[水滸新傳天地之風(fēng)]幾個(gè)小心得
- 來(lái)源:劍圣無(wú)名
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:塔爾

幾個(gè)小心得:
1.小鍵盤(pán)那邊的鍵可以控制視角,1,7上下轉(zhuǎn),0 ,.左右旋轉(zhuǎn),9,3上下挪,加,減放大縮小,5是回到主角中央視角。
2.混亂很好用,尤其混亂那些大范圍攻擊的,不過(guò)用了之后少很多經(jīng)驗(yàn)值
3.屬性方面,體魄與血和防都沒(méi)關(guān)系,跟升級(jí)加血量也沒(méi)關(guān)系,不清楚有什么用。勇氣有些招需要到。智力和魔攻有關(guān)系,但魔攻加了之后吳用老大的那招誘殺還是打那么多血,可能這招不是魔法攻擊。。。,但他也就這一招是直接傷害的了,還有最后一招沒(méi)練出來(lái),如果這招也和魔攻沒(méi)關(guān)系,那么吳用就。。。幸運(yùn)可能和偷竊率,暴擊率,閃避率有關(guān)吧,還有各個(gè)人的屬性成長(zhǎng)有點(diǎn)區(qū)別,單加一點(diǎn)臂力有時(shí)候史進(jìn)可以加2攻,師妹就只能一直加1攻的。
4.短兵相接的時(shí)候一般先用不彈開(kāi)的必殺打,然后再用彈開(kāi)的必殺打開(kāi)敵人,輪到他們走的時(shí)候可以浪費(fèi)他們2點(diǎn)ap
今天開(kāi)始玩,開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)覺(jué)得人物動(dòng)作做的還可以。
進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)跟風(fēng)色3很像,無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗啊,人物屬性,游戲系統(tǒng)啊,甚至是那個(gè)戰(zhàn)斗中的系統(tǒng)對(duì)話(huà)框都一樣,就是換了個(gè)名字而已。
畫(huà)面也就一般吧,3d人物模型做的有點(diǎn)差。大地圖水墨畫(huà)的好,但是讀取速度略顯慢了,可能我的機(jī)爛吧。
招式系統(tǒng)也跟風(fēng)色一樣自己加點(diǎn)分配,很多人一開(kāi)始就可以加到招式中最強(qiáng)那招了,但是需要很高的斗志,一般一場(chǎng)戰(zhàn)斗就只能出個(gè)一兩次,以后把那招加斗志的招點(diǎn)滿(mǎn)之后可能還有可能出多幾次。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景最不好的地方就是樹(shù),每次都擋道視線(xiàn),還沒(méi)試出怎么轉(zhuǎn)視角。有個(gè)跳上跳下的屬性,決定能上多高的地方。
難度似乎不高,敵人AI一般,不知道為什么總是喜歡打防御最高的武松,搞得武松每次都很唏噓,一場(chǎng)戰(zhàn)斗能上場(chǎng)人物也很少,不知道以后會(huì)不會(huì)增多,這樣要放棄好多人。還有就是招式做的太沒(méi)有震撼力了,大部分都軟綿綿的。
劇情現(xiàn)在看起來(lái)一般,水滸英雄們的加入都比較隨便的樣子。在他們加入的那場(chǎng)戰(zhàn)役中一般表現(xiàn)的特別牛,經(jīng)常做秒殺老大之類(lèi)的動(dòng)作,搞得很難跟他經(jīng)驗(yàn)和偷東西。
最后就是物品設(shè)定,武器防具應(yīng)該是買(mǎi)不了的了,只能升級(jí),而藥物特別令人郁悶,店里就只賣(mài)藥草,一次才補(bǔ)100血,加了還不夠人打。以后應(yīng)該有好東西賣(mài)吧。
總體來(lái)說(shuō)算是一個(gè)蠻一般的游戲吧,在我風(fēng)色4還沒(méi)玩的狀況下,這游戲應(yīng)該玩不久了。
不玩了不玩了,這游戲感覺(jué)上沒(méi)什么玩下去的動(dòng)力

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論