《劍星》戰(zhàn)斗思路分享
- 來源:小黑盒
- 作者:你說啥就是你對
- 編輯:小琪

《劍星》中戰(zhàn)斗是游戲的主要玩法,而戰(zhàn)斗前知道一些戰(zhàn)斗思路是非常重要的,首先,前40%血可以正常打,交互交互,叮叮當(dāng)當(dāng)也挺爽。后60%血完全拒絕交互,開始當(dāng)馬拉松逼和戰(zhàn)技發(fā)射器就行。
劍星戰(zhàn)斗有什么技巧
我前兩章開始時思路類似于魂游,硬彈叮叮當(dāng)當(dāng)打過的,感覺很累,就覺得角色數(shù)值好低,技能打boss身上不掉多少血。后來打廢土倆支線boss一直打不過,突然悟了。
這游戲boss一般血降到60%后會鎖血進(jìn)入二階段,怪的連招以及快慢刀根本躲不了,攻擊數(shù)值也不夠速殺。這時游戲根本就沒想讓你叮叮當(dāng)當(dāng)或者閃避打二階段。
所以我發(fā)現(xiàn)思路是:前40%血可以正常打,交互交互,叮叮當(dāng)當(dāng)也挺爽。后60%血完全拒絕交互,開始當(dāng)馬拉松逼和戰(zhàn)技發(fā)射器就行。 首先要想明白,這游戲的消耗品是非常廉價的,可以隨意買,不像魂游貴的不行還擠占升級資源。
所以,后60%血請遵照:
1. 把身上子彈全打完,跑就行,基本boss遠(yuǎn)程攻擊手段都很一般,很好躲。
2. 復(fù)讀戰(zhàn)技,戰(zhàn)技打完boss會有小硬直,補(bǔ)兩刀
3. 兩顆震蕩手雷,強(qiáng)制擊倒,擊倒一次補(bǔ)一輪普攻復(fù)讀一遍戰(zhàn)技
4. 后面交叉使用迅捷變身或爆發(fā)技能
這四點(diǎn)全做完,這剩下的血是一定能在不交互的情況下解決的
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