以核戰(zhàn)后世界為背景的RPG游戲《核子聯(lián)盟》放出大量游戲截圖。本作的故事從1962年古巴導(dǎo)彈危機以蘇聯(lián)與美國之間爆發(fā)核戰(zhàn)爭為起點。以美國為首的資本主義聯(lián)盟用核武器打擊了蘇聯(lián)全境,蘇聯(lián)也作出了反擊。幾乎整個地球表面都受核戰(zhàn)的影響。部分蘇聯(lián)人民躲到地下幸存了下來。50年后的2012年,他們建立了一個名叫Pobedograd(意為“勝利之城”)的城市,然后重新回到地表的世界去生活。
Harrison Krix一直在把游戲中的裝備復(fù)制到現(xiàn)實世界中來。他最新的作品是一把《輻射3》的散彈槍,這把槍看起來簡直棒呆了,有了它,不來點什么東西入侵地球都可惜了。這把槍并不僅是用來好看的,它是為《輻射》的網(wǎng)絡(luò)短劇《Nuka Break》而制作的道具。怪不得這部短劇的素質(zhì)不俗,連道具都這么給力。
話說,距離瑪雅預(yù)言的世界末日12月12日沒有幾天了,提起世界末日,不用多說肯定會有人提到《輻射》系列。這款作品沒有像一般末日游戲那樣設(shè)置什么僵尸、外星人什么的,而是把背景設(shè)定為核大戰(zhàn)之后的世界。也很少有游戲像《輻射》引入了避難所這樣一中充滿創(chuàng)意又遍布黑暗的游戲設(shè)定,而避難所黑歷史的誕生卻是很有歷史原因的。在美國被原子彈炸平之前,政府命令Vault-Tec公司建造了一些地下避難所。對公眾來說,這些避難所本該是幫助美國民眾在核大戰(zhàn)之后傳香火的。不過避難所數(shù)量遠遠不夠。不是為了Vault-Tec辯護,可是你打算造足夠全美人民用的避難所?癡人說夢吧。所以最后避難所建造了122座,怎么說,總比沒有好吧。反而直接被炸死的不能說不幸,因為避難其實所有著不可告人的目的。你知道平時我們聽到社會實驗總是證明人性有多操蛋吧?比如說著
昨晚我們曾報道過《輻射3:新維加斯》或拍電影版的新聞,現(xiàn)在進行追蹤報道。本個電影開發(fā)項目是基于《輻射3:新維加斯》的架構(gòu),以BOSS---Legate Lanius為線索,講述了他對殺戮與勝利的渴望,一步步獲取權(quán)利的過程。然而這個項目并不像我們昨天報道的那樣順風(fēng)順水,這個項目發(fā)布截圖和視頻,是為了更好地募集開發(fā)資金。這次不是在Kickstarter募集資金,換了另一個募集平臺。捐款額度也是從最低的5美元到最高的1000美元,為期90天,90天內(nèi)超過1萬美元則項目達成。每個捐贈的用戶也將得到相應(yīng)的回報。愛心捐贈:點擊這里視頻欣賞:Lanius輻射:新維加斯
由1C和Best Way制作發(fā)行的核子災(zāi)難后RPG《核子聯(lián)盟》發(fā)布了一款預(yù)告片。
核事故的影響能持續(xù)多久?20年?30年?據(jù)新華網(wǎng)報道,烏克蘭全國防輻射委員會委員奧列格·邦達連科日前表示,1986年發(fā)生歷史上最嚴重核事故的烏克蘭城市切爾諾貝利,目前已經(jīng)適合人類居住。他表示,根據(jù)核輻射指數(shù),人類在切爾諾貝利生活已基本不受影響。 邦達連科說,雖然法律禁止在核電站周圍30公里范圍內(nèi)的隔離區(qū)中居住,但現(xiàn)在是時候考慮開放部分地區(qū)了。他在記者會上表示,南部地區(qū)的情況相對較好。 他認為,首先應(yīng)當(dāng)允許負責(zé)監(jiān)測覆蓋受損的4號反應(yīng)堆的“石棺”的人員居住在這一地區(qū)。他說:“說實話,現(xiàn)在已經(jīng)有許多人在那里生活和工作了,但都是偷偷地進行。實際情況和法律規(guī)定的情況出現(xiàn)了脫節(jié),需要讓情況回歸正軌?!?nbsp;&
手機響了,接通,卻聽不到對方的聲音,這是上海世紀公園地區(qū)高檔住宅樓里經(jīng)常出現(xiàn)的場景。據(jù)統(tǒng)計,上海的手機保有用戶已超過3000萬個。與此不相適應(yīng)的是,在上海一些地區(qū)甚至完全沒有信號。信號差,和舊基站被拆除、新基站難落地直接相關(guān)。因為信號差,移動部門常接到居民投訴;建基站,居民害怕輻射大,也投訴。 那么,建立基站對人體是否有害? 調(diào)查中記者了解到,從發(fā)射功率來說,3G基站的發(fā)射功率僅相當(dāng)于一部手機。就密度而言,基站密度越高,手機信號越強,輻射強度越低;基站越少,人體受手機輻射的可能越高。 建基站遭投訴 信號差也投訴 “其實,我們也不是不
《暗黑破壞神3》的發(fā)售可謂是游戲界的重磅事件,自從服務(wù)器開放時候,我便與其他數(shù)百萬玩家一起加入了這個點、點、點的ARPG游戲,當(dāng)晚就打到了骷髏王面前。隨著游戲的深入,我對游戲的環(huán)境設(shè)計產(chǎn)生了更多的興趣,當(dāng)不時看到游戲經(jīng)典的界面和左下方的信息欄時,我突然產(chǎn)生了一個想法:“如果《輻射3》也做成這個樣子,應(yīng)該很不錯?!彪S即我又失望了,知道情況根本不是這樣。在《輻射》系列的版權(quán)落入Bethesda手中之前,它之前的開發(fā)商Black Isle已經(jīng)在開發(fā)該系列的第三部。當(dāng)時這項計劃代號為“范布倫計劃”,采用3d畫面,允許玩家繼續(xù)體驗傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗或者轉(zhuǎn)換成一種即時戰(zhàn)斗的機制。當(dāng)時這樣的構(gòu)想聽上去非常具有吸引力,但后來由于Black Isle的解聘事件,導(dǎo)致該項目被取消。剩下的故事大家都知道了。Bethesda拿到了《輻射
美國聯(lián)邦通信委員會(以下簡稱“FCC”)將對已執(zhí)行15年的手機安全標準進行審閱,并確定是否需要對這一標準進行修訂,而手機輻射將是其中最重要的問題之一。 調(diào)查問卷 來自FCC內(nèi)部的消息人士表示,F(xiàn)CC主席朱利亞斯·格納考斯基(Julius Genachowski)本周五發(fā)出了一份調(diào)查問卷,其中的問題包括當(dāng)前標準是否需要更新,以及FCC的測試活動是否需要調(diào)整。FCC還將研究,是否需要改進告知消費者安全信息的方式。 FCC希望獲得來自公眾的意見,并且沒有設(shè)定調(diào)查問卷的截止日期。FCC也沒有表示,是否會對當(dāng)前的規(guī)則和標準進行更新。實際上,F(xiàn)CC仍有可能保留當(dāng)前的標準。FCC一
之前有報道稱《潛行者》的原開發(fā)商GSC倒閉后,成立了一間新的工作室Vostock Games?,F(xiàn)在看來,這并非唯一一間新工作室。根據(jù)俄羅斯游戲站點StopGame報道,原GSC《潛行者》開發(fā)團隊的較大一部分人在基輔開了一間商店,并成立了一間名叫Union Studio的新工作室。這個消息有一些趣聞可以證實。一個關(guān)于Union Studio的“關(guān)系網(wǎng)”(LinkedIn)網(wǎng)頁描述該工作室是一間“新的公司,由曾經(jīng)在GSC游戲世界和其他3A級工作室中工作過的最優(yōu)秀的專業(yè)人士共同創(chuàng)辦”。該頁面還稱他們正在制作一款“跨平臺的動作射擊游戲,將在PC、Mac、PlayStation和XBOX上發(fā)布”。另外Union Studio正在建立自己的網(wǎng)站,“很快將開放”。前GSC團隊負責(zé)人暨軟件開發(fā)師Eugene Kim的關(guān)系網(wǎng)頁面
《塞爾達傳說》和《輻射》都是聞名于世界的著名RPG系列,盡管兩款游戲登陸的平臺并不相同,但是均以其獨特的魅力深深吸引著玩家們。作為東西方RPG的代表之作,其風(fēng)格還是有不小的差異。 不過人們的創(chuàng)造力永遠是那么強大, 不久前,一位藝術(shù)家在互聯(lián)網(wǎng)g上貼出一系列融合輻射與塞爾達的新作品《塞爾達傳說:未來回聲》(The Legend of Zelda: Echoes of the Future)。將兩部作品的人設(shè)風(fēng)格完美結(jié)合在了一起,可以說是非常有趣的組合哦。
Fatshark今日公布了旗下角色扮演冒險游戲《彈坑》的發(fā)售日期。從2012年6月12日開始,PC平臺玩家可以從Steam購買游戲。而Mac平臺版本稍晚,預(yù)計到7月份發(fā)售?!稄椏印肥且豢畋憩F(xiàn)末世時代的游戲大作,玩家要通過加工物品,探索未知區(qū)域,收集戰(zhàn)利品進行游戲。 由于外界被生化武器污染,外出收集物品可以提升角色技能的同時,還會導(dǎo)致永久性的損傷或者死亡。宣傳視頻:CEO兼執(zhí)行制作人,Martin Wahlund稱:“我們非常高興地宣布《彈坑》將在今年某個時間上市發(fā)售。本作在游戲劇情上非常有深度,它講述了在一個巨大彈坑中發(fā)生的故事。對于那些末世RPG題材的玩家們來說,《彈坑》絕對值得他們期待?!?nbsp;Fatshark的游戲設(shè)計師Victor Magnuson說:“寒暑交替期間,我們成功地完成了2000多次游
這個周末是游戲玩家們不可錯過的周末。近400余款游戲打了狠折扣,很多3A級大作只需5美元即可入手。其中,《輻射》初代是免費贈送的。Steam折扣:《魔法2012》物品降價66%《帝國時代Online》物品降價50%Origin折扣:啥都沒有,EA小氣鬼亞馬遜折扣:400多款游戲本周末同時打折!當(dāng)然,絕大部分都是垃圾游戲。不過還是有很多值得一買的。比如有些出了沒多久的游戲:《極品飛車15:變速2》、《紅色派系》、《地鐵2033》等等都只需4.99美元,折合人民幣30多元,等于一頓肯德基啊同志們。這次折扣將持續(xù)到4月15日。不過如果心動了,最好立馬下手,免得亞馬遜有所變更?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》降價17%,49.99美元《黑暗2》降價75%,12.49美元《阿瑪拉王國:懲罰》降價33%,39.99美元《黑道圣徒3》降價50
《輻射》的原稿故事和現(xiàn)在的游戲簡直有天淵之別,不單大玩穿越,還周游外太空、與進化出智慧的恐龍戰(zhàn)斗,甚至想進軍《龍與地下城》。該作的原創(chuàng)者Tim Cain,今日在GDC 2012上為各位說出了《輻射》的最終由來?!遁椛洹返脑瓌?chuàng)者Tim Cain,在本年度“游戲開發(fā)者大會(GDC)”的“前傳專欄”上,向其他同業(yè)人士一一解釋,他們當(dāng)初是如何扭曲游戲情節(jié),打造出后來的末日背景RPG大作 -- 《輻射(Fallout)》。最初,他們的預(yù)設(shè)作品是一款像《龍與地下城》那樣的傳統(tǒng)玄幻類游戲。Cain回憶說:“很多開發(fā)團的成員都覺得,我們可以制作出一款超越《龍與地下城》的RPG -- 我們可以在情結(jié)上加入自己的獨特風(fēng)格。”“不過,這個構(gòu)思很快便被我們?nèi)拥袅?,因為?dāng)時市面上已經(jīng)有不少奇幻游戲。而這個決定也避免了我們的名譽被降低?!?/p>
現(xiàn)實生活中,你無法買到真正的被核輻射過的可樂,但是如今,有一位技術(shù)宅精妙的制作出了惟妙惟肖的仿品。說不定,等核戰(zhàn)真的爆發(fā)后,這位可樂哥的產(chǎn)品會很搶手呢。
Bethesda與Interplay之間針對《輻射在線》的馬拉松式司法博弈似乎畫上了句號?,F(xiàn)在有關(guān)《輻射》名頭的所有知識產(chǎn)權(quán)都歸Bethesda所有,Interplay關(guān)于制作《輻射在線》的權(quán)利即時終結(jié)。作為協(xié)議的一部分,Bethesda的父公司ZeniMax同意支付Interplay公司200萬美元作為補償,雙方一直以來的訴訟費用各自承擔(dān)。根據(jù)協(xié)議,1997年創(chuàng)造《輻射》品牌的Interplay(2007年將之出售給Bethesda)允許在2013年12月之前繼續(xù)出售《輻射戰(zhàn)略版》、《輻射》和《輻射2》PC版游戲。之后這些游戲的所有營銷權(quán)利都歸Bethesda所有。另外,ZeniMax公司與Masthead(據(jù)說為Interplay旗下網(wǎng)游的開發(fā)小組)之間的獨立訴訟也告結(jié)束。Masthead表示自己無權(quán)使用《
《輻射Online》長時間的版權(quán)法律糾紛似乎迎來了終結(jié)之日。元旦期間,《輻射》維基上出現(xiàn)關(guān)于相關(guān)案件泄露的申述文件。從所泄露中的文件可得知,由于證據(jù)不足,這個案件現(xiàn)在已接近尾聲。據(jù)Duck and Cover的可靠信息稱,Bethesda和Interplay已經(jīng)達成協(xié)議。不過關(guān)于游戲未來走向還沒有具體信息透露,不過本月將會有一次官方公告。這起曠日持久的案子由《輻射3》和《輻射:新維加斯》的發(fā)行商Bethesda于2009年發(fā)起,指控《輻射》原廠商Interplay開發(fā)《輻射Online》涉嫌版權(quán)侵犯。為此,Bethesda以多項禁令警告Interplay,但根據(jù)季度報告,后者的財務(wù)危機影響了游戲的開發(fā)。由于Bethesda擔(dān)心會阻礙到《輻射》后續(xù)作品的開發(fā),便和Interplay達成了和解。此前Bethesda
斯洛文尼亞的玩具大師Samo Kramberger有一項天賦,那就是通過觀察他所喜歡的游戲角色,然后找點粘土,就能手工重塑一個逼真如畫的游戲角色模型。這些細節(jié)驚人的手工模型材料非常簡單,金屬線,粘土和顏料,Kramberger做的這些游戲模型另無數(shù)游戲廠商出品的作品都汗顏不已。這批新發(fā)布的作品就包括眾多游戲的角色,《輻射》系列的,冼梅,《天劍》,另外還有“弗萊迪”,“杰森”。
Bethesda最近與Interplay就《輻射》網(wǎng)游的司法博弈又以前者的失敗而告終。國外媒體報道,Bethesda向法庭提交了一個針對Interplay公司的臨時強制令,但由于無法舉證證明Interplay的工作對Bethesda資產(chǎn)造成“無法修復(fù)的傷害”,而被法庭駁回。于是Bethesda轉(zhuǎn)向美國上訴法院,稱法庭的裁決“錯誤地運用了法庭”,但還是不能獲得一個新的裁決。據(jù)報道,Bethesda一直想證明Interplay公司由于極其糟糕的財政基礎(chǔ)而對《輻射》知識產(chǎn)權(quán)造成無法修復(fù)的傷害,可能會造成《輻射》品牌的后續(xù)作品(即《輻射》網(wǎng)游戲)流產(chǎn)。按照雙方之前的協(xié)議,Interplay可以繼續(xù)制作《輻射》網(wǎng)游戲,但只有得到Bethesda的許可才能發(fā)布這款游戲。
70后玩家一定還記得1997年上市、“黑島”工作室開發(fā)的《輻射》一代吧(當(dāng)時又名《異塵余生》),當(dāng)年這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構(gòu)迅速贏得了無數(shù)玩家的青睞,也開啟了一大系列《輻射》之門。后來該作的首席設(shè)計師和監(jiān)制提姆·凱恩(Tim Cain)于1998年離開了黑島工作室,與另兩名“黑島”骨干成員杰森·安德森和里萊昂納多·波亞斯基建立了Troika工作室(這三人就是日后著名的Troika三劍客)。隨后不久,Troika工作室陸續(xù)開發(fā)了蒸汽朋克背景的奇幻風(fēng)格游戲《奧秘》(2001年),采用龍與地下城規(guī)則、灰鷹世界架空背景的奇幻游戲《灰鷹:邪惡元素的神殿》(2003年),吸血鬼題材、FPS元素的RPG游戲《吸血鬼:避世血族》(2004年)。Troika工作室一度被業(yè)界美譽為“另一個同黑島工作室齊名”的獨立R
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