《輻射》創(chuàng)作者回憶開發(fā)歷程:如何對抗殺人狂玩家
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《輻射》系列的創(chuàng)作者蒂姆·凱恩在近期一個視頻中指出,試圖預(yù)測像那些特立獨(dú)行的玩家這般難以捉摸的群體的行為,是一項艱巨的任務(wù)。
“我們在開發(fā)《輻射》時,有個玩家在玩的過程中,遇到每個NPC,不等對方開口說話就直接開槍射擊。”凱恩在視頻中說道,“我原本就知道會有人這么做,但結(jié)果是,他把游戲搞壞了。他在垃圾鎮(zhèn)那里把游戲玩壞了,當(dāng)時他走進(jìn)那個房間,在小發(fā)明(Gizmo)還沒來得及說一個字的時候,就朝它腦袋開了一槍?!?
“這真的破壞了主線劇情的推進(jìn)?!眲P恩繼續(xù)說道,“然后我就讓設(shè)計師們把整個游戲梳理了一遍,查找類似的問題?!?
他們?yōu)樾“l(fā)明“復(fù)仇”的行動最終是值得的。通過讓開發(fā)人員認(rèn)真仔細(xì)地反復(fù)檢查《輻射》,凱恩得以確保最終“不可能通過暴力、對話或潛行手段破壞主線劇情,因為我希望每種角色構(gòu)建方式都能讓玩家通關(guān)游戲”。
這其中也包括他為自己創(chuàng)建的角色“土豆”所做的構(gòu)建。
“我在《輻射》中首次以低智力的角色完整通關(guān)了游戲,”凱恩說,“這個角色名叫‘土豆’,我用‘土豆’完成了游戲,證明了智力值為1的角色也能通關(guān)這款游戲。這挺難的,因為他獲得的技能點(diǎn)數(shù)不多——《輻射》里的技能點(diǎn)數(shù)是取決于智力值的?!?

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論