《文明7》治理國家介紹分享
- 來源:官網(wǎng)
- 作者:未知
- 編輯:廉空

《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。建造和管理帝國定居點(城市和城鎮(zhèn))的方式,這些改動重新定義了《文明》系列的核心體驗,帶來了該系列歷史上最為重大的革新之一。
治理國家方法分享
設(shè)計目標
4X類型游戲中帝國管理的挑戰(zhàn)。
眾所周知,《文明VII》是一個4X類型游戲,4X代表:
·探索(eXplore):玩家探索游戲世界,發(fā)現(xiàn)新的資源和機遇,以及其他文明和挑戰(zhàn)
·擴張(eXpand):玩家通過建立新的定居點和占領(lǐng)領(lǐng)土來擴大控制范圍
·開發(fā)(eXploit):玩家利用自己的資源和能力來進一步加強他們的文明
·征服(eXterminate):玩家可以攻擊或被敵對文明或獨立勢力攻擊
在《文明 VII》中,我們想重新構(gòu)想玩家“擴張”和“開發(fā)”帝國的方式。城市是每個文明的核心,但管理城市絕不應(yīng)該成為玩家的負擔。平衡帝國的發(fā)展,同時提供獨特的發(fā)展機會,一直是《文明》游戲的核心理念,然而,隨著時間推移,越來越多的決策可能讓擴張中的玩家感到力不從心,最終引發(fā)“游戲后期疲勞”這一4X游戲通病。
在《文明VII》中,我們在設(shè)計時希望能夠增強城市和帝國管理的深度,同時又不讓玩家陷入不必要的微觀管理而感到疲憊。這意味著我們需要重新思考地塊改進、增長和區(qū)域等機制。我們希望每個定居點都是獨一無二的,每個選擇都有其意義,每個決定都對帝國的發(fā)展產(chǎn)生直接影響——同時簡化游戲玩法,讓游戲體驗從頭到尾都新鮮而令人興奮。
總而言之, 每一位《文明》玩家都應(yīng)當如同一國之君,執(zhí)掌乾坤,決策千秋,而非被繁雜瑣事束縛手腳,淪為細枝末節(jié)的仆從。
城市管理
城鎮(zhèn):一種新鮮的擴張手段
在《文明VII》中你會注意到的第一個變化是城市和城鎮(zhèn)之間的區(qū)別。一開始你會使用建造者單位單位建立首都城市,而之后的每個開拓者單位會創(chuàng)建一個城鎮(zhèn)。然后,你可以選擇花費金幣將這些城鎮(zhèn)升級為成熟的城市。此前《文明》游戲中只關(guān)注城市,而現(xiàn)在對城市和城鎮(zhèn)都給予了關(guān)注。雖然城市仍然是強大的生產(chǎn)和發(fā)展中心,但城鎮(zhèn)是重要的輔助位,無需太多監(jiān)督即可提供經(jīng)濟效益。重點是,城鎮(zhèn)沒有生產(chǎn)力菜單——它們的生產(chǎn)會自動轉(zhuǎn)化為金幣,并通過專精化為你的帝國提供各種支持角色。
當城鎮(zhèn)達到一定的人口門檻時,它們將可以選擇側(cè)重,玩家可以通過側(cè)重菜單對城鎮(zhèn)進行專精化,例如農(nóng)業(yè)城鎮(zhèn)用于增加食物產(chǎn)出,堡壘城鎮(zhèn)用于單位治療和防御,貿(mào)易前哨用于擴大貿(mào)易范圍和提高幸福值等等。一旦選擇了某一種專精,它就成為該時代的永久選擇,這就使其成為了一項關(guān)鍵的戰(zhàn)略決策,以獎勵具有前瞻性的規(guī)劃。以下是《文明VII》中各種城鎮(zhèn)專業(yè)的概述(其中一些是針對特定時代的):
·農(nóng)業(yè)城鎮(zhèn)/漁業(yè)城鎮(zhèn):農(nóng)場、牧場、種植園和漁船獲得食物加成。
·礦產(chǎn)城鎮(zhèn):營地、伐木場、粘土場、礦山和采石場獲得生產(chǎn)力加成。
·貿(mào)易前哨:加成貿(mào)易范圍和資源地塊幸福值。
·堡壘城鎮(zhèn): 此城鎮(zhèn)中的單位治療量和墻壁生命值加成。
·宗教場所:此城鎮(zhèn)中的寺廟獲得幸福值和圣物槽位加成。
·樞紐城鎮(zhèn): 每個鏈接的定居點獲得影響力加成。
·城市中心:此城鎮(zhèn)中擁有兩個建筑的區(qū)域獲得科技值和文化值加成。
·工業(yè)城鎮(zhèn):此城鎮(zhèn)中購買工廠更便宜,并增加一個額外工廠資源槽位。
城鎮(zhèn)設(shè)計理念
我們的目標是讓擴張更具戰(zhàn)略性,而不是過于繁瑣。在過去的《文明》游戲中,每建一個新城市帶來大量的微操管理需求。到了游戲后期,龐大的城市數(shù)量和繁多的決策常常使玩家失去決策焦點。城鎮(zhèn),就是我們對擴張進行簡化的手段。城鎮(zhèn)會成長、提供支持并適應(yīng)你的需求,而無需不斷投入精力。
過去的《文明》游戲總是需要在“深度”和“廣度”兩種玩法之間取得平衡。追求深度的玩家更重質(zhì)不重量,偏愛管理不多的城市,從而減少生產(chǎn)隊列的數(shù)量和微觀管理的時間。而追求廣度的玩家則更看重數(shù)量,他們追求版圖的擴展,帝國疆域一望無際。隨著系列的演變,這種平衡也有所傾斜:《文明V》更傾向于深度策略,而《文明VI》則傾向于廣度策略。對于那些追求最大化效益的玩家來說,這兩種策略分別成為了游戲中最強力的玩法。于是,《文明VII》通過引入“城鎮(zhèn)”機制,旨在重新平衡這兩種風(fēng)格,讓選擇更傾向于玩家的喜好,而非戰(zhàn)略上顯而易見的最優(yōu)解。
一個深度風(fēng)格的玩家現(xiàn)在可以擁有一個占據(jù)廣袤土地的帝國,但只需管理較少的生產(chǎn)隊列。城鎮(zhèn)將為城市提供資源支持,使得少數(shù)幾座城市可以成長為強大的生產(chǎn)中心,且城鎮(zhèn)的金錢收益進一步補充了這一優(yōu)勢。
一個廣度風(fēng)格的玩家依然可以像在《文明VI》中那樣,將城市鋪滿地圖的每一個角落。城鎮(zhèn)的生產(chǎn)能力可以轉(zhuǎn)化為金錢,從而優(yōu)化了該風(fēng)格的需求,玩家可以通過批量購買建筑物,讓新城與帝國的其他城市迅速平齊。
對于那些精打細算、追求每回合金幣收益最大化的神級玩家來說,選擇城鎮(zhèn)還是城市是一個不斷變化的戰(zhàn)略考量,提供了足夠的優(yōu)化探索空間。在《文明VII》中,無論是偏愛哪種風(fēng)格的玩家,都能找到自己理想的帝國建設(shè)方式,享受前所未有的靈活性。
全新人口增長系統(tǒng):建造者失業(yè)了
《文明 VII》帶來了一項重要的革新——取消了建造者單位。地塊的改良將隨著人口增長自然進行,無需派遣建造者來操作。當定居點生產(chǎn)食物時,食物將儲存在“增長桶”中。一旦桶裝滿,你就會獲得一個人口點數(shù),可以將其分配到地塊進行改良,或者指派為城市地塊的專家。之后,增長桶會清空并擴大,為下一個增長階段做好準備。
這一將地塊開發(fā)與人口增長相結(jié)合的設(shè)計,極大地簡化了游戲操作,并減少了以往版本中常見的重復(fù)性操作,尤其是在管理多個定居點時。現(xiàn)在,食物作為一種資源產(chǎn)出的地位,以及你在增長上的每個選擇,都變得更加重要且緊密地融入到你的整體戰(zhàn)略之中,令游戲體驗更加流暢自然。
帝國管理
定居點上限:戰(zhàn)略擴張,而不是無腦爆鋪
在《文明VII》中,定居點上限為你能夠維持的城市和城鎮(zhèn)數(shù)量設(shè)立了一個軟性限制。若超出此上限,每個定居點的本地幸福值將下降,進而減少全局幸福值的產(chǎn)出。因此,在定居點上限內(nèi)平衡擴張對于高效發(fā)展帝國至關(guān)重要。
類似于軍隊和建筑擁有維護成本,定居點上限引入了擴張與資源利用之間的平衡。它鼓勵玩家進行深思熟慮的戰(zhàn)略擴張,而非迅速無序地發(fā)展。雖然有多種方式可以提升定居點上限,但這需要時間和資源的投入。你也可以選擇超出上限進行擴張,但要有效管理幸福值產(chǎn)出,以減輕過度擴張帶來的懲罰,確保你的帝國依然繁榮。
幸福值:一把雙刃劍
在《文明VII》中,幸福值既是本地(定居點)產(chǎn)出也是全局產(chǎn)出,直接影響著帝國穩(wěn)定性。在本地,幸福值是維持專家和建筑運作的關(guān)鍵。在整個帝國范圍內(nèi),幸福值會在各定居點之間累積并合計,以觸發(fā)慶典——這些特殊事件能夠提供強大的增益效果,并解鎖傳統(tǒng)和社會政策槽位。
有效管理幸福值是文明成長和穩(wěn)定的關(guān)鍵。如果本地幸福值低于零,你將面臨懲罰,導(dǎo)致所有其他產(chǎn)出減少,從而減緩你的發(fā)展速度。密切關(guān)注影響幸福值的資源和條件,對于維持一個穩(wěn)定繁榮的定居點至關(guān)重要。
跨時代管理:永恒與衰退
隨著你的文明跨越不同的時代,并非所有建筑都會一成不變。倉庫建筑、特色建筑與改良設(shè)施以及奇觀將保留其效果,并在任何時代繼續(xù)提供所有加成。這些建筑在游戲中被標記為“無時代限制”,確保你的投資具有延續(xù)性,成為帝國基建的可靠支柱。
然而,其他建筑與改良設(shè)施可能會逐漸被時代淘汰:它們將失去其效果和相鄰加成,只保留基礎(chǔ)產(chǎn)出。這為玩家提供了推陳出新的機會,使帝國的布局和策略能夠與新時代的需求與資源相匹配。
覆蓋建筑機制使你能夠在文明發(fā)展過程中,根據(jù)新的挑戰(zhàn)和機遇調(diào)整城市布局。每次從一個時代過渡到下一個時代時,舊的建筑可以被新的、更強大的建筑所取代。這樣,玩家得以不斷優(yōu)化城市結(jié)構(gòu),應(yīng)對每個時代帶來的全新挑戰(zhàn)與機遇。
關(guān)鍵游戲機制
區(qū)域系統(tǒng)大改良
在《文明VI》中,區(qū)域規(guī)劃是一項復(fù)雜且容易讓人困惑的機制。而到了《文明VII》,我們對此進行了重大改造以簡化這一體驗。不再為市區(qū)區(qū)域指定特定的專長,例如科技或文化區(qū)域,而是變得更加靈活。你無需預(yù)設(shè)區(qū)域——區(qū)域會在你放置建筑時自動建立。每個城市地塊提供兩個建筑槽位,可以容納任意類型的建筑,為你提供了完全的自由度,以便根據(jù)你的戰(zhàn)略定制每個區(qū)域。
此外,我們特地避開了建筑組合的主題加成。這樣做是為了避免“選擇的假象”,讓玩家的決策真正具有深意,而不是被強加的組合獎勵引導(dǎo)。
最后,新的區(qū)域必須緊鄰城市中心進行擴展,以向外輻射,這讓城市的布局更為緊湊和統(tǒng)一。這種方式不僅讓城市規(guī)劃更直觀,也讓城市隨著擴展呈現(xiàn)出更自然、協(xié)調(diào)的布局。
相鄰加成簡化
在《文明 VII》中,相鄰加成又回來了,且更加簡化了。這些加成不再與特定的區(qū)域掛鉤,而是根據(jù)周圍的自然特征和玩家建造的結(jié)構(gòu)授予特定建筑。雖然這些加成起初可能較小,但在市區(qū)地塊上放置專家可以顯著增強它們的效果,使相鄰加成成為城市發(fā)展策略的關(guān)鍵部分。你無需擔心復(fù)雜的計算,因為我們已將所有計算直接整合到用戶界面中,所見即所得。
專家
專家回歸《文明VII》中回歸,但意義更重大了。將人口分配到市區(qū)地塊上會產(chǎn)生專家,他們提供基礎(chǔ)科技值和文化值收益,同時會消耗食物和幸福值。專家還可以增強其所在地塊的相鄰加成,因而他們對于最大化城市潛力至關(guān)重要。如何平衡他們帶來的收益與消耗的資源,是高效城市管理的一大關(guān)鍵考量。
特色城區(qū)
特色城區(qū)是在兩個特定文明的特色建筑共享同一地塊時形成的。它們提供顯著的收益和獨特的視覺風(fēng)格,反映出你文明的文化和進步。然而,根據(jù)你的整體戰(zhàn)略和地形布局,在不同地塊上分散布局你的特色建筑,在少數(shù)特定情況下可能會帶來更好的產(chǎn)出收益。
倉庫建筑
倉庫建筑對最大化改良設(shè)施收益方面至關(guān)重要。這些建筑根據(jù)定居點內(nèi)相似改良設(shè)施的數(shù)量提供加成。例如,糧倉可以提升農(nóng)場、種植園和牧場的食物產(chǎn)出。在農(nóng)業(yè)或工業(yè)高度集中發(fā)展的定居點中,倉庫建筑成為焦點,以鼓勵精心規(guī)劃和最佳布局。
奇觀
《文明VII》中,奇觀是你可以建造的最強大的建筑之一。每個奇觀占據(jù)一個完整的地塊,且效果強大,同時會對周圍的每個建筑提供相鄰加成 。在之前的《文明》游戲中,一個特別令人沮喪的體驗就是一個奇觀快要建成時,突然被其他玩家搶先建造完成,這常常導(dǎo)致玩家憤而退出或重新加載之前的存檔。在《文明VII》中,如果你啟用顧問警告功能,當你正在建造的奇觀也被其他已遇見的玩家同時建造時,游戲會通知你,幫助你合理規(guī)劃,避免這些不愉快的意外體驗。
結(jié)語
我們非常期待大家能在《文明VII》中深入體驗這些全新的系統(tǒng)。通過簡化的定居點和帝國管理、更直觀的增長機制,以及賦予城鎮(zhèn)真正意義上的專精能力,我們相信帝國管理的每個部分都會變得更加具有影響力、戰(zhàn)略性和樂趣。迫不及待地想看到大家如何運用這些機制,打造屬于自己的獨特帝國,實現(xiàn)自己心中的愿景。

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