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《NBA 2K13》談談2K13的十點進步

時間:2012-10-10 22:25:48
  • 來源:3DMGAME:danbian
  • 作者:鬼道
  • 編輯:ChunTian
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以下是關(guān)于我對2K13的個人看法,歡迎交流:

首先說幾個我認為很重要的基礎元素

1. 玩這種體育游戲,好歹有個手柄吧,無論鍵盤如何NB你也體會不到手柄的爽快感!昨天在JD買了個北通的修羅,也就89塊,完全是一個360手柄了

2. 非常不理解那些什么2K9、2K11是神作的觀點,還有那些什么怒刪2K13的噴子們!如果你是一個真正的2K籃球迷,我相信每一次有新作出來你都是期待和熱愛的!

3. 別再說畫面怎么怎么的了,真的投入去打比賽的時候你還要注意燈光和投影嗎。。。。而且以后還有那么多畫面補丁。。。

4. 操作我建議大家先去玩一遍訓練營,可以解決你的所有疑問,任何操作你都可以嘗試到!

接下來,談談2K13我認為的進步:

1. 這一次的力量感確實很到位,不同身材不同體質(zhì)終于有很明顯的差別了,玩玩96魔術(shù)的奧尼爾和現(xiàn)在的霍華德,你就知道什么是力量了;

2. 我覺得改成LT+右搖桿以后,操作型豐富了很好,而且結(jié)合B和X,按一次按兩次都有不同的變化,可以說每個球員的動作到達了極致;

3. 更加強調(diào)明星的作用,難道現(xiàn)實比賽當中每個隊伍不是都主要靠明星球員嗎?科比也好,杜蘭特也好,發(fā)飆起來,隨便投隨便進很正常的??!現(xiàn)在的命中率確實有點高,但是相信有新的GS出來以后,更貼近真實比賽了

4. AI的進步是我最欣賞的,不再像12的時候,傻乎乎沒有任何配合,現(xiàn)在防守要求絕對高,電腦不斷跑位和穿插,稍微有空擋就傳球到位了,很不錯!

5. 蓋帽的感覺那絕對是一次心靈的激蕩,詹姆士的追帽、奧拉朱旺的大手,只要防守判斷好,大帽隨時出現(xiàn)!

6. 體力分配趨向合理,不再出現(xiàn)一個人打全場的現(xiàn)象,更加考驗大家的排兵布陣!

7. 明星技能,有點RPG的意思,而且能帶動全隊的士氣和能力,現(xiàn)實的NBA就是這樣的,不是嗎?

8. 主隊的優(yōu)勢更加明顯,無論是觀眾的表現(xiàn)還是音響,都給了我在主場很好的感覺!

9. 這次有兩項新的設置我個人非常欣賞的,就是過半場的手勢和擊地傳球,反正喜歡打籃球的人你們都會喜歡的,對不對?

10. 扣籃的厚實感,這一次得到淋漓盡致的體現(xiàn),不再像前幾作軟軟的,你懂的?。。?/STRONG>

以上都是我自己的個人見解,不談音樂不談畫面,只談球場,2K13絕對值得了玩上一年的了,享受籃球吧!

8.4
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:2K Sports
  • 發(fā)售:2012-10-02(PC)
  • 開發(fā):2K Sports
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:籃球體育

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