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《以撒的結(jié)合懺悔》墮化店主玩法介紹

時(shí)間:2023-09-21 09:34:37
  • 來(lái)源:灰機(jī)wiki
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以撒的結(jié)合懺悔墮化店主玩法很多玩家不知道怎么打,很多人物因?yàn)槌跏嫉谰叩牟煌?,策略也非常的多變,不學(xué)習(xí)一下非常難玩好,下面就來(lái)看看以撒的結(jié)合懺悔墮化店主玩法攻略。

《以撒的結(jié)合懺悔》墮化店主玩法介紹

墮化店主(Tainted Keeper)是一個(gè)懺悔中加入的人物。

效果

初始物品:

1個(gè)炸彈

角色的血量上限為兩顆心。

角色的心之容器外觀變?yōu)橛矌判摹?

每當(dāng)角色受到傷害時(shí),如果有半空的心之容器,則額外受到半顆心傷害。

每當(dāng)角色回復(fù)血量時(shí),如果有半空的心之容器,則額外回復(fù)半顆心血量。

每當(dāng)角色即將獲得硬幣時(shí),如果心之容器未滿,則會(huì)改為回復(fù)紅心,1個(gè)硬幣對(duì)應(yīng)1顆心,并且少獲得等量的硬幣。

每當(dāng)角色發(fā)射淚彈時(shí),同時(shí)發(fā)射4顆。

每當(dāng)角色受到傷害時(shí),不會(huì)降低惡魔房開啟率。

每當(dāng)游戲生成心及角色獲得心時(shí),根據(jù)心的種類,改為生成對(duì)應(yīng)數(shù)量的藍(lán)蒼蠅。(參閱文章:店主)

每當(dāng)一個(gè)怪物被殺死后,生成1個(gè)1.5秒后消失的硬幣。

由怪物生成的怪物不一定會(huì)生成硬幣。

能夠持續(xù)生成怪物的怪物,其生成的怪物被殺死后,生成硬幣的概率會(huì)越來(lái)越低。

挑戰(zhàn)房?jī)?nèi),自第2波起生成的怪物不一定會(huì)生成硬幣。

反復(fù)進(jìn)入同一房間擊殺同一怪物,其生成硬幣的概率會(huì)越來(lái)越低。

精英怪物和小頭目會(huì)生成2個(gè)硬幣。

頭目會(huì)生成數(shù)個(gè)存在時(shí)間翻倍的硬幣。

每當(dāng)角色擊敗非虛空中的頭目房中的頭目時(shí),將生成的非“任務(wù)”標(biāo)簽的道具變?yōu)閮r(jià)格15個(gè)硬幣的商店交易物品。

每當(dāng)角色進(jìn)入一個(gè)新房間時(shí),若房間內(nèi)即將生成非“任務(wù)”標(biāo)簽的基座道具,將其變?yōu)樯痰杲灰孜锲贰?

除惡魔房和天使房外,售價(jià)均為15個(gè)硬幣。

R鍵的價(jià)格為99個(gè)硬幣。

在會(huì)員卡生成的地下商店中,R鍵的價(jià)格可能為15~99個(gè)硬幣。

在惡魔房中:

價(jià)格一個(gè)心之容器的惡魔交易物品會(huì)變?yōu)閮r(jià)格15個(gè)硬幣的商店交易物品。

價(jià)格兩個(gè)心之容器的惡魔交易物品會(huì)變?yōu)閮r(jià)格30個(gè)硬幣的商店交易物品。

購(gòu)買時(shí)清零天使房轉(zhuǎn)換率。

在天使房中,道具售價(jià)與天堂階梯通往的商店天使房中的道具售價(jià)相同。

非貪婪模式下,每當(dāng)游戲生成商店時(shí),將房門變?yōu)闊o(wú)需鑰匙解鎖的狀態(tài),并更改商店布局:

紅色房間中的商店有概率觸發(fā)該效果,不論人物是否為墮化店主。

長(zhǎng)子名分

吸引短距離內(nèi)擊殺敵人時(shí)生成的硬幣。

對(duì)其他硬幣無(wú)效。

策略&道具

由于敵人死亡后掉落的硬幣會(huì)很快消失,玩家需要大膽地去拾取它們,即使2個(gè)硬幣的血量相對(duì)來(lái)講比普通店主還要危險(xiǎn),但是考慮到道具全部需要購(gòu)買,錢就變成了尤為重要的資源。

當(dāng)玩家用墮化店主進(jìn)行非貪婪模式的游戲時(shí),所有商店的內(nèi)容會(huì)比平時(shí)都更加豐富,且不需要鑰匙即可進(jìn)入,滿級(jí)(Lv.4/Lv.5)的商店里會(huì)有8個(gè)可供購(gòu)買的道具或掉落物,其中至少包括兩個(gè)寶箱房道具池中的道具、一個(gè)頭目房道具池中的道具和一個(gè)商店道具池中的道具,其他的商品除了可以為上述道具外,還可以為炸彈、鑰匙、飾品(售價(jià)為5美分)、卡牌、膠囊、符文等。

不過相對(duì)地,墮化店主的商店不會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)貨機(jī)。

雖然商店加強(qiáng)了,但是在困難模式中,商店也會(huì)有50%的幾率會(huì)被隨機(jī)降級(jí);另外也有極小的幾率變?yōu)樘厥獾匦蔚纳痰辏阂环N(好)是包含2個(gè)幸運(yùn)幣、2個(gè)店主、6個(gè)商店店主和6個(gè)商品,另一種(壞)是只有1個(gè)商品、一些大便和3個(gè)蒼蠅;也有可能被貪婪和超級(jí)貪婪取代。

貪婪模式中的商店依然是正常的貪婪商店,不受游玩角色的影響。

消滅房間中的敵人可以生成不同種類的硬幣,其中包括黏性鎳幣,會(huì)導(dǎo)致角色無(wú)法拾取然后消失,除非擁有神風(fēng)!等道具予以極快的反應(yīng)能力;還可以生成金硬幣,它會(huì)像正常硬幣一樣在1.5秒后消失,但當(dāng)角色拾取后,重新生成的金硬幣則不會(huì)消失,直到它被拾取完。

在游戲初期消滅敵人所獲得的金幣通常不足以購(gòu)買所有道具,所以可以考慮跳過寶箱房來(lái)獲取平均質(zhì)量更高的星象房道具。

有利道具

提升移速的道具對(duì)角色來(lái)說很重要,能幫助墮化店主更容易地躲開敵人并拾取限時(shí)的硬幣,如木頭勺子、過量類固醇等。

給予飛行能力的道具如宿命、夜之幽魂等可以讓角色無(wú)需擔(dān)心地上的尖刺和敵人留下的血跡,老繭也可以做到,使角色更安全地拾取硬幣。

每個(gè)敵人被消滅后生成的硬幣類型是固定的。利用一些允許角色退出重進(jìn)房間的道具如水星、門擋、心室手術(shù)刀等可以獲得大量的硬幣,但此方法會(huì)隨著敵人被消滅的次數(shù)增加而大幅降低效率。

七面骰也有類似的效果。

萬(wàn)磁王、斷掉的磁鐵和超級(jí)磁鐵具有與長(zhǎng)子名分類似的效果,不同的是它們也會(huì)吸引不自動(dòng)消失的硬幣。

和普通店主一樣,小豬存錢罐和被吞下的硬幣也能夠讓墮化店主受傷時(shí)概率生成硬幣提高生存能力。

假幣可以讓墮化店主獲得更多的硬幣。

腐爛硬幣對(duì)經(jīng)常拾取硬幣的墮化店主特別強(qiáng)力。

有相似效果但更弱的硬幣飾品還有染血硬幣和神圣硬幣。

深口袋保證生成1~3個(gè)硬幣作為清理房間無(wú)掉落的補(bǔ)償,并且可以將硬幣的儲(chǔ)存量提升至三位數(shù)。

貪婪的胃袋可以為墮化店主增加最多4顆額外的硬幣心容器,配合深口袋可以最多將其心數(shù)增加至17顆。但是要注意,當(dāng)把錢花費(fèi)到低于一定數(shù)量時(shí),額外的硬幣心容器也會(huì)隨之減少。

與店主一樣,每當(dāng)通過貪婪的胃袋獲得一個(gè)心之容器時(shí),血量上限會(huì)增加2,例如當(dāng)獲得四個(gè)心之容器時(shí),上限增加8;此時(shí)獲得其他可以增加心之容器的道具時(shí),正常獲得心之容器(疑似漏洞)。

此時(shí)通過其他道具獲得超出血量上限的心之容器算作通過道具貪婪的胃袋獲得,會(huì)因?yàn)橛矌艛?shù)量減少,會(huì)隨著當(dāng)前獲得的心之容器一同增減;例如此時(shí)減少硬幣使其低于獲得心之容器的條件時(shí),額外移除這個(gè)心之容器;當(dāng)再次達(dá)到獲得心之容器的條件時(shí),同時(shí)獲得兩個(gè)心之容器。

增加血量上限前獲得的超出血量上限的心之容器無(wú)效。

母親的吻給予1個(gè)額外的硬幣心容器。

Steam大促讓所有需要購(gòu)買的物品和道具打5折。

慈善捆綁包有機(jī)會(huì)在消滅敵人后生成雙倍硬幣。

銀幣可以讓商店出現(xiàn)在第四章,供角色挑選和購(gòu)買更多的道具和掉落物。

店主的胯袋有效地讓角色通過購(gòu)買物品提升屬性。

金錢=力量的傷害提升很容易獲得,配合深口袋可以使角色積累更多的傷害。

神圣屏障有效地提升了角色的容錯(cuò),同時(shí)允許墮化店主更加安全地進(jìn)出詛咒房。

扁銼移除所有尖刺,方便角色更輕易地拾取到硬幣,同時(shí)允許墮化店主無(wú)需承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)出詛咒房。

巴風(fēng)特之印會(huì)在消滅敵人后提供短暫護(hù)盾,可以讓角色更低風(fēng)險(xiǎn)地拾取硬幣。

兩面道具

與店主相似,除了貪婪的胃袋和母親的吻以外,任何血量上升的道具都無(wú)法讓墮化店主擁有多于2顆硬幣心容器,所以只有當(dāng)角色只有一顆心容器時(shí)(比如拾取了嗝屁貓)才需要拾取它們。

盡管嗝屁貓能夠提供許多額外生命,但會(huì)將墮化店主的硬幣心之容器數(shù)量變?yōu)?,這可能使游戲變得更為困難。

雖然乞丐朋友和乞丐寶是普通店主應(yīng)當(dāng)避免拿到的道具,但是因?yàn)閴櫥曛髂軌虍a(chǎn)生足夠多的硬幣,它們也可以變得很有用。

由于墮化店主在一般情況下僅有兩個(gè)心之容器,因此遺失的書頁(yè)2可以在受傷后穩(wěn)定觸發(fā),提升清圖效率和容錯(cuò),但是因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn)的硬幣很難在消失前及時(shí)拾取,可能會(huì)導(dǎo)致總的硬幣產(chǎn)出降低。

如果玩家有足夠耐心,詛咒硬幣可以讓墮化店主獲得近乎無(wú)限的硬幣,但它有可能會(huì)將角色傳送到不想去的房間,如詛咒房。

使體型變小的道具如冥王星可以讓墮化店主減低被敵方淚彈命中的可能性,但是也使得拾取硬幣變得困難。

福袋頭有概率將消滅敵人后生成的硬幣轉(zhuǎn)化為不會(huì)消失的福袋使角色獲得更多資源,但也可能會(huì)使墮化店主因?yàn)闊o(wú)法及時(shí)拾取到硬幣而死亡。

冠軍腰帶/紫心獎(jiǎng)?wù)略黾泳橙说某霈F(xiàn)率,使得角色有機(jī)會(huì)獲得更多硬幣,但也會(huì)提升游戲難度。

實(shí)驗(yàn)性療法雖然可能會(huì)提供有利的射速或傷害加成,但也可能將墮化店主的硬幣心之容器數(shù)量變?yōu)?,使其在獲取早餐等恢復(fù)心之容器的道具前受傷即死。

巫毒娃娃頭:詛咒房會(huì)改變布局,雖然其中必定包含1個(gè)硬幣,但對(duì)于只有兩個(gè)血量上限的墮化店主,進(jìn)出詛咒房仍十分危險(xiǎn)。

8.9
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