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[真·三國無雙3]四種結(jié)局省時(shí)拿法

時(shí)間:2005-08-07 12:57:52
  • 來源:華娛會(huì)員朱雀皇
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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其實(shí),以邏輯上來說,可以只玩一遍就拿到全 ED,道理和版主提的方法類似,且聽我道來。

影響 ED 的有哪些條件呢? → 過關(guān)數(shù)、擊破數(shù)、時(shí)間、武勛、事件

假設(shè)現(xiàn)在有個(gè)紀(jì)錄進(jìn)行到只剩最后戰(zhàn)役,且前面每一關(guān)都控制在邊緣 (擊破數(shù)約 200 人,時(shí)間約 20 Min),關(guān)卡數(shù)符合需求 (魏吳蜀 14、南 3、呂袁董黃 5...最后一關(guān)還沒打所以 -1),除南黃(在最后一戰(zhàn))外也都有完成 ED4 所需的特殊事件,武勛也夠。

現(xiàn)在進(jìn)入最后一關(guān),過關(guān)時(shí)只要保持擊破數(shù)和時(shí)間的平均都有到標(biāo)準(zhǔn) (南黃就順便讓該活著的活著)

→ ED4 入手

如果在最后一關(guān),只有時(shí)間符合標(biāo)準(zhǔn),擊破數(shù)不足

→ ED3 入手

反過來,擊破數(shù)足夠,但時(shí)間過長

→ ED2 入手

最后,如果擊破數(shù)也不夠,時(shí)間又拖太久

→ ED1 入手

簡單的說,就是把過關(guān)數(shù)、武勛、事件這三個(gè)條件都先滿足,再用剩下的擊破數(shù)與時(shí)間來微調(diào)(前面關(guān)卡的‘邊緣控制’做的越好,最后一關(guān)的微調(diào)越輕松)

--

這是建立在‘ED 2 3 4 皆不符合時(shí)進(jìn)入 ED1’這個(gè)前提下

8.1
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:光榮
  • 發(fā)售:2003-02-02
  • 開發(fā):光榮
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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