《輻射》原始黏土頭像與3D源文件恐永久丟失 輻射之父痛陳公司保存不力
- 來(lái)源:pcgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
你可能還記得最初《輻射》CRPG游戲中用于對(duì)話(huà)的那些黏土頭像。它們僵硬的動(dòng)作和面團(tuán)般的面容在今天看來(lái)確實(shí)不夠美觀(guān),但講述90年代末RPG視覺(jué)效果的演變史卻繞不開(kāi)它們。這些頭像(以及初代《輻射》中的所有精靈圖)代表了CRPG的一個(gè)重要里程碑——而據(jù)《輻射》聯(lián)合創(chuàng)始人蒂姆·凱恩(Tim Cain)所知,它們的原始美術(shù)資產(chǎn)可能已經(jīng)永遠(yuǎn)消失了。
"盡管游戲最終使用的是精靈圖(sprites),是基于精靈的引擎,但它們其實(shí)全都是用3D制作的。是用Maya或Alias軟件制作的,"凱恩在他油管頻道的視頻中說(shuō)道。"那些原始美術(shù)文件非常巨大……它們被備份到了DAT磁帶上,但我不知道那些DAT磁帶的下落,而且這種磁帶保存不了那么久。它們通常五到十年后就開(kāi)始出現(xiàn)錯(cuò)誤。所以,我認(rèn)為那些原始美術(shù)素材都沒(méi)了。"
雖然他當(dāng)時(shí)被命令銷(xiāo)毀他手中的《輻射》源代碼副本(最終這份代碼之所以能保存下來(lái),全靠一位程序員的努力),但在他負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)擁有版權(quán)的游戲時(shí),他的保存工作就順利得多。對(duì)于其他作品,包括像《輻射》這樣具有歷史意義的游戲,保存情況就參差不齊了;凱恩將此歸咎于公司所有者。
"幾個(gè)月前,我做了一個(gè)關(guān)于游戲保存的視頻,"凱恩在視頻中說(shuō)。"很多公司都丟過(guò)東西。我當(dāng)時(shí)聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)生氣,從某種程度上說(shuō),我確實(shí)生氣。如果你行使了保留這些東西的權(quán)力,并告訴別人他們沒(méi)有權(quán)利保留,那么你也必須承擔(dān)起保存它們的責(zé)任。當(dāng)公司,特別是公司的高層,屢屢只行使權(quán)力卻不承擔(dān)責(zé)任時(shí),這真的讓我很惱火。"
對(duì)于像《輻射》這樣的游戲的粉絲來(lái)說(shuō),得知這些標(biāo)志性的美術(shù)資產(chǎn)可能真的永遠(yuǎn)消失了,實(shí)在令人惱火。對(duì)于那些沒(méi)有如此龐大粉絲群體,或者版權(quán)持有者特別粗心的游戲來(lái)說(shuō),其資產(chǎn)轉(zhuǎn)瞬即逝的風(fēng)險(xiǎn)更大。
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