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《輻射3》玩了一個多小時輻射3的感受

時間:2009-01-19 04:04:32
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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首先說一下,玩的是俄文破解版。用了CMD的方式,安裝成了英文版。(游戲中還是有很少的一部分是俄文。)

系統(tǒng)要求和游戲畫面:

感覺不是要求很高。相比上古4,感覺在畫面上提升很多,而對硬件要求卻降低了,有很明顯的優(yōu)化。

上古4那讓人無法忍受的人物造型,在輻射3中大幅改良。雖然談不上非常的美型,但是也讓人看起來很舒服了。(風(fēng)格相對比較寫實(shí)一些,喜歡純?nèi)帐斤L(fēng)格的可能要失望一些。)

另一方面,在游戲中經(jīng)??梢钥吹礁鱾€不同的人種:黃種人、白種人、黑種人……感覺很豐富。(變異等就不提了。)

劇情和背景:

這點(diǎn)怎么說呢,英文完全不懂,但根據(jù)之前的介紹和實(shí)際的游戲體驗(yàn),感覺還是很好的。

對于廢墟和避難所等場景的刻畫,非常的細(xì)膩。尤其是當(dāng)主角剛剛逃離避難所,打開大門的那一瞬間,一片黃白的色調(diào),模模糊糊逐漸變的清晰,一片荒涼的景象出現(xiàn)在你面前,廣闊的世界等待你的探索。

在這里先說一下,本人是輻射的老玩家,同時也喜歡上古系列,可能接下來的話會帶有一些主管觀點(diǎn),或許會另一些輻射死忠感到反感。

輻射3的體驗(yàn)雖然時間不是很長,因?yàn)檎Z言問題,很多地方也沒有去完全了解,但是處于輻射以往的作品,已經(jīng)對上古的了解,對輻射3所展示出來的各個方面,還是非常的令人感到欣賞的。

輻射1、2是無法帶給我們一個這樣生動的世界,這樣真實(shí)的臨場感。這種感覺,就好像以前玩的一款游戲,似乎是《命令與征服》的射擊版。從原本指揮全局的戰(zhàn)略家,變成一個沖鋒在戰(zhàn)火紛飛之間的小兵。同樣的戰(zhàn)場,不同的視角,也有不同的感受。雖然這個比喻不是很貼切,但是確實(shí)會令你有這樣的感覺。

很多人關(guān)心的第三人稱視角,輻射3是可以任意調(diào)節(jié)的,滾動鼠標(biāo)滾輪,可以將人物拉的很遠(yuǎn)。調(diào)成《魔獸世界》那樣的視角也沒有問題,只是人物要相對的靠畫面左邊一點(diǎn)。(畫面拉的越遠(yuǎn),靠左的感覺越不明顯。)

游戲系統(tǒng):

玩了一個多小時,很多人擔(dān)心的一支槍打天下,或者說純FPS的擔(dān)憂,個人感覺是不存在的。

雖然在之前的游戲演示中看起來真的很想一個FPS游戲,但是實(shí)際玩起來,卻不是這么回事。RPG的成份非常的濃重,就連戰(zhàn)斗方面也是如此。

本人在四處晃達(dá)時候,碰到一個商人和他的保鏢,邪惡的試圖打劫,結(jié)果卻被對方輕易的打成馬蜂窩。自己造成對方的傷害卻微乎其微。(另外要說的是,游戲中的子彈真的好稀少啊,如果你指望自己像玩使命召喚那樣去戰(zhàn)斗,那么你還沒有開幾槍,就會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)找不到一點(diǎn)彈藥供自己用了。)

雖然不清楚角色等級在其中存在多少的影響力,但是裝備在其中占的份量是顯然意見的。

在我再次偷偷的先偷走商人身上的子彈以后,商人和我發(fā)生的戰(zhàn)斗就沒有用槍了,而是揮舞著拳頭,當(dāng)然,仍然是輕易的打倒了我。

游戲的那個V.什么的系統(tǒng),感覺很贊,最起碼一直玩到現(xiàn)在,仍然覺得很舒服。突然的暫停,并不會打斷你戰(zhàn)斗的快感,而精確射擊時候的動畫,也不會讓你感到無聊。而且,這個動畫時間真的很短,在實(shí)際感受中,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不像看官方演示時候感覺的那么長。

和NPC的對話,選項(xiàng)也非常的多,有時候,有十幾項(xiàng)可以選擇。(本人基本都看不懂是什么意思。)只記得生日的時候,隨便選了一個,然后那個小男孩跑過來揍了我一拳。

總結(jié):

近一個多小時的感受,真的非常的令我滿意。除了那該死的語言問題,各個方面都很另人欣賞。

當(dāng)然,還有些美中不足的。比如說,NPC經(jīng)常在一些地方被卡一會,再比如說,NPC們好像對主角是否持槍沒有太大區(qū)別的反映。

但是,輻射3為我們展示的如此生動(最起碼在畫面)豐富的一個廢墟世界,一種另一個角度的感受,是無法磨滅的。

5.1
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