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《天下統(tǒng)一5》粗略玩后心得

時(shí)間:2008-06-16 13:20:19
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

粗粗玩了一會(huì)。

音樂只多了1、2首新的,其他是套用4的。

最大的變化和優(yōu)點(diǎn)是野戰(zhàn)系統(tǒng)的改良,陣型移動(dòng)兵科伏兵反擊都不錯(cuò),不過(guò)由于反擊的存在,很容易潰散。但馬隊(duì)怎么比鐵炮隊(duì)還要貴?。扛鞔竺荒芟拗票N嗎,比如武田鐵炮少騎兵多。部隊(duì)排列很像2代,不滿的是己方陣型顯示了,但還是沒顯示對(duì)方陣型和敵我總兵力,似乎看士氣和疲勞也沒有3、4代直觀。多了家紋,到也不錯(cuò)。攻城戰(zhàn)沒太大變化,雖然有迎擊系統(tǒng)但電腦好像有時(shí)候兵比我多還是守城?領(lǐng)近城救援倒是很果斷。姬好像不少,不過(guò)大部分都很難看,還有個(gè)養(yǎng)女的選項(xiàng)。

不好處是分辨率不能調(diào)整嗎?感覺操作也沒簡(jiǎn)化多少,反而隨著指令的增加和界面的復(fù)雜更麻煩了,那個(gè)加的送鹽個(gè)人很反感,看國(guó)內(nèi)的大地圖的情報(bào)時(shí)感覺反而少了,城郭的等級(jí)沒了,町收入和礦山也沒了,道普請(qǐng)好像也消失了,本系統(tǒng)最大的特點(diǎn)兵農(nóng)分離也受到限制。武將方面以前的ABCDE變沒了,全是數(shù)字,如果正式也是這樣的話那很不好,少了養(yǎng)成系統(tǒng)的成就感。還有大眾臉也太多了,武田方面連馬場(chǎng)、內(nèi)藤、春日都是大眾。還是有外樣,不過(guò)農(nóng)兵有點(diǎn)搞不懂了。總體看本作是4代的加強(qiáng)版。

希望這只是試玩的局限。。。

7.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SystemSoft Alpha
  • 發(fā)售:2008-06-13
  • 開發(fā):SystemSoft Alpha
  • 語(yǔ)言:日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),回合制

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