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《我的世界》馬圖鑒

時間:2023-07-06 15:44:24
  • 來源:MC百科
  • 編輯:佩奧利亞
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我的世界馬有什么用,我的世界游戲中存在著許多各式各樣的動物,每一個動物都有不同的出現(xiàn)方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界馬有什么用。

《我的世界》馬圖鑒

生成方式

實(shí)體命令:/summon minecraft:horse ~ ~1 ~

馬是一種可馴服的被動型生物,馬在平原和熱帶草原生物群系以2-6匹為一群地生成。對于馬來說,各種不同的顏色和花紋組合的馬的生成幾率都是均等的。馬群所有成員的顏色都是相同的,但花紋會有不同。其中有20%的幾率生成幼年馬。以及1.14及以后村莊中的馬廄和動物圍欄里。

給兩只馬喂食金蘋果、附魔金蘋果或金胡蘿卜即可繁殖。繁殖出來的幼年馬會以未馴服的狀態(tài)降生,待到長大時需要馴服。它大約需要20分鐘生長為成年馬,喂食特定的食物可以加速生長過程。取決于親本及小概率的變異,后代的毛色會是親本其中一種或是其他種類。

繁殖的子代的屬性算法:(親代兩匹馬的屬性值+新的隨機(jī)值)/3。

馬在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

數(shù)據(jù)屬性

生命值為15-30點(diǎn)。

奔跑速度:約為4.74~14.23m/s。

跳躍高度:約為1.5~5.5個方塊高。

馬的外表有7種底色(白色、鹿皮色(褐色)、深棗紅色、棗紅色、黑色、灰色和淡栗色)和5種花紋(無花紋、白長襪、白片、白斑點(diǎn)、黑斑點(diǎn))。游戲中一共有35種可能的組合。

馬的屬性均為隨機(jī)且固定,分為生命值、奔跑速度和跳躍高度,馬的花色與馬的屬性無關(guān)。生命值不是偶數(shù)(15、17、19等)的馬不會顯示出最后半顆心。馬的屬性是可以遺傳給后代的。

和船與礦車一樣,馬可以緩慢地恢復(fù)生命值。

玩家可以給馬裝備鞍來控制方向,裝備馬鎧來增強(qiáng)防御。與幾乎所有其他生物不同的是,馬鞍或馬鎧在有隱身效果的馬上裝備時不會出現(xiàn)。這是一個漏洞,但Mojang決定不修復(fù)它。

右鍵野馬可以騎上去(玩家需空手或手持不能與馬互動的物品對著馬按下右鍵以騎上馬),并有幾率將其馴服。馴服成功率取決于馬的“好感度”。馬的初始好感度為0-100。當(dāng)玩家騎上馬時,會從0-99中隨機(jī)取一個數(shù)字,如果這個數(shù)字小于馬的好感度,則馬會被馴服,否則馬的好感度+5,且野馬會把玩家甩下來,并站立起來踢動前蹄。喂食馬亦能增加其好感度。反復(fù)騎上馬后,馬上方出現(xiàn)紅心時即表示馬已被馴服成功。

成年的馬被馴化并套上鞍,玩家就能用標(biāo)準(zhǔn)方向控制、跳躍和鼠標(biāo)來控制它。玩家可以通過按下馬鍵來下馬。在生存模式和冒險(xiǎn)模式下騎馬時,饑餓欄被馬的生命值欄代替。馬的生命值欄材質(zhì)與玩家的看起來不同。騎馬時可以使用任何物品,例如進(jìn)食或投擲藥水,開門,控制紅石機(jī)械,開箱子,使用工作臺、熔爐,破壞、放置方塊,以及使用近戰(zhàn)武器或弓。騎行中的馬會自動跳上1格高的坡。馬和騎手都可以安全地通過最低2.75格的空間。如果這個方塊不是透明的,則騎手會受到窒息傷害。馬最低能通過1.625格高的空間,但低于1.75格高的空間可能會對它們造成傷害,馬無法通過1格寬的空間。騎馬時可以使用跳躍鍵,按住可以蓄力以便跳得更高。馬不受跳躍提升信標(biāo)和藥水影響。按下馬鍵或在兩格以上深的水里可以下馬。與玩家類似,馬在從高處掉下后也會受到傷害。玩家可以在水深達(dá)2格的水中騎馬。在更深的水中,則會使馬完全沒入水中,當(dāng)馬完全沉沒時,馬將與玩家分離,當(dāng)分離后馬重新浮在水面時可以再次騎馬,并且可以在下一次被分離之前控制其游泳一段距離,反復(fù)使用這種方法可以使馬過河。

冷知識

馬的模型由Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)協(xié)助設(shè)計(jì),這個Mod里面的馬模型是Minecraft馬模型的基準(zhǔn)。Dr.Zhark因此出現(xiàn)在了制作人員名單中。

1.18-exp6后,馬會跟隨手持金胡蘿卜、金蘋果、附魔金蘋果的玩家。這樣你的馬就可以更容易的趟過一條深深的河!

其他生成

《我的世界》馬圖鑒

僵尸馬在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

僵尸馬不會自然生成,只能通過/summon或者刷怪蛋召喚,它擁有僵尸一樣的綠皮膚和黑眼睛。

擊殺僵尸馬會掉落0-2個腐肉。

僵尸馬可以裝備鞍,但無法像馬那樣裝備馬鎧,并且僵尸馬不可被騎乘。

《我的世界》馬圖鑒

在雷暴天氣中,骷髏馬會由骷髏陷阱馬在一道閃電中生成。(不會造成傷害以及造成火災(zāi))

骷髏馬會變成骷髏騎手(騎著骷髏馬的骷髏),并在周圍額外生成3只骷髏馬。骷髏騎手的速度極快,行為和骷髏類似。

骷髏馬可以像普通的馬那樣被馴服。

骷髏馬雖然是所有馬中速度最慢的(玩家跑步的75%),但它可以跳到5格高(甚至?xí)虼耸艿剿ぢ鋫Γ?。骷髏馬在水中會沉底,但不會受到溺水的傷害,因此可作水下的交通工具。

擊殺骷髏馬會掉落0-2個骨頭。

骷髏騎手會自然生成附魔的鐵頭盔,所以防御力比普通無裝備骷髏高。

骷髏騎手的弓有比骷髏射手更高的幾率附魔。

攻擊力與普通骷髏一致,但因?yàn)橛懈侥Ч?,所以普遍傷害比普通骷髏傷害高。

在未殺死骷髏騎手的時候,骷髏馬由騎手操控。

骷髏馬在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

9.3
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素微軟出品

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