前天用了22小時(shí)第一次以normal難度爆機(jī),空閑時(shí)寫下心得分享下.FarCry2比起之前FarCry1(我玩的Farcry1是xb360版本,沒玩過PC版),真是一下子比下去,如果以100分標(biāo)準(zhǔn),FarCry1大約都是值5~60分.雖然有評(píng)論說FarCry2像傭兵+GTA,不過FarCry絕對(duì)有自己風(fēng)格,和獨(dú)有樂趣.其實(shí)游戲流程不在乎于接任務(wù)>做任務(wù)>收錢>買槍>經(jīng)歷故事even>接任務(wù).....但過程的自由程度非一般其他游戲可以比較.以下就游戲一些要點(diǎn)講下心得:任務(wù):看下大地圖,哪個(gè)Icon有感嘆號(hào)就代表哪里有任務(wù)做.首要任務(wù)是黃色任務(wù),由于你水土不服既關(guān)系,你要磕藥,沒藥磕就會(huì)gameover?(我沒試過這種死法)見過牧師后你就會(huì)得到一些黃色任務(wù),通常是要你做些收不到錢的人道
1. 步槍沖鋒槍等無法切換點(diǎn)射模式。倒是AR15只有Burst(三發(fā))射擊模式。2. 武器彈藥不用愁,除了大量的補(bǔ)給點(diǎn)和武器庫外,接近敵人掉下的同類武器也可拾起彈藥(有點(diǎn)像榮譽(yù)勛章聯(lián)合襲擊和空降兵)。注意某些彈藥庫是可以被摧毀的。3. 武器沒有肉搏設(shè)定;大砍刀可以扎倒地的敵人,砍到硬物會(huì)彈回來。4. 某些木屋也可以點(diǎn)燃。5. 大多數(shù)地點(diǎn)、巴士站都有現(xiàn)成車輛。日間駕駛時(shí)偶爾看到有昆蟲飛過。 下車時(shí)左邊不能下會(huì)從其他地方下。6. 周圍無人時(shí)自己亂放槍或丟一堆炸彈引爆偶爾會(huì)吸引人或開車過來。比如武器店附近。7. 不同主角有不同的服飾手模和不同的拔彈頭等“自殘”動(dòng)作。好像主角也有技能區(qū)別,比如第一個(gè)美國(guó)人可以將倒地的車翻起而“白先勇”就不能翻起來。8. 駕駛時(shí)看地圖都要低頭,雖真實(shí)但有時(shí)也閑麻煩,另外因?yàn)闆]有類似潛行者
連續(xù)奮斗了50個(gè)小時(shí),終于爆機(jī)了~~~我玩的360版的,說說心得印象最深刻的是光影和天氣,爆炸效果,火焰效果(火焰效果太NB了)說說心得:玩完后感覺GTA+刺客。任務(wù)很單一,沒什么特點(diǎn),玩法多樣,看你喜歡了,用什么玩法玩都可以。我個(gè)人用的是早上,或晚上,阻擊+火箭筒.說幾個(gè)注意事項(xiàng):1:當(dāng)接到主要任務(wù)時(shí)候(就是兩大派營(yíng)里的任務(wù)),會(huì)接到同伴的電話,讓你去安全屋見他。你可以選擇去見他還是不見他,如果去見他,就會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色任務(wù),藍(lán)色任務(wù)比紅色任務(wù)簡(jiǎn)單些。(同伴還會(huì)救你一次命)。如果不去見他,就直接去完全紅色任務(wù)。2:當(dāng)出現(xiàn)黃色任務(wù)時(shí)候,一定要先完成它(因?yàn)辄S色任務(wù)會(huì)給你一種藥,沒有藥,主角要死的)(黃色任務(wù)就是在拳頭圖標(biāo),地下組織的任務(wù))3:去接武器店的任務(wù),可以解鎖武器。接任務(wù)前,先看看你需要什么樣的武器,每個(gè)武器
第一代《孤島驚魂》以其華麗的畫面,開放式的游戲風(fēng)格,以及高超的AI成為一款上世代PC/主機(jī)的大作。制作公司育碧(Ubisoft-Montreal) 在開發(fā)《孤島驚魂2》的時(shí)候保持了上一代的優(yōu)點(diǎn):漂亮的環(huán)境,聰明的AI,和沙盒類型的游戲風(fēng)格,但加入了新的游戲設(shè)定,故事情節(jié)和人物。讓人在耳目一新的同時(shí)又產(chǎn)生再次見到老友一樣熟悉感覺。本作似乎跟上代游戲在劇情上毫無關(guān)系,雖然兩代主角都是典型的美國(guó)硬漢。這一代的(類蘭博)主角是一個(gè)雇傭兵。在原來你需要保護(hù)一名神秘女子免受傷害,而本作中主角的目標(biāo)是摧毀名為“豺狼”的軍火供應(yīng)商。我們對(duì)主角的過去知之甚少,不過他在追逐“豺狼”的過程中,不可避免的陷入非洲內(nèi)戰(zhàn)。主角可以選擇幫助或者敵對(duì)參加內(nèi)戰(zhàn)的各個(gè)勢(shì)力組織,從而影響玩家進(jìn)行游戲的
運(yùn)氣絕佳,“同盟大佐乙”后退導(dǎo)致轉(zhuǎn)身背對(duì)我,被我率先紡錘陣擊破旗艦。與雅拉肯周旋的時(shí)候,阮文邵企圖繞到我背后,左顧右盼的卡在隕石帶里嚴(yán)重影響了他的速度。阮文邵向我發(fā)射導(dǎo)彈,結(jié)果打偏了。我趁此機(jī)會(huì)導(dǎo)彈還擊,因?yàn)樗诜艑?dǎo)彈不能動(dòng),所以我的導(dǎo)彈他全中了。阮文邵又想放導(dǎo)彈,但與我距離比較近,他想一邊后退一邊放導(dǎo)彈,結(jié)果他后退時(shí)不小心成了180度轉(zhuǎn)身,屁股對(duì)著我把導(dǎo)彈發(fā)出去了……放導(dǎo)彈的時(shí)候他又不能動(dòng),紡錘背后防御力又低,被我直接打死旗艦……結(jié)果我才發(fā)現(xiàn),還有2點(diǎn)技能沒放……如果我再多放一個(gè)獻(xiàn)身,沒準(zhǔn)就是0戰(zhàn)損6分半達(dá)成了~
1,充分練習(xí)好假摔技能,組合鍵:L1+ L2+ R1,(以防有新人不會(huì),費(fèi)點(diǎn)勁現(xiàn)場(chǎng)教學(xué) )2,想辦法創(chuàng)造單刀機(jī)會(huì) ,造不出就關(guān)了我這貼吧不用瞧下去了 3,單刀的時(shí)候,放掉加速,就方向鍵帶著一兩個(gè)追逐你的防守球員,慢慢的向?qū)Ψ角蜷T散步 ,或者一時(shí)忘了放加速的。踩一下單車。像C羅 (假摔貌似為C羅而設(shè)計(jì),加速穿越防守球員造成單刀,但是過人以后又要減速,偶經(jīng)常忘記減速的 ,所以踩一下單車,越來越像C羅了。。。。廢話真多 )4,進(jìn)入禁區(qū)面對(duì)守門員了吧!哈哈哈哈無敵的C羅即將附身, 細(xì)心的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn)。那一兩個(gè)死死跟住你的傻逼。有小動(dòng)作哦~拉扯你的衣服。 真是不厚道。現(xiàn)在可以按下這三個(gè)組合鍵了。。 自己看看效果。測(cè)試。。 17
一球成名,top難度,絕對(duì)不改(在這順便BS一下修改了數(shù)值還喜歡發(fā)貼表示下自己成名的人)1 球探比賽的表現(xiàn),貌似是對(duì)人物的能力值是沒有影響的,我開過十幾次檔,現(xiàn)在玩的一個(gè)檔是一個(gè)球癱賽表現(xiàn)5.5的球員2 開始的人物不要根據(jù)自己的實(shí)際身高選矮的,一定至少得180以上的,這個(gè)為什么后面會(huì)說的3 這個(gè)游戲敏捷很重要,因?yàn)檗D(zhuǎn)身過人,變向全靠敏捷數(shù)值,低了的話,top難度下你想過人簡(jiǎn)直是做夢(mèng), 現(xiàn)在公認(rèn)選邊鋒位置的話初始敏捷會(huì)隨的比較高,我自己試過確實(shí)是這樣,很容易便可以隨到85-89的敏捷4 選邊鋒還有另外一個(gè)好處,極限速度和啟動(dòng)速度可以隨到一個(gè)比較理想的數(shù)值,兩個(gè)速度和敏捷都高,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在球場(chǎng)上過top難度的后衛(wèi)并不是那么困難,即使你的帶球精度和帶球速度是白板5 上來訓(xùn)練,重點(diǎn)練速度和體能,如果是邊路,可以帶練一點(diǎn)
第一,關(guān)于轉(zhuǎn)會(huì)理想球隊(duì)的問題,很多玩家會(huì)抱怨在球員拿了多少多少獎(jiǎng)和榮譽(yù),怎么還是沒大牌球隊(duì)來買,這個(gè)有運(yùn)氣和幾率問題,假如你目前工資很低,比如100-500,豪門來買你的幾率很低,只是說很低,但是還是有可能。另外就是使用SL大法了,當(dāng)然SL的時(shí)間要把握好,聯(lián)賽有2個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期,在2個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期來到前的最后那場(chǎng)比賽前記錄,然后踢比賽,看看收到的OFFER,基本上本國(guó)聯(lián)賽的球會(huì)的邀請(qǐng)都集中前幾個(gè)星期,后幾個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)周會(huì)出現(xiàn)其他聯(lián)賽的。如果過了轉(zhuǎn)會(huì)期都沒發(fā)現(xiàn)合適的就讀盤,記住假如你打了轉(zhuǎn)會(huì)期前的最后一場(chǎng)比賽再記錄,那你怎么讀盤都不會(huì)有變化了!第二,個(gè)人覺得最好的轉(zhuǎn)會(huì)期是聯(lián)賽中途,當(dāng)然前提是你在現(xiàn)在球隊(duì)上半程表現(xiàn)好,之后轉(zhuǎn)會(huì)了,到了新球隊(duì)你就是一號(hào)替補(bǔ),新球隊(duì)賽事多的話,上首發(fā)機(jī)會(huì)也大!以上經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn),而賽季結(jié)束過去的話,有可能
在我印象中從來沒有過,哪個(gè)FPS或別的類型的游戲,把子彈穿過頭顱的血腥與破片手雷散開血肉的畫面如此真實(shí)而又突出的描寫。在這個(gè)游戲中,我體驗(yàn)到了……這張截圖其實(shí)已經(jīng)比較和諧了。畢竟是靜態(tài)圖像。真正在游戲過程中,當(dāng)子彈穿過頭部(俗稱爆頭)時(shí),會(huì)有慢鏡頭,血肉模糊的頭上,依稀能看見少了一塊腦殼。這還不是最血腥的。要說最血腥的,那是當(dāng)你把一顆破片手雷丟入人群,爆炸的瞬間開始慢鏡頭特寫,你能清晰的看見碎肉,斷腿,斷手,甚至里面的骨頭和血管。在那種情況下,我實(shí)在無法按下截圖鍵,所以還是請(qǐng)大家自己體驗(yàn)吧,戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷只有體驗(yàn)過的人才知道,但愿不再有戰(zhàn)爭(zhēng)!!
9點(diǎn)過下好 《世界轉(zhuǎn)變》(WorldShift) 玩到現(xiàn)在.總的來說是個(gè)不錯(cuò)游戲....先排除幾個(gè)謠言: 1,沒有戰(zhàn)役模式的謠言--------其實(shí)這個(gè)游戲的MISSION就算是戰(zhàn)役模式. 因?yàn)槟悴煌媲懊娴年P(guān),后面的關(guān)就沒解鎖.只不過可以重復(fù)刷同一關(guān)拿沒拿的道具而已. 2,沒有直接看血的方法--------魔獸3看單位血量是SHIFT,其他幾個(gè)游戲也是....這個(gè)游戲的是ALT,所以不要按下SHIFT沒看見就在那說.(這條是我自己的錯(cuò)誤!)辟謠完畢.先說下目前發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn): 明確的說,作為
這次重點(diǎn)改善了原版孤島多人模式很多反映比較多的問題. 首先就是隱身模式,很多人抱怨隱身模式比不隱身更容易暴露,因?yàn)橛性胍舳乙曈X效果非常明顯,躲在黑暗里真是比不隱身還明顯多了. 現(xiàn)在隱身模式基本看不見的,隨便找一個(gè)角落隱身,經(jīng)??梢钥匆姅橙藦哪忝媲白哌^完全察覺不到.... 新的隱身模式還是有噪音,還是會(huì)折射,但是沒有藍(lán)色發(fā)光的電火花效果了.搶占設(shè)施給的點(diǎn)數(shù)增加, 打爆敵人載具得分(即使是空的),可以鎖載具. Mesa地圖在實(shí)驗(yàn)室那里多加了一個(gè)出生點(diǎn),戰(zhàn)斗更加激烈.剛才打Mesa充分發(fā)揮個(gè)人英雄主意,深入敵后搶電站以后死守,而我僅有一把榴彈發(fā)射器和5顆榴彈. 在如此情況下(流彈槍大概是最強(qiáng)的了...500一個(gè)...)外面還有一部裝甲車在守株待兔等我出去. 我無奈只好死守. 最后殺敵12人(炸死別人以后
就像我們喜愛孤島危機(jī)這款游戲的所有特點(diǎn)一樣,在新作中,游戲本身旨在改善。彈頭告訴 我們的是一個(gè)發(fā)生前作另一邊的故事,我們體驗(yàn)到了與前作完全不同并在之前沒有預(yù)想到的多 極寒地帶。游戲開始于一次同樣裝配nanosuits的敵兵的攻擊,主角將于一位十分冷靜,沉著的隊(duì)友聯(lián) 手進(jìn)行反抗。這次最初的交戰(zhàn)提示我們使用一種新型的手榴彈,它可以迫使在范圍的所有 nanosuit技術(shù)失去能力。但它也同時(shí)提醒我們,如果離的太近,自己的裝備也會(huì)失去能力,就 好像光暈3的power-drainitem的設(shè)定一樣。我們同時(shí)也體驗(yàn)了雙手同時(shí)使用兩把沖鋒槍,通過同時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵和右鍵來達(dá)成。同時(shí)使 用兩把這樣高威力的武器,能允許玩家在最短時(shí)間內(nèi)毀滅外星生物的卵。在經(jīng)過一些敵人的騷 擾后,我們被命令去追蹤并收集一個(gè)外向人的樣本。我們使用了最近被
沒怎么走重復(fù)路和換兵,22天通關(guān),任務(wù)失敗了一個(gè)(沼澤地插旗的任務(wù),估計(jì)是太早觸發(fā)第二次攻城了),汗 而且海盜作物的任務(wù)懷疑是BUG居然接不到~~~估計(jì)最快的流程應(yīng)該在19-20天 游戲中很詭異的地方是如果你從人類主城坐飛艇到矮人主城,直接就算一天 但如果走地道大老遠(yuǎn)跑過去卻還是普通計(jì)算而且花不了多少時(shí)間,所以不坐飛艇走重復(fù)路就好了1.5里增加了升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn) 到最后我算了一下,好像怎么也升不滿= =敵人實(shí)力感覺還是提升了一些,或許因?yàn)槲抑赝甑氖菓?zhàn)士吧,到后面雖然大部分戰(zhàn)斗很輕松,但也有幾次戰(zhàn)斗SL了幾次才能無損沒做到無損的有兩戰(zhàn),亡靈攻城戰(zhàn)元?dú)獯髠?gt;_<5隊(duì)陣亡了3隊(duì)半 再就是最終BOSS的5級(jí)兵混戰(zhàn)了 最后用的是綠龍+大惡魔+獨(dú)眼+重劍,因?yàn)閻耗?shù)量
很奇怪一直沒看到史詩難度的心得,在此拋磚引玉了^^從1.2到1.4,難度提升了很多,而1.4到1.5由于部分魔法的嚴(yán)重虛弱和野兵的進(jìn)一步加強(qiáng)外加經(jīng)驗(yàn)減少,使得難度又增加不少而且想要游戲順利一些的話,RP很重要,因?yàn)镵B里戰(zhàn)斗想完全無損比較麻煩,對(duì)特定魔法,特定兵種,第2大陸起甚至對(duì)敵人兵種構(gòu)成都有要求,而第3大陸就很困難了,精靈大陸之后相對(duì)好很多,而如果每戰(zhàn)不計(jì)兵力損失的話,很難有余力去購買高級(jí)寶物,KB里的錢沒那么好賺,無損才是致富的王道利用BUG刷錢堆兵者退散-_-本心得建立在1.4和1.5的史詩難度下,非主線戰(zhàn)斗盡量做到無損,魔法無犧牲 無炸彈 另外我沒有用老鼠餅干,感覺這個(gè)東西吃多了很容易破壞平衡,由于個(gè)人喜好問題完全沒有使用亡靈兵種,初期想招募到強(qiáng)力兵種太依賴RP,史詩后期優(yōu)勢(shì)也不明顯===
kb是個(gè)不錯(cuò)的游戲,近年來難得投入的好游戲,除了大量的bug應(yīng)該是我今年的GOTY,第一次玩的時(shí)候選的是困難難度,一直玩到了精靈大陸,法師兵種全人類沒有用任何mod和游戲中的bug包括犧牲等,基本上都是無損的戰(zhàn)斗因此覺得難度低了點(diǎn),再加上有朋友放出了機(jī)器翻譯的英文版之前的俄文錯(cuò)過了不少任務(wù),于是決定重新開始史詩挑戰(zhàn). 前個(gè)角色用的是全人類,因此這次決定用全死靈職業(yè)還是法師,由于運(yùn)氣不好導(dǎo)致目前死靈只有三個(gè)兵種--骷髏射手/幽靈/吸血鬼,只有一直湊合著用偶爾難度太大就招一個(gè)獨(dú)眼做肉盾用,目前進(jìn)度到海盜島中期,面對(duì)的敵人都是難以招架基本上還是無損的戰(zhàn)斗,不過這個(gè)檔的物品運(yùn)氣還勉強(qiáng)現(xiàn)在lv12 知識(shí)已經(jīng)堆到了24.下面談幾點(diǎn)心得: 1.法師升級(jí)的要點(diǎn):知識(shí)>防御>攻擊>領(lǐng)導(dǎo)&
第一時(shí)間弄到了國(guó)王毛文版 于是發(fā)現(xiàn)自己的語言知識(shí)如此匱乏.......看不懂啊 世界上真的有如此奇妙的文字么?。??先說說幾天奮戰(zhàn)下來的感覺:首先,KB是一款RPG+SLG的游戲,我覺得這么說差不多,他和H系列還是有不少不同的,總的說來他們的可比性基本只有小戰(zhàn)斗上面比較相似。總體說來,KB是一個(gè)小騎士闖蕩的故事,故事比較簡(jiǎn)單,但是內(nèi)容豐富。走南闖北全世界他都跑過了,而且任務(wù)比較豐富,完成方式也很多樣化。比如可以通過對(duì)話、金錢、武力解決可能發(fā)生的事情。其次,雖然是偽隨機(jī)的大地圖資源分布,但是戰(zhàn)斗戰(zhàn)場(chǎng)跟隨大場(chǎng)景的隨機(jī)布置還是很有意思的。而小戰(zhàn)斗中增加的各種裝置是相當(dāng)有趣的,這一點(diǎn)是H系列不能相比的。比如隨機(jī)的寶箱,還有各種觸發(fā)裝置,令戰(zhàn)斗變的更加多樣化。另外各類地下城的設(shè)計(jì)非常精妙,挖掘讓簡(jiǎn)單的跑地圖不是那么單調(diào)了。
首先,國(guó)王的恩賜經(jīng)驗(yàn)MOD是應(yīng)該裝的,經(jīng)驗(yàn)方面調(diào)整到3倍比較合適...其他的修改大可不必...以這個(gè)做為基礎(chǔ).我來談一些對(duì)"新人"(指戰(zhàn)斗于1,2大陸的玩家,其中部分經(jīng)驗(yàn)對(duì)第3大陸開始就不適用了)游戲難度上,我選擇的普通,很輕松的過關(guān)了,然后選擇困難,感覺和普通沒什么區(qū)別....史詩略微難點(diǎn)...目前我還沒去打新人玩這類游戲,肯定最先的困惑是"究竟哪個(gè)職業(yè)好?"從學(xué)習(xí)魔法的角度來看,其實(shí)3個(gè)職業(yè)差距不大,但是如果要進(jìn)行細(xì)分的話,FS的優(yōu)勢(shì)還是很明顯的,畢竟FS可以先出初期的BUG組合 屹立 + 吸血鬼/幽靈 + 恐懼 或者 潛行 + 吸血鬼/幽靈 + 任何殺傷魔法 .在這個(gè)組合下,初期2個(gè)大陸是隨便吃的,唯一的難點(diǎn)是幾個(gè)強(qiáng)攻城堡的戰(zhàn)斗.當(dāng)然,這個(gè)組合由于魔耗相當(dāng)大,所以對(duì)于戰(zhàn)士來說也不算很劃算,畢竟戰(zhàn)士的魔法修
這個(gè)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟H系列有幾點(diǎn)不同,H系列兵可以攻擊比速度多一格的敵人,而國(guó)王里只能攻擊速度內(nèi)的敵人,例:步兵速度3 那他只能攻擊以步兵為中心3X3范圍內(nèi)的敵人,而在H系列里能攻擊以步兵為中心4X4范圍內(nèi)的敵人。所以一開始大家可能有點(diǎn)不習(xí)慣。1、農(nóng)民:特技數(shù)量每多30個(gè),攻擊加1。很不錯(cuò)的前期兵種便宜,一開始就能大量使用,使用祝福后傷害還是不錯(cuò)的。2、食人花:前期最重要的遠(yuǎn)程兵種,上了數(shù)量后,打上祝福傷害還是很可觀的,比弓箭手好用多了。3、牧師:2次加血+1次祝福魔法配合高等級(jí)兵還是很不錯(cuò)的,前期配合低級(jí)兵用也就祝福魔法有點(diǎn)用,實(shí)用性不是很強(qiáng)。隊(duì)伍里有高級(jí)兵了再帶他。4、步兵:隊(duì)伍中絕對(duì)的肉盾,前期一定要快速升級(jí)英雄的訓(xùn)練技能后多一個(gè)揮砍技能后,可攻可守十分好用。5、弓箭手:自帶冷凍箭可以給目標(biāo)減速,升級(jí)英雄的
目前游戲進(jìn)度玩到40%左右,和PLAV、UP、海盜勢(shì)力友好中游戲可能最難理解的地方就是搶載具了,一開始看那些不明所以的標(biāo)志根本不知道什么意思,然后無數(shù)次被駕駛坦克那家伙崩下車。但是成功一次后發(fā)現(xiàn),原來搶載具也不是那么難,那些標(biāo)志其實(shí)還是比較容易看懂的。雙腳形狀表示跳躍,默認(rèn)鍵是空格拳頭形狀表示肉搏攻擊,默認(rèn)鍵是F彈夾形狀表示換彈夾,默認(rèn)鍵是R……任務(wù)做到PLAV之后,VZ方(就是全民公敵……)會(huì)出來很多坦克來阻止你前進(jìn),結(jié)果一路的坦克都被我搶了個(gè)遍……先把防空機(jī)槍上的敵人干掉,然后SHIFT加速跑到坦克炮管前按E,之后就按部就班看著符號(hào)鍵來搶坦克了……路上可以看到一些油、彈藥、錢的符號(hào)。油和錢是可以打破的,油打破之后引發(fā)大爆炸,錢打破之后可以直接揀取。但是這些東西并不是直接打破來用的,隨著游戲進(jìn)行可以解救一個(gè)直
看到很多人都說諾德菜,其實(shí)啊,諾德暴強(qiáng)!1.諾德可近戰(zhàn),可遠(yuǎn)攻,并且攻擊都不俗2.諾德的防御高,初期升級(jí)快,跑步也不慢3.在升級(jí)到諾德精英以前可以用弓哦!不過挪德精英也不賴啊,那飛斧又強(qiáng)又準(zhǔn)!說這些大概就有些人嗤之以鼻了,再怎么厲害還是近站嘛,哪里有騎馬的強(qiáng),特別是游騎,來一波,死一波,毛都不剩!嘿嘿,的確,諾德的戰(zhàn)術(shù)的確讓我頭疼了好一段時(shí)間,最近終于終結(jié)出一個(gè)戰(zhàn)術(shù):一開戰(zhàn)就讓所有人跟著你,然后往后跑,跑到邊上,然后讓他們聚攏,站崗,等吧!來一撥,死一撥!毛都不剩!悄悄告訴你:暗黑流浪者里,我用這個(gè)方法只傷亡十來個(gè)人就把真理XXX給滅了,只不過我讓NPC都和我在他們前面下馬了用馬當(dāng)墻!強(qiáng)吧?不過麻煩,不對(duì)上那種BT懶得用不過不知道怎么在禪達(dá)那里招到他們,郁悶......
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