《暗黑血統(tǒng)2》魔化武器附魔機(jī)制完全解讀
- 來源:iamhoulaoda
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

本文主要探究魔化武器已有屬性的成長機(jī)制,想必很多玩家想知道怎樣使武器屬性獲得更高的數(shù)據(jù),所以我才做了一系列的試驗(yàn)來探究屬性成長的影響因素究竟是什么。閱讀此文之前,推薦大家先讀一下我之前發(fā)的有關(guān)魔化武器新屬性產(chǎn)生機(jī)制的文章,對理解此文有所幫助:
http://raystadlerconstruction.com/gl/201209/55726.html
為避免大家嫌字多太長,先放結(jié)論,如有疑問,可以去下文看我詳細(xì)的試驗(yàn)過程和數(shù)據(jù)。試驗(yàn)過程完全可以重現(xiàn),如對結(jié)論持有懷疑,可自行做相同試驗(yàn)予以求證。若驗(yàn)證過程中,發(fā)現(xiàn)我的數(shù)據(jù)和結(jié)論有什么錯(cuò)誤,希望大家能夠幫我指正。
結(jié)論1:魔化武器升級時(shí)若出現(xiàn)新屬性,該新屬性的數(shù)值只與魔化武器的武器等級和魔化等級有關(guān),而與升級過程中所喂食的物品無關(guān)(這一點(diǎn)之前應(yīng)該已經(jīng)有不少人都提出過)
結(jié)論2:我們知道,魔化武器升級時(shí),已有屬性也有可能會隨之成長。對于初始狀態(tài)無任何屬性的魔化武器來講(請注意此前提,不包括初始帶屬性的魔化武器),每次升級時(shí)已有屬性的成長值只與武器等級和魔化等級有關(guān),而與升級過程中所喂食的物品無關(guān)(這一點(diǎn)可能很多人有誤解或含糊不明,我之前也是如此;如持有懷疑,請看我的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù);另外,此處的屬性成長值單指附魔后基礎(chǔ)的成長值,不包括后面一步四選一的屬性加成)。
結(jié)論3:如果喂食帶有魔化武器已有屬性的物品,魔化武器的已有屬性除了基礎(chǔ)成長外,會獲得四選一的屬性加成機(jī)會(關(guān)于升級時(shí)額外屬性的產(chǎn)生機(jī)制請看我的第一個(gè)帖子);在這里,屬性相對于基礎(chǔ)成長后的屬性值的額外加成量,只與該屬性在此之前被加成過的次數(shù)有關(guān)(也就是前面升級四選一的時(shí)候你選擇加成該屬性的次數(shù)),而與你升級過程中所喂的物品帶有該屬性的大小或數(shù)量無關(guān)。
結(jié)論4:綜上所述,如果你想提升魔化武器已有屬性的基礎(chǔ)數(shù)值(不算四選一的額外加成),喂食高等級的物品與喂食低等級的物品效果是一樣的,喂食多件帶有該屬性的物品和隨便喂一堆亂七八糟屬性的物品,效果也是一樣的。魔化武器屬性的基礎(chǔ)值在特定的武器等級和魔化等級下都是固定的,想進(jìn)一步提升只能靠升級時(shí)四選一的額外加成。想獲得基礎(chǔ)成長以外四選一的額外加成,必須喂至少一件帶有所需加成屬性的物品(或者喂無屬性項(xiàng)鏈,出現(xiàn)的屬性隨機(jī),有可能會獲得已有屬性加成的機(jī)會),只要保證該屬性加成會出現(xiàn),喂多喂少或者喂好喂壞都不會影響該屬性加成的數(shù)量。
下面列一下我的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。
一、結(jié)論1的由來
一把11級無屬性魔化武器
第一次,喂了lv40的無屬性項(xiàng)鏈,出現(xiàn)隨機(jī)屬性,暴擊傷害+18%;
第二次,重新讀檔,魔化等級歸零,喂了件11級帶暴擊傷害屬性的物品,不夠升級就加了一個(gè)項(xiàng)鏈,出現(xiàn)暴擊傷害屬性,數(shù)值一樣是+18%;
第三次,重新讀檔,喂了一件9級帶暴擊傷害的物品加項(xiàng)鏈,出現(xiàn)的依然是暴擊傷害+18%;
換了一件lv22的無屬性魔化臂爪
第一次,喂了lv11帶暴擊傷害的物品,出現(xiàn)暴擊傷害+27%
第二次,重新讀檔,喂了lv22帶暴擊傷害的物品,出現(xiàn)的還是暴擊傷害+27%
二、結(jié)論2的由來
分別取了lv11魔化等級0且不帶屬性的臂刃、巨錘、巨斧各一件
1、對臂刃升三級,第一級附上屬性Health per hit ,第二級附上了新屬性Strength,第三級附上了新屬性Wrath Steal(附魔新屬性控制方法詳見我的第一個(gè)帖子);
2、對巨錘升三級,第一級附上屬性Strength,第二級Health per hit ,第三級Wrath Steal;
3、對巨斧升三級,第一級Wrath Steal,第二級Strength,第三級Health per hit ;
以上三件裝備都是lv11,升級后,附魔等級都是三級,但是附魔過程中,三個(gè)不同屬性先后附上的順序不同。然后對比三者的屬性。發(fā)現(xiàn),都是Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。
以上說明了:魔化武器屬性的基礎(chǔ)值在特定的武器等級和魔化等級下都是固定的。那么喂食的物品究竟是否會影響武器屬性的基礎(chǔ)成長呢?就繼續(xù)這個(gè)實(shí)驗(yàn)。
1、把上面附魔后產(chǎn)生的三屬性臂刃拿來,喂了lv40的無屬性項(xiàng)鏈,升級后,不算四選一的額外加成,屬性成長為:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
2、重新讀檔,臂刃初始狀態(tài)和上面一樣,把上面實(shí)驗(yàn)產(chǎn)生的等級屬性和它完全一模一樣的巨錘加一個(gè)lv40的項(xiàng)鏈拿來喂給臂刃,升級后,不算額外加成,屬性一樣是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
3、重新讀檔,臂刃初始狀態(tài)和上面一樣,把上面實(shí)驗(yàn)產(chǎn)生的等級屬性和它完全一模一樣的巨錘和巨斧兩樣都喂給臂刃,升級后,不算額外加成,屬性還是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;
做完這個(gè),基本可以確定屬性的基礎(chǔ)成長值與升級過程中所喂食的物品無關(guān)了。
為了再確認(rèn)一下,我又做了個(gè)類似的實(shí)驗(yàn)。
lv22的魔化爪子,自帶一個(gè)屬性,Strength +33;
第一次,喂了lv22帶Strength屬性的鞋子+項(xiàng)鏈,升級后,Strength +37;
第二次,喂了lv11不帶Strength屬性的武器+項(xiàng)鏈,升級后,也是Strength +37;
結(jié)果是一樣的。
關(guān)于雙吸95%的30級護(hù)手,已經(jīng)證實(shí),只要是30級護(hù)手類,皆可以把雙吸升到95%,并不是由什么特殊的喂法喂出來的。而且兩個(gè)吸取屬性不論是第幾級魔化時(shí)附上去的,最后都能達(dá)到95%。如果想高于95%,就要依靠屬性額外加成的機(jī)會。這與我此處的結(jié)論相吻合。
三、結(jié)論3的由來
此部分是關(guān)于武器升級時(shí)出現(xiàn)的四個(gè)可選的屬性,其中會出現(xiàn)武器已有屬性的額外加成選項(xiàng),關(guān)于這四個(gè)額外屬性的產(chǎn)生機(jī)制請看我的第一篇文章
首先是穿插在上面的一個(gè)試驗(yàn)中的,lv11魔化等級三并帶有Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%這三個(gè)屬性的臂刃。
1、對臂刃喂lv40的無屬性項(xiàng)鏈,升級時(shí)額外屬性是隨機(jī)的,有一定概率隨機(jī)到已有屬性的額外加成,我刷了很多次,分別刷到了三個(gè)屬性。刷到Strength時(shí)它能漲到20,刷到Health/hit時(shí)它能漲到17,刷到Wrath Steal時(shí)它能漲到10%;
2、重新讀檔,臂刃初始狀態(tài)和上面一樣,把上面實(shí)驗(yàn)產(chǎn)生的等級屬性和它完全一模一樣的巨錘加一個(gè)lv40的項(xiàng)鏈拿來喂給臂刃,升級后,三個(gè)屬性都將出現(xiàn)額外加成選項(xiàng),加上額外加成,和上面一樣,Strength漲到20,Health/hit漲到17,Wrath Steal漲到10%;
3、重新讀檔,臂刃初始狀態(tài)和上面一樣,把上面實(shí)驗(yàn)產(chǎn)生的等級屬性和它完全一模一樣的巨錘和巨斧兩樣都喂給臂刃,升級后,三個(gè)屬性都將出現(xiàn)額外加成選項(xiàng),一樣是,Strength漲到20,Health/hit漲到17,Wrath Steal漲到10%;
上面一組實(shí)驗(yàn)充分說明了額外加成的數(shù)值與你升級過程中所喂的物品的屬性數(shù)值大小或物品數(shù)量無關(guān)。那么究竟決定因素是什么呢?就做了下面的實(shí)驗(yàn)。
1、先取lv22未魔化的無屬性爪子一件
第一級附上Defense屬性,于是擁有了屬性 Defense +119;
第二級喂食帶有Defense屬性的物品,使Defense屬性獲得額外加成。不算額外加成,Defense將漲到125;選上額外加成后,Defense +129,相當(dāng)于比基礎(chǔ)值增加4;
第三級同上,使Defense屬性獲得額外加成。不算額外加成,Defense +135;選上額外加成,Defense +143,相當(dāng)于比基礎(chǔ)值增加8;
第四級同上。不算額外加成,Defense +149;選上額外加成,Defense +160,相當(dāng)于比基礎(chǔ)值增加11;
第四級同上。不算額外加成,Defense +166;選上額外加成,Defense +181,相當(dāng)于比基礎(chǔ)值增加15;
2、取lv22未魔化的無屬性斧子一把
第一級獲得屬性 Defense +119;
第二級喂食帶有Defense屬性的物品,出現(xiàn)Defense額外加成選項(xiàng)。這個(gè)時(shí)候?qū)Ρ菵efense的基礎(chǔ)值和加上額外加成后的值;和上面一樣,不算額外加成,Defense +125;加上額外加成,Defense +129,相當(dāng)于比基礎(chǔ)值增加4;但是我們在此處不選額外加成,而選其他屬性,這樣升級后Defense +125,沒有獲得額外加成;
第三級同上操作,然后對比Defense的基礎(chǔ)值和加上額外加成后的值,但不要選上額外加成。這時(shí)看到,不算額外加成,Defense +131;加上額外加成,Defense +135,也是比基礎(chǔ)值增加4;
第四級同上操作,然后對比Defense的基礎(chǔ)值和加上額外加成后的值。這時(shí)看到,不算額外加成,Defense +137;加上額外加成,Defense +141,還是比基礎(chǔ)值增加4;
第五級同上操作,然后對比Defense的基礎(chǔ)值和加上額外加成后的值。這時(shí)看到,不算額外加成,Defense +143;加上額外加成,Defense +147,還是比基礎(chǔ)值增加4;
做完上面這組實(shí)驗(yàn),基本就可以確定屬性相對于基礎(chǔ)成長后的屬性值的額外加成量,與該屬性在此之前被加成過的次數(shù)有關(guān)(也就是前面升級四選一的時(shí)候你選擇加成該屬性的次數(shù)),上面的第二件斧子的Defense屬性,一次額外加成都沒選,每次額外加成值都是4。
還是為了確認(rèn)一下,我繼續(xù)做了一組實(shí)驗(yàn)。
3、取lv22鐮刀一件
第一級獲得屬性 Defense +119;
第二級喂食帶有Defense屬性的物品,出現(xiàn)Defense額外加成選項(xiàng)。與上面的斧子不一樣,在這一級我選擇對Defense進(jìn)行額外加成,那么升級后就變成了Defense +129,額外加成值為4;
第三級同上操作,然后對比Defense的基礎(chǔ)值和加上額外加成后的值,但不要選上額外加成。這時(shí)看到,不算額外加成,Defense +135;加上額外加成,Defense +143,比基礎(chǔ)值增加8;
第四級同上操作。不算額外加成,Defense +141;加上額外加成,Defense +149,也是比基礎(chǔ)值增加8;
第五級同上操作。不算額外加成,Defense +147;加上額外加成,Defense +155,還是比基礎(chǔ)值增加8;
上面的實(shí)驗(yàn),只有第二級的時(shí)候?qū)efense進(jìn)行了一次額外加成,額外加成值為4;隨后每次升級,發(fā)現(xiàn)額外加成值都會是8。再對照第一組實(shí)驗(yàn),就發(fā)現(xiàn)正好Defense第一次額外加成時(shí)加成值為4,第二次是8。進(jìn)一步證明了額外加成量由該屬性在此之前被加成過的次數(shù)決定。
四、特例
這里順道開了些紫色箱子,獲得了一件初始就帶有三屬性的魔化鐮刀,稱為鐮刀A。
初始屬性為:Pierce damage 47, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15
然后再從橙色箱子里開出一把同等級的無屬性魔化鐮刀,稱為鐮刀B。為了使此鐮刀獲得和上面鐮刀一樣的屬性,需要將它升三級,每級增加一個(gè)屬性。
所以將鐮刀B升了三級,并獲得了相同的三個(gè)屬性,此時(shí)屬性值為:Pierce damage 48, wrath on crit 9, reaper energy on Execute 16;
按照上文的說法,魔化武器屬性的基礎(chǔ)值在特定的武器等級和魔化等級下應(yīng)該是固定的。那么如果我把鐮刀A也升三級,每次升級不對三個(gè)初始屬性做額外加成,只保留其基礎(chǔ)值,那三個(gè)屬性的數(shù)值照理應(yīng)該和鐮刀B一樣。
但是結(jié)果是我把鐮刀A升了三級后,三個(gè)屬性值分別為:Pierce damage 52, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15, 和鐮刀B不一樣;
繼續(xù)升級鐮刀A和B,升級時(shí)都不對三個(gè)初始屬性做額外加成,只保留其基礎(chǔ)值。
升滿后
鐮刀A:Pierce damage 56, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15
鐮刀B:Pierce damage 51, wrath on crit 9, reaper energy on Execute 16
兩者還是不一樣。
我們發(fā)現(xiàn)鐮刀A的Pierce damage屬性比B高不少。而在升級過程中,我發(fā)現(xiàn)鐮刀A出現(xiàn)的Pierce damage額外加成選項(xiàng)其數(shù)值都是不升反降的,沒錯(cuò),就像我們經(jīng)常碰到的那樣,選額外加成,數(shù)值反而比基礎(chǔ)值更低。因此我推測額外加成拉低基礎(chǔ)值的現(xiàn)象可能容易在初始帶屬性的魔化武器上出現(xiàn),當(dāng)某一項(xiàng)屬性過高時(shí),該屬性的額外加成不升反降。對于初始無屬性的魔化武器,我暫時(shí)沒有印象,到底有沒有出現(xiàn)過額外加成拉低基礎(chǔ)值的現(xiàn)象。如果沒人碰到過的話,說明這種現(xiàn)象就集中在初始帶屬性的魔化武器上。這個(gè)我暫時(shí)驗(yàn)證不了,只做一下猜測而已。。。。
所以初始帶屬性的魔化武器是個(gè)特例,因此我在結(jié)論里面特別強(qiáng)調(diào)了不包括這種武器。
五、追加實(shí)驗(yàn)
這個(gè)主要是為了進(jìn)一步驗(yàn)證結(jié)論2,因?yàn)榻Y(jié)論2中我喂給臂刃的同屬性裝備最多只有兩件,可能太少,所以追加了以下實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)如下:
第一組:
lv22無初始屬性魔化鐮刀兩把,初始狀態(tài)完全一模一樣,分別稱為A、B。
1、鐮刀A
首先升一級,給它附上Defense屬性,這樣,魔化等級1,帶有一個(gè)屬性為Defense +119
隨后喂給它一件帶Defense屬性的lv22手套,再加一套lv40無屬性項(xiàng)鏈===> 魔化等級二,不算額外加成,Defense屬性漲到125
2、鐮刀B
首先升一級,給它附上Defense屬性,這樣,魔化等級1,帶有一個(gè)屬性為Defense +119,與上述鐮刀A一模一樣
隨后喂給它7件物品,全部是帶Defense屬性的lv22綠色靴子===》 魔化等級二,不算額外加成,Defense屬性也是125
與結(jié)論2完全吻合,為了再次確認(rèn),進(jìn)行了第二組,我也更加謹(jǐn)慎嚴(yán)格
第二組:
lv22無初始屬性魔化鐮刀兩把,初始狀態(tài)完全一模一樣,分別稱為A、B。
兩把鐮刀的第一級魔化都附上暴擊傷害屬性,這樣一來,鐮刀AB的狀態(tài)都是:武器等級22,魔化等級一,帶一個(gè)屬性為:暴擊傷害 +27%
之后刷防具,刷到的防具都是同時(shí)帶有而且也只有Defense和暴擊傷害兩個(gè)屬性的綠色防具,其中手套、褲子、鞋子分別都有7件以上,為之后的附魔準(zhǔn)備。
1、鐮刀A
喂了一件帶暴擊傷害屬性的Lv22臂刃+兩條lv40的項(xiàng)鏈===》 魔化等級2,暴擊傷害漲到28%
2、鐮刀B
喂了足足7件物品,全部是同時(shí)帶有而且只有Defense和暴擊傷害屬性的lv22綠色靴子===》 魔化等級2,暴擊傷害也是28%
繼續(xù)以上實(shí)驗(yàn)
1、鐮刀A
喂了一件帶暴擊傷害的lv22紫色項(xiàng)鏈+一條lv40項(xiàng)鏈===》 魔化等級3,暴擊傷害漲到29%
2、鐮刀B
喂了足足9件物品,全部是同時(shí)帶有而且只有Defense和暴擊傷害屬性的lv22綠色手套===》 魔化等級3,暴擊傷害也是29%
以上就是全部了。因?yàn)橹敖?jīng)常聽說為了讓武器屬性上漲得更多,喂一些屬性很好的裝備下去,非常奢侈。但我目前為止的實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明,這樣做是完全沒有必要的。。。。雖然我做的實(shí)驗(yàn)不算多,但應(yīng)該還是有代表性的。但不排除其中一些數(shù)據(jù)是特定條件下巧合的結(jié)果,因此也歡迎大家自己去實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,來糾正我的錯(cuò)誤。

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