樹籬早期的小型雷達實驗室。

房子露臺的木板已經(jīng)清理干凈,洞也修補好了。

餅干三明治現(xiàn)在遵循了0.13中對熱狗和蘋果引入的新的“大食品”結(jié)構(gòu)。

薊應(yīng)該更容易挑選,對光標精度的要求也更低。

實驗室寶箱戰(zhàn)利品添加到Hedge, Haze和Pond實驗室。

生物

有敵意的蟲子更適合拴在一起,包括那些討厭的蚊子。

圣甲蟲的HP減半。

圣甲蟲的周邊視野錐已經(jīng)減少(它更容易偷偷接近他們)。

添加新的村。L任務(wù)殺死以下蟲子:黑螞蟻,蟻獅,黑牛甲蟲,瓢蟲,塵螨,圓球,白蟻,蝌蚪,水船工,水蚤,潛水鐘蜘蛛。

瓢蟲幼蟲現(xiàn)在每個掉落最多5個刺。

象牙蟲不會在掉落的蘑菇周圍囤積。

藝術(shù)

改進了玩家在第一人稱視角下的陰影。

錯誤修復(fù)

主要的修復(fù)

當沒有基地受到攻擊時,游戲不再錯誤地阻止你保存“基地受到攻擊”的標記。

客戶端現(xiàn)在可以正確使用以前在某些地區(qū)建造時損壞的梯子。

玩家不能通過將鍵綁定到?jīng)_突控件來解除關(guān)鍵控件,如“UI -選擇”。

活躍超過90分鐘的多人游戲不再停止在Game Finder窗口顯示或阻止玩家通過邀請加入。

修正了用戶在長時間打開游戲后無法托管或加入多人游戲的問題。

烏鴉弩不再會偶爾失手了。

白蟻王的重生會更可靠。

其他修復(fù)

-沉睡的生物在存檔后不會立即攻擊附近的玩家。

-玩家現(xiàn)在可以在從梯子進入炮塔后蹲下。

家具在更換地板時不會坍塌。

柵欄弧形門不再有結(jié)構(gòu)放置到他們的頂部。

-飛行生物在水上著陸時不會被卡住。

資源勘測員將不再檢測腐爛的食物作為新鮮食物的來源。

-玩家不能再拾取地板上的物品。

-地板不能再通過斜墻建造。

-接受一個鎮(zhèn)。L任務(wù)現(xiàn)在會顯示一個通知而不是兩個。

-玩家不能再將網(wǎng)格建筑連接到柵欄門的移動部分。

-保存的游戲“節(jié)省的時間”現(xiàn)在將正確顯示時,保存是跨時區(qū)共享。

-如果游戲在收集芯片后并在上交之前加載了芯片,那么芯片偵查任務(wù)將不再完成。

除非是同一種液體,否則液滴不會合并。

拖拽的UI將在玩家拖拽的地方加載游戲后正確顯示。

-碎片整理工具提示現(xiàn)在被翻譯。

-掉落的物品現(xiàn)在會被摧毀,或者在關(guān)鍵時刻返回游戲。

-休息按鈕將正確地激活,如果休息冷卻到期,而你有休息的UI打開。

-建筑不能建在大的糧食收獲節(jié)點上。

-壁掛式建筑不能建在搖擺門上。

-仙人掌應(yīng)該表現(xiàn)得更一致,造成更少的即時死亡。

-“媽媽基因”不再能在水下觸發(fā)。

-碎曲奇時,曲奇三明治碎片不再在地下生成。

-蘋果核心塊位置在客戶端正確同步。

-被擊倒的蛹的位置在客戶端適當同步。

當選擇一個不可裝備的物品時,禁用寵物之家裝備按鈕。

-如果boss戰(zhàn)斗被激活,報復(fù)攻擊將不再觸發(fā)。

-暫停菜單不再會被ESC / Start觸發(fā)。

-載入自定義或創(chuàng)意模式游戲后,成就不再解鎖。

-重新定位一個盔甲假人并定制它不再會把攝像機放回原來的位置。

-白蟻王的重生會更可靠。

-蚜蟲不再群居無所事事。

-修正了在登陸Grounded時玩另一款需要Xbox Live登錄的游戲會導致登錄問題的問題。

-修復(fù)了在地面上退出你的Xbox Live賬戶時可能發(fā)生的崩潰。

相關(guān)攻略:Grounded共享世界要維護多久

6.2
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