《暗黑3》證明了經(jīng)典《輻射》在今天也可以成功
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《暗黑破壞神3》的發(fā)售可謂是游戲界的重磅事件,自從服務(wù)器開放時候,我便與其他數(shù)百萬玩家一起加入了這個點、點、點的ARPG游戲,當(dāng)晚就打到了骷髏王面前。
隨著游戲的深入,我對游戲的環(huán)境設(shè)計產(chǎn)生了更多的興趣,當(dāng)不時看到游戲經(jīng)典的界面和左下方的信息欄時,我突然產(chǎn)生了一個想法:“如果《輻射3》也做成這個樣子,應(yīng)該很不錯。”
隨即我又失望了,知道情況根本不是這樣。
在《輻射》系列的版權(quán)落入Bethesda手中之前,它之前的開發(fā)商Black Isle已經(jīng)在開發(fā)該系列的第三部。當(dāng)時這項計劃代號為“范布倫計劃”,采用3d畫面,允許玩家繼續(xù)體驗傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗或者轉(zhuǎn)換成一種即時戰(zhàn)斗的機制。當(dāng)時這樣的構(gòu)想聽上去非常具有吸引力,但后來由于Black Isle的解聘事件,導(dǎo)致該項目被取消。
剩下的故事大家都知道了。Bethesda拿到了《輻射》的版權(quán),他們放棄了Black Isle的設(shè)定,按照自己的理念重新制作了《輻射3》 -- 做成了一種時下很流行的游戲類型:第一人稱動作 RPG。
現(xiàn)在已經(jīng)是2012年了,當(dāng)我在《暗黑3》地獄難度下進行奮戰(zhàn)的時候,我比過去更加確信說,一個全新的原滋原味的《輻射》在今天的市場肯定也會受到歡迎。
《暗黑3》的故事告訴人們,一款作為PC獨占的45度角游戲并不會導(dǎo)致糟糕的銷量。相反,在它的首周銷量上達到了創(chuàng)紀錄了630萬份。
一個45度角游戲也能在2012年賺的盆滿缽滿?不可思議!
首先要說的是我本身并不是反對Bethesda制作《輻射》系列。雖然我更喜歡《輻射1》和《輻射2》,但我也不認為《輻射3》是一個很糟糕的游戲 -- 總的來說比較中規(guī)中矩。
在我看來,《輻射3》的劇情、氣氛渲染以及音效并不像前兩代作品那么出色,但還算比較忠實這個系列的風(fēng)格。在稍后推出的《新維加斯》之中,我們明顯看到了Bethesda的進步,尤其是在劇情方面。這一點還要感謝前Black Isle員工Chris Avellone等人的加入。
為了迎合這個系列的老玩家, Bethesda所加入的鏡頭縮放功能足以模擬出45度角的效果,此外還有V.A.T.S瞄準系統(tǒng),這些改動被一些玩家稱之為《輻射》系列回合戰(zhàn)斗機制上的重大變革。然而對于那些《輻射》死忠玩家來說,這些改動并不能使他們滿意。 鏡頭距離過遠會對玩家游戲造成麻煩,而V.A.T.S.只是對前兩代游戲中的瞄準機制進行的花樣翻新。
據(jù)Bethesda的副總裁Pete Hines所說,將《輻射3》制作成一款第一/第三人稱的動作RPG的原因很簡單:
我們之所以沒有把它做成《博德之門》式的45度角游戲,完全是因為我們在這方面并不擅長。
現(xiàn)在不管如何,我認為Bethesda是時候勇敢進行一次試驗,做一款45度角的《輻射》。想象一下一款擁有《暗黑3》畫面效果的《輻射》游戲 ,豈不是很酷?至于戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望可以有一種設(shè)置,讓玩家在即時戰(zhàn)斗和回合制之間進行選擇。
盡管會有人覺得回合制對于如今游戲業(yè)已太過老舊,但Harebrained Schemes在Kickstarter為《Shadowrun Returns》募集到的180萬美元的研發(fā)資金,還有inXile Entertainment/Obsidian Entertainment為《廢土2》募集到的290萬美元,足以證明這種觀點是非?;闹嚨?。
很明顯,回合制游戲的擁躉不在少數(shù)。
說到這里,可能會有人質(zhì)疑說期待一個45度角的《輻射》是完全沒有意義的,因為《廢土2》完全能繼承《輻射》這個系列的精髓,我對此持保留意見?!遁椛洹泛汀稄U土》雖然都發(fā)生在末世世界,但《輻射》的故事和世界觀更加令我著迷?!稄U土2》可以抓住《輻射》前兩代中的精髓,但在它的世界里永遠不會出現(xiàn)Vault Boy, Nuka Cola等等有趣的元素,而這些內(nèi)容正是令《輻射》玩家所著迷的。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論