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[命令與征服3]科隆另類打法

時(shí)間:2007-11-21 22:33:08
  • 來(lái)源:木馬左輪
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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關(guān)于NOD的中期新的想法

    看過(guò)近來(lái)的回放  感覺(jué)光束炮的應(yīng)用很可能得到重視.

        GDI對(duì)NOD的回放中,NOD開(kāi)始處于劣勢(shì),(我所看到的回放中)我見(jiàn)過(guò)一場(chǎng)回放,NOD對(duì)蝎子的操作幾乎堪比龍舞和馬塔回旋,而且是雙線騷擾,打擊分礦,擊破礦車(chē)無(wú)數(shù),就在音波塔的眼皮下,做預(yù)先規(guī)避動(dòng)作.

        然而還是敗了

    其實(shí)操作也好,起什么建筑序列,偏重某些兵種也好,都不能沉醉其中研究過(guò)分,一切是為了目的,騷擾打的好,有了成果,那么騷擾的目的是什么?騷擾能不能成為全部?我想騷擾的目的應(yīng)該在這幾個(gè)方面,1最終目的是造成雙方發(fā)展的差距.2掩蓋自己其后的戰(zhàn)略目的比如兵種轉(zhuǎn)型.3打亂對(duì)手的計(jì)劃,這一點(diǎn)對(duì)靈活和思維敏捷的對(duì)手是可以忽略的.所以騷擾的同時(shí)必須留一部分東西,這東西也許是戰(zhàn)爭(zhēng)資金,也許是電力,我認(rèn)為更重要的是精力和注意力,騷擾打的多么好都不要忘記這只是次拳,后手拳和鞭腿才能完成騷擾行動(dòng)的目的--------重?fù)魧?duì)手.

        光束炮便是一種選擇

    特性:裝甲低,殺傷可以累計(jì)和累加,射程有一定優(yōu)勢(shì),可以倒車(chē),可承擔(dān)多類任務(wù),

        中程炮火支援車(chē)輛.

        使用中我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)注意以下幾點(diǎn),1編組:方便你保持它在戰(zhàn)斗陣型中的二線位置,不至于與敵人的常規(guī)裝甲車(chē)輛直接開(kāi)火接觸.2集群:發(fā)揮炮火可以匯集加倍傷害的特性.3倒車(chē):許多單位都不是原地轉(zhuǎn)向,而是圈轉(zhuǎn)向,所以倒車(chē)可以爭(zhēng)取到很多,時(shí)間,生命.4功能:石碑與毒液的配合,(當(dāng)然毒液的配合需要操作水平的總提升才能發(fā)揮充分)5肉盾:這很關(guān)鍵,支援車(chē)輛永遠(yuǎn)需要前面的單位不要第一個(gè)后退.

        騷擾的目的越明確,中期的相持就越能多的占據(jù)主動(dòng).

        關(guān)于光束炮的問(wèn)題,可能會(huì)有很多不同的聲音,我想說(shuō),時(shí)間會(huì)證明的.

7.9
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2007-03-26
  • 開(kāi)發(fā):EA LA
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS

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