《我的世界》僵尸圖鑒
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我的世界僵尸有什么用,我的世界游戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個(gè)生物都有不同的出現(xiàn)方式和掉落材料。下面一起來(lái)看看我的世界僵尸有什么用。
生成方式
實(shí)體命令:/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~
在主世界中,僵尸在亮度等級(jí)≤7的地方以4個(gè)為一群生成(除了透明方塊,如半磚、TNT、玻璃等)。僵尸生成為僵尸村民或小僵尸的幾率各占5%。小僵尸有5%的幾率生成為雞騎士。小僵尸的移動(dòng)速度更快,且永遠(yuǎn)不會(huì)轉(zhuǎn)化為普通僵尸。這在刷怪蛋的生成也有效。僵尸也可以從地牢里面的刷怪箱處生成。生成的僵尸有幾率攜帶盔甲與工具,武器。
如果難度為簡(jiǎn)單,僵尸生成時(shí)不會(huì)穿戴護(hù)甲,但有1%的概率持有武器,并且此時(shí)武器不會(huì)自帶附魔,也無(wú)法撿起裝備。
數(shù)據(jù)屬性
生命值為20點(diǎn),默認(rèn)帶有2點(diǎn)護(hù)甲值,移動(dòng)速度慢。僵尸及其一些變種視野范圍為40格,不同于一般怪物的16格。
當(dāng)僵尸被殺死時(shí),僵尸會(huì)掉落0-2個(gè)腐肉。但僵尸也會(huì)罕見(jiàn)掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯(JAVA版中若被燒死則掉落烤馬鈴薯),實(shí)測(cè)以上三項(xiàng)只有被玩家擊殺才掉落。以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時(shí)候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪I為9.5%,搶奪II為10.5%,搶奪III為11.5%)。掉落的時(shí)候耐久度是隨機(jī)分配的。
如果僵尸被高壓爬行者炸死,則掉落僵尸頭顱。如果僵尸被玩家或馴服的狼殺死,會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。如果僵尸穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經(jīng)驗(yàn)。如果是小僵尸,則額外掉落7經(jīng)驗(yàn)。
僵尸默認(rèn)與玩家,村民,海龜?shù)?,鐵傀儡敵對(duì),也會(huì)對(duì)攻擊它的生物產(chǎn)生仇恨,當(dāng)僵尸看到海龜?shù)皶r(shí),會(huì)嘗試站在上面跳躍以踩碎海龜?shù)啊?
困難模式下,僵尸有10%的概率破門(木門)而入,具體概率值取決于區(qū)域難度,此時(shí)門不會(huì)掉落。破門失敗門上只會(huì)出現(xiàn)裂紋。無(wú)論如何僵尸不能破壞鐵門。簡(jiǎn)單和普通模式下,僵尸也會(huì)試圖打開(kāi)門,但不會(huì)成功,此時(shí)表現(xiàn)為僵尸的兩只手穿過(guò)門出現(xiàn)在門上,玩家如果靠近,也會(huì)受到攻擊。
僵尸穿戴的裝備有可能掉落,并且可能帶有各種附魔,可以通過(guò)把僵尸引入水中轉(zhuǎn)化為溺尸以確保其身上的護(hù)甲掉落。
僵尸生成時(shí)不可能穿戴下界合金護(hù)甲,但可以給它穿戴上,只要把裝備扔在地上,僵尸會(huì)自動(dòng)撿起,不需要像村民那樣使用發(fā)射器。把生成時(shí)穿戴鉆石護(hù)甲的概率僅有0.04%。
如果掉落在地上的裝備比僵尸的更高級(jí)(指附魔等級(jí)等各種方面),僵尸撿起地上的裝備,此時(shí)Java版中原來(lái)裝備掉落的概率相當(dāng)于用帶搶奪I附魔殺死它掉落的概率,基巖版中則會(huì)100%掉落。
在晴朗的白天,僵尸會(huì)因?yàn)樘?yáng)照射而燃燒起來(lái),直至進(jìn)入水方塊、躲入遮蔽處、撿到一個(gè)頭盔并戴上(隨著時(shí)間推移頭盔的耐久也會(huì)降低)、或死亡。在陸地上的溺尸也會(huì)燃燒。尸殼在白天不會(huì)燃燒。Java版中著火的僵尸攻擊玩家也會(huì)使其著火。
如果村民,海龜?shù)埃?.13快照18w07a后)和玩家都在其感應(yīng)范圍內(nèi),則以攻擊玩家優(yōu)先。
冷知識(shí)
由于一些特性,如果小僵尸頭上戴著南瓜,則會(huì)出現(xiàn)南瓜懸空的效果。
來(lái)自MOJANG的彩蛋:萬(wàn)圣節(jié)期間,若使用帶有搶奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜和南瓜燈的僵尸,那么就有機(jī)會(huì)掉落它們戴著的物品,掉落幾率等價(jià)于搶奪附魔效果的等級(jí),最高為3%。
歷史
僵尸在Java版Classic 0.24_SURVIVAL_TEST中加入,在Java版Beta 1.8pre-1中掉落物由羽毛改為腐肉,在1.14快照18w43a中修改紋理,在1.17快照21w13a時(shí)僵尸被燒死時(shí)掉落的馬鈴薯改為烤馬鈴薯,在1.18快照exp1中只能從光照為0的的地方自然生成。
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