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[FIFA08]試玩心得

時(shí)間:2007-11-22 10:47:12
  • 來源:Gghost
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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畫面

感覺起來DEMO的畫面不是很好,估計(jì)不是最高的畫質(zhì),但是從球員身體的比例來說還是做的很不錯(cuò)的。

記得去年的07開了景深以后再開抗鋸齒,慢動(dòng)作回放的時(shí)候幀數(shù)驟然下降,但愿這一代能夠解決。

操作方面

操作方面,第一個(gè)印象是和07太像了!包括右搖桿過人的動(dòng)作都一樣!

實(shí)際玩起來,大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)變化還是不小的。首先是球的質(zhì)感,長傳不再像是氣球在空中漂了,短傳球需要按鍵長短,按的時(shí)間短傳球就會(huì)比較軟,慢,所有喜歡短傳配合的玩家可以更多的靠自己把握傳球的力度了。

再來,是按鍵的變化,我以手柄為例子,畢竟用手柄玩FIFA的朋友越來越多了。大家在防守的時(shí)候很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),這一代的FIFA再一次向WE靠攏,原來防守時(shí)切換球員的按鈕由原來的X改成了L1,而X的作用變成了讓AI隊(duì)員上來搶球,這一個(gè)變化我覺得很不錯(cuò)!07當(dāng)你按住方塊搶球的時(shí)候,如果要按  三角鏟球很容易按到X,導(dǎo)致鏟球變成切換隊(duì)員,現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況了,對于這個(gè)改變大家應(yīng)該玩幾盤比賽就能適應(yīng)了。

然后是下底傳中,去年下底不用按方向鍵只要控制好力度就能傳中,08下底傳中則要配合方向鍵,也就是你的搖桿的方向,這點(diǎn)讓玩家可以比較自由的控制傳中的方向,但是對玩家的要求也比較高,沒事,打幾盤就適應(yīng)了。

最后說幾點(diǎn)是感覺上的變化。防守隊(duì)員的拉扯的感覺加大,原來高速帶球后拉可以晃開后衛(wèi),現(xiàn)在后衛(wèi)會(huì)稍微推一下,身體的數(shù)值體現(xiàn)的會(huì)比較明顯。任意球方面,感覺更容易進(jìn)球了,至少我踢了5個(gè)進(jìn)了4個(gè),或許是DEMO的難度比較低吧。

電腦的AI

DEMO的AI我估計(jì)是SEMI PRO或者PRO的難度,無球隊(duì)員的跑位給我感覺更聰明,當(dāng)然了,防守隊(duì)員對于無球隊(duì)員的盯防也加強(qiáng)了,去年的一個(gè)嚴(yán)重的BUG,守門員L1+三角直接傳前鋒造成單刀,08也沒有看見,守門員對于出擊的把握更加靈活,不會(huì)出現(xiàn)窩在球門里不出去的白癡行為。

我們08延續(xù)07的引擎,但是改變還是不小的,另外正式版會(huì)加入BE A PRO的模式,給玩家更多的選擇。

遺憾的是,之前放出的PS2的視頻里玩家可以用右搖桿控制守門員在DEMO并沒有出現(xiàn),現(xiàn)在,我們一起等待正式版本的到來吧。

總結(jié)一下,蘿卜青菜各有所好!有的人說08不好是恨鐵不成鋼,有的人說08不好則純粹是挑毛病的。

FIFA節(jié)奏快又怎么樣?這才是FIFA的特色,玩我們的FIFA,讓別人說去吧!

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