《殺戮尖塔》瞄準(zhǔn)靶心單卡評(píng)測(cè)攻略
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- 作者:炫酷_小幻
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殺戮尖塔瞄準(zhǔn)靶心單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來(lái)看看殺戮尖塔瞄準(zhǔn)靶心單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》瞄準(zhǔn)靶心單卡評(píng)測(cè)攻略
排名情況:
罕見(jiàn)卡排名:13
平均分:7.36
標(biāo)準(zhǔn)差:1.172
瞄準(zhǔn)靶心(Bullseye),一張?jiān)龇蛳递敵龅膹?qiáng)力過(guò)渡。
首先介紹跟蹤鎖定:被跟蹤鎖定的目標(biāo)從充能球受到的傷害增加50%。
這張卡是隨著版本增強(qiáng)而崛起的卡。之前的單卡評(píng)測(cè)中,這卡的效果為8/10傷害,以及1/2層跟蹤鎖定效果,導(dǎo)致了這卡位列倒數(shù)。其原因也不難總結(jié):提供的增幅層數(shù)太少,需要作為球系過(guò)渡卡需要提供一個(gè)升級(jí)位,與物理流兼容性不高。
然而,這卡在新版本的增強(qiáng)直接改變了機(jī)器人過(guò)渡卡的格局。首先,現(xiàn)在的效果使得這卡的靈活性大大提升。未升級(jí)版從1層到2層是一個(gè)質(zhì)變,這意味著傷害增幅效果可以跨回合使用,更別說(shuō)升級(jí)版的可以跨3回合使用了。其次,跟蹤鎖定效果本身并不弱,只是由于之前版本的層數(shù)過(guò)少導(dǎo)致了這卡的易用性低。最后,其物理輸出也變?yōu)榱?/11,讓它在擁有強(qiáng)力球系傷害增幅效果的同時(shí),自身也擁有不俗的輸出,在面對(duì)有人工制品的怪時(shí),這卡本身的物理輸出仍有一定的價(jià)值。因此,現(xiàn)在這張卡是一張不敲可爭(zhēng)雄,敲了可成神的輸出增幅卡。
這卡很多時(shí)候配合電黑使用。在前期電球沒(méi)集中的場(chǎng)面,跟蹤鎖定效果使得電球釋放時(shí)就有12傷害。在大量產(chǎn)電黑的卡組,這卡50%的傷害增幅很多時(shí)候會(huì)起到改變戰(zhàn)局的作用——甚至后期也是這樣。例如,這個(gè)增幅配合多重釋放,打同樣的傷害,能夠?qū)⑿枰哪芰拷档蜑樵镜?6.7%。配合各類(lèi)推球也能提早輸出時(shí)機(jī),加速輸出節(jié)奏。同時(shí),作為輸出增幅卡,與戰(zhàn)士的痛擊相比,這卡1費(fèi)的耗能讓它有相比較低的使用條件。這也使得瞄準(zhǔn)靶心不僅能在前期抓,在中后期,作為一個(gè)直接的傷害增幅手段,抓取它(尤其是升級(jí)版的)的可能性也大大提高了。
同時(shí)結(jié)合機(jī)器人的輸出手段來(lái)看,充能球是機(jī)器人最主要的輸出手段之一,這也使得瞄準(zhǔn)靶心還擁有其他過(guò)渡卡難以企及的特點(diǎn)——擁有相當(dāng)高的體系契合度,即不卡體系。非球系的很多過(guò)渡卡都對(duì)充能球的能力沒(méi)有太大影響,在充能球使用頻繁的后期,這種卡不一定能很好融入整體體系,然而這卡相反,在大多數(shù)時(shí)候反而能融入球系輸出的體系,成為推進(jìn)戰(zhàn)局的好工具。因此,這張卡的增強(qiáng),極大地改變了機(jī)器人過(guò)渡卡的格局,為機(jī)器人如虎添翼。
但這卡也并非沒(méi)有缺點(diǎn)。其一,這卡屬于球流的專(zhuān)屬輸出增幅。以物理輸出作為終端的體系并不一定需要這張卡。其二,會(huì)被對(duì)手的人工制品制約。盡管這卡有一定的物理效果,但更多而言這卡的球系傷害增幅效果確實(shí)為重中之重。其三,就單卡而言,其斬殺群怪的能力相對(duì)較弱(除非升級(jí)這張卡用11的物理傷害幫助)。這也讓這卡的泛用度往往低于分離。
總而言之,這卡對(duì)單體球系輸出的幫助如此之大,使得它成為了不可多得的一張好卡。
抓取時(shí)機(jī):①前期過(guò)渡。②補(bǔ)充電球的持續(xù)傷害。
③在黑球、推球或靠充能球的爆發(fā)輸出為主輸出的體系中,作為輸出的進(jìn)一步補(bǔ)充。

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