《使命召喚:黑色行動(dòng)》的多人游戲中有n種殺人方法,但以下的幾次飛斧擊殺絕對(duì)是神來(lái)之筆。對(duì)于被殺的玩家來(lái)說(shuō),這真可謂無(wú)妄之災(zāi)。下面就讓我們來(lái)看看這幾個(gè)倒霉的家伙是怎么掛的吧:
英格蘭切爾西隊(duì)左邊衛(wèi)阿什利·科爾沉迷于玩《使命召喚》,晚上至少花5小時(shí)用在玩《使命召喚:黑色行動(dòng)》,酣戰(zhàn)直至天明。一位消息靈通人士告知:“阿什利一拿到最新游戲《使命召喚:黑色行動(dòng)》就愛(ài)不釋手,把玩了無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí)?!薄八牟倏刂螒?,不放過(guò)每一個(gè)戰(zhàn)斗切入點(diǎn),這就是他會(huì)成為頂級(jí)玩家的原因。只要游戲玩伴沒(méi)有他玩得出色,他就會(huì)毫不留情地給予“懲罰”-- 這種情況通常會(huì)出現(xiàn)在晚上消遣時(shí)。消息還稱:“戰(zhàn)斗歷程真的是很拖拉,隊(duì)伍時(shí)常有不合常理地“中斷休息”。然后他們重新招募連線伙伴,再去完成他們未完成的任務(wù)。不經(jīng)意間時(shí)間匆匆溜走,直至清晨的某個(gè)時(shí)分。”原來(lái)身價(jià)不菲的足球明星也和我們一樣 -- 也許吧,至少有部分是一樣的。
今天動(dòng)視的CEO Eric Hirshberg否認(rèn)了動(dòng)視打算收取《使命召喚:黑色行動(dòng)》多人游戲費(fèi)用的流言,他堅(jiān)定的表示:“我們不會(huì)讓玩家在多人模式上多花一分錢!”“多人游戲模式本來(lái)就是游戲的一個(gè)重要組成部分,我們絕不會(huì)嘗試在這方面榨取玩家的金錢?!彼^續(xù)補(bǔ)充道:“即使全世界都開(kāi)始對(duì)多人模式收取費(fèi)用,我們依然不會(huì)這么做,永遠(yuǎn)不會(huì)?!薄拔覀儠?huì)嘗試很多種方式來(lái)賺錢,但這種方式我們絕不會(huì)采用?!边@,算是氣節(jié)嗎?
又到了《使命召喚》(Call of Duty,縮寫COD)系列的時(shí)間了。這次是以冷戰(zhàn)為背景的黑色行動(dòng)(Black Ops,縮寫B(tài)O),是整個(gè)系列的第7部主要作品。仔細(xì)一看,上次寫《COD6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的文章好像還沒(méi)掉出本旗艦的第二層甲板呢……出的真快啊。從那之后,Activision Blizzard(以下簡(jiǎn)稱AB社)和這個(gè)系列又發(fā)生了很多事情,關(guān)心業(yè)內(nèi)形勢(shì)的讀者大概都知道了;但考慮到總有人沒(méi)聽(tīng)過(guò)這些八卦,我先簡(jiǎn)述一下。 使命召喚是目前整個(gè)游戲行業(yè)中最成功的品牌。沒(méi)有之一。它的前作,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2首周銷量高達(dá)880萬(wàn)份,而這次的黑色行動(dòng)首日銷量就高達(dá)700萬(wàn)份。它也是整個(gè)游戲界我最佩服的系列之一。使命召喚不是那種靠著天時(shí)地利掙得江湖地位然后就飄飄然開(kāi)始胡吹大氣還被華
在《使命召喚:黑色行動(dòng)》的海報(bào)中我們可以看到,這個(gè)男人握著兩把手槍,擺出一個(gè)很酷的pose。玩家們可能認(rèn)為這很帥,但在一個(gè)真正的士兵眼中,海報(bào)上里卻有著嚴(yán)重的常識(shí)性錯(cuò)誤。曾參加過(guò)越戰(zhàn)和美軍多次“黑色行動(dòng)”的前海軍陸戰(zhàn)隊(duì)上校Wolfgang Hammersmith就一針見(jiàn)血地指出:這海報(bào)完全是在扯淡。在接受Gamasutra采訪時(shí),這位老兵說(shuō):“他們剛剛發(fā)行了《使命召喚:黑色行動(dòng)》,我看過(guò)那海報(bào)了:海報(bào)上的兩支手槍都型號(hào)都是1911 A1?!耙恢尩哪粗副kU(xiǎn)被放下而擊錘卻沒(méi)有被扳下,而這種事完全不可能在這個(gè)型號(hào)的槍上發(fā)生,這意味著槍已經(jīng)壞掉了。而另外一支槍的擊錘已經(jīng)扣下,而那家伙的手指卻已經(jīng)放在了扳機(jī)上,這同樣是違背常理的?!?/p>
在《黑色行動(dòng)》發(fā)售當(dāng)天,Treyarch的經(jīng)理在twitter上表示,本作當(dāng)日有超過(guò)一百萬(wàn)的玩家通過(guò)xbox live在線游戲。昨天夜里,Major Nelson在twitter上公布了一組確切數(shù)字,該數(shù)字令人相當(dāng)震驚。據(jù)兩個(gè)不同的twitter微博上的消息稱,有超過(guò)兩百六十萬(wàn)位玩家在《黑色行動(dòng)》發(fā)售的第一天在XBL上運(yùn)行了該游戲,而在那一天結(jié)束時(shí),本游戲的多人游戲共計(jì)在線時(shí)長(zhǎng)超過(guò)五百九十萬(wàn)小時(shí)。下面是twitter上的消息:超過(guò)兩百六十萬(wàn)玩家在11月9日當(dāng)天運(yùn)行了《使命召喚:黑色行動(dòng)》。在發(fā)售日11月9日結(jié)束時(shí),共計(jì)有超過(guò)五百九十萬(wàn)多人游戲在線時(shí)長(zhǎng)。基于這些令人訝異的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),該游戲發(fā)售兩天后,Treyarch宣布其已打破了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的發(fā)售日銷售記錄,而成為世界上首日銷量最高的游戲也就不足為奇了,本作僅在
如果你因?yàn)橛螒蛑谐霈F(xiàn)的各種問(wèn)題而不得不暫時(shí)放下對(duì)于Steam上《黑色行動(dòng)》的沉溺之情時(shí),好消息是你終于又可以登錄你的Steam賬戶盡情發(fā)泄了,因?yàn)榱硪粋€(gè)多人游戲補(bǔ)丁包和單人游戲補(bǔ)丁包將會(huì)通過(guò)自動(dòng)更新安裝到你的游戲中。 多人游戲補(bǔ)丁包包括了一些CPU機(jī)能和服務(wù)端瀏覽器的改進(jìn),這樣服務(wù)器就不會(huì)處于一直在刷新的狀態(tài)了。 補(bǔ)丁包還修復(fù)了一些崩潰問(wèn)題,還有一個(gè)單人補(bǔ)丁包,提升了CPU的表現(xiàn),并且修復(fù)了僵尸模式下的組隊(duì)問(wèn)題。 補(bǔ)丁具體內(nèi)容包括:多人游戲:——改進(jìn)了CPU表現(xiàn)能力——修復(fù)了服務(wù)端瀏覽器刷新過(guò)多的問(wèn)題,現(xiàn)在全屏刷新的頻率降低了——修復(fù)了玩家朋友數(shù)目超過(guò)99個(gè)時(shí)查看計(jì)分
《使命召喚:黑色行動(dòng)》非??鋸埖卮蚱屏似狈?、書籍和視頻游戲世界范圍內(nèi)五天銷售記錄。根據(jù)一名動(dòng)視內(nèi)部人員介紹,該游戲已經(jīng)以六億五千萬(wàn)美元的數(shù)字,打破了之前由去年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》創(chuàng)下的五億五千萬(wàn)美元的五日全球銷售記錄。 “《使命召喚》是全球范圍內(nèi)首個(gè)連續(xù)兩年刷新所有娛樂(lè)項(xiàng)目五日全球銷量記錄的娛樂(lè)作品,”動(dòng)視暴雪的CEO,Robert Kotick說(shuō),“這個(gè)頭銜無(wú)疑證明了該系列的巨大成功,因?yàn)閿?shù)以百萬(wàn)計(jì)的消費(fèi)者選擇了《使命召喚》而不是其他的娛樂(lè)方式來(lái)填充自己的空余時(shí)間。在線玩家數(shù)目和累計(jì)在線時(shí)間無(wú)疑證明了在線游戲已經(jīng)是一種主流娛樂(lè)手段,也確立了動(dòng)視暴雪在在線娛樂(lè)方面的領(lǐng)軍地位。” &nb
Chart-Track很坦誠(chéng)的公布,《使命召喚:黑色行動(dòng)》已經(jīng)狂轟濫炸般收獲了八千一百九十萬(wàn)英鎊的盈利了,在英國(guó)已經(jīng)售出了二百萬(wàn)份,并且?jiàn)Z得了銷售榜第一的位置。銷售份數(shù)比去年同期發(fā)售的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2高出了百分之十三,而盈利高出了百分之二十一。上周的統(tǒng)計(jì)表示,Treyarch的這一部射擊游戲在發(fā)售首日一共在北美和英國(guó)售出了五百六十萬(wàn)份,之后也一共售出了一百四十萬(wàn)份。該作的一大部分份額都是在360上售出的,占到總數(shù)的百分之56%,而PS3上售出了44%。據(jù)衛(wèi)報(bào)報(bào)道,PC上售出份數(shù)占總數(shù)的2%。Wii上售出的份額并未統(tǒng)計(jì)出。FIFA11排在第二,然后由Just Dance 2占據(jù)第三。Kinect Sports新晉到第四的位置,而新游戲Dance Central進(jìn)入到第13,Motion Sports在14,F(xiàn)ighte
去年發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在全球范圍內(nèi)賣出了2000萬(wàn)份拷貝,成為了歷史上銷量最高的游戲之一。動(dòng)視肯定不愿意在過(guò)去的功勞簿上睡大覺(jué),那么今年的《黑色行動(dòng)》有希望超過(guò)它的前輩嗎?從首日的銷量來(lái)看,《黑色行動(dòng)》毫無(wú)疑問(wèn)的超越了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,再一次創(chuàng)造了娛樂(lè)產(chǎn)品首日銷量記錄。但問(wèn)題是游戲不是靠一天賣出來(lái)的,第一天贏了,總銷量會(huì)贏嗎?“事實(shí)上,這是我們耗資最為巨大的游戲?!眲?dòng)視的CEO Bobby Kotick在接受采訪時(shí)表示?!笆袌?chǎng)現(xiàn)在的機(jī)會(huì)比過(guò)去多多了,安裝一個(gè)游戲的硬件基礎(chǔ)也提升了很多,產(chǎn)品的也變得比以前更有吸引力了,但對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō),最為重要的賣點(diǎn)還是你的產(chǎn)品有什么地方是獨(dú)一無(wú)二的?!薄逗谏袆?dòng)》現(xiàn)在在零售商那里買的相當(dāng)不錯(cuò),GameStop主管銷售的副總裁Bob McKenzie宣稱《黑色行動(dòng)》的
《使命召喚:黑色行動(dòng)》自上周發(fā)布以來(lái),一直飽受各種問(wèn)題的折磨。上周四開(kāi)發(fā)商已經(jīng)通過(guò)Steam發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁。但很明顯,一個(gè)補(bǔ)丁遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能解決所有的游戲性能問(wèn)題。來(lái)自游戲官方論壇的消息,Treyarch的社區(qū)經(jīng)理Josh Olin透露了即將發(fā)布的PC補(bǔ)丁細(xì)節(jié)。補(bǔ)丁將改進(jìn)多人游戲快速比賽中的延遲問(wèn)題,以及游戲在某些顯卡上運(yùn)行遇到的問(wèn)題。據(jù)游戲的專屬服務(wù)器供應(yīng)商GameServers.com統(tǒng)計(jì),上周日游戲的最高多人在線人數(shù)超過(guò)11萬(wàn)8千人。開(kāi)發(fā)商已經(jīng)對(duì)服務(wù)器作出了相應(yīng)調(diào)整以應(yīng)對(duì)游戲的延遲問(wèn)題。
誰(shuí)能猜到,《使命召喚》再次觸及到了國(guó)際敏感問(wèn)題,這次涉及到了古巴。古巴譴責(zé)《使命召喚:黑色行動(dòng)》里的一個(gè)任務(wù),在此任務(wù)中,玩家會(huì)在前線執(zhí)行刺殺菲德?tīng)枴たㄋ固亓_的任務(wù),雖然任務(wù)最終會(huì)失敗。Stuff在國(guó)家新聞網(wǎng)站上的報(bào)道里寫道:“美國(guó)試圖在虛擬世界中完成他們50年來(lái)一直未完成的任務(wù)...這個(gè)新游戲十分邪惡,一方面他們以美國(guó)非法刺殺古巴領(lǐng)導(dǎo)人的行動(dòng)為榮,另一方面也激發(fā)了青少年兒童的反社會(huì)傾向。”卡斯特羅經(jīng)常開(kāi)玩笑說(shuō)自己是不死之身(上帝模式?):“我想我保持著歷史上最受歡迎刺殺目標(biāo)的記錄...." 他在1998年7月的講話中說(shuō)到。這次的抱怨只是一長(zhǎng)串抱怨中最近的一個(gè),許多國(guó)家都認(rèn)為自己被這個(gè)廣受歡迎的電腦游戲所丑化。在2009年,俄羅斯就曾致力于在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中去除有關(guān)俄羅斯的任務(wù)。2007年原版現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)被無(wú)數(shù)中東
說(shuō)明:3DM原創(chuàng)《使命召喚:黑色行動(dòng)》Steam.update2號(hào)升級(jí)補(bǔ)丁+單人/多人游戲最新破解檔解壓縮覆蓋到游戲安裝目錄即可更新內(nèi)容:11/10GameServers.com 在sv_maxrate25000所有服務(wù)器大幅減少網(wǎng)絡(luò)延遲.GameServers.com 繼續(xù)加強(qiáng)官方全球各區(qū)服務(wù)器的主機(jī)服務(wù).11/11修正服務(wù)器列表中的好友顯示問(wèn)題.改進(jìn)游戲在雙核及四核機(jī)器上的性能表現(xiàn).改進(jìn)游戲地區(qū)聯(lián)機(jī)工具的連接狀況.“如果遇到跳出問(wèn)題,請(qǐng)這樣操作:?jiǎn)?dòng)游戲后靜等40秒讓它自動(dòng)進(jìn)入主菜單,而不要點(diǎn)鼠標(biāo)?!?注意此補(bǔ)丁與游俠的外掛漢化補(bǔ)丁不兼容。下載地址:3DM原創(chuàng)《使命召喚7:黑色行動(dòng)》Update2升級(jí)檔+破解補(bǔ)丁
《使命召喚:黑色行動(dòng)》PC版玩家們報(bào)告稱,游戲有很多性能方面的問(wèn)題,包括明顯的延遲、卡頓甚至死機(jī)。根據(jù)Strategy Informer在網(wǎng)上收集到的消息,這些問(wèn)題是由游戲的CPU和內(nèi)存占用過(guò)高引起的,有時(shí)游戲甚至?xí)霉馑械膬?nèi)存。來(lái)自Treyarch的制作人David Vonderhaar在Twitter上稱,制作組正在研究玩家遇到的問(wèn)題,而GameServers.com則將這些問(wèn)題歸咎于“游戲自身的bug”?!妒姑賳荆汉谏袆?dòng)》發(fā)售不到一周,已經(jīng)在英國(guó)和美國(guó)賣出560萬(wàn)份,零售額達(dá)到三億一千萬(wàn)美元。而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》同期只賣出了470萬(wàn)份。
可能很多玩家已經(jīng)看過(guò)論壇里《COD7》區(qū)關(guān)于菜單彩蛋的那個(gè)帖子了,如果還沒(méi)看到也沒(méi)關(guān)系,這里會(huì)將《使命召喚:黑色行動(dòng)》開(kāi)始菜單中已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的彩蛋整合一下。各位玩家對(duì)“星火飛濺”感到疲憊的時(shí)候,試試這些彩蛋,還是很有趣的。目前發(fā)現(xiàn)的彩蛋有三個(gè),但想要看到后兩個(gè)彩蛋必須先要完成第一個(gè)彩蛋。在進(jìn)入游戲開(kāi)始菜單時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)主角正被綁在椅子上,這時(shí)候只要一直按住空格鍵,我們的主角便能掙脫束縛,順利雄起。這就是游戲的第一個(gè)彩蛋。之后你就可以控制人物在這個(gè)小房間里逛逛了,繞到椅子后面,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)看上去很像老式蘋果機(jī)的電腦,按下“F”就可以使用它,在這臺(tái)電腦中,包含著剩下的兩個(gè)彩蛋。進(jìn)入“DOS”系統(tǒng)后,輸入DOA就可以進(jìn)入傳說(shuō)中的第三種僵尸模式,一個(gè)“使命召喚”版的血腥大陸,操作鍵也可以自行設(shè)定,話說(shuō)這個(gè)小游戲里的士兵跳得還
《使命召喚:黑色行動(dòng)》才出來(lái)兩天,PS3版的玩家對(duì)于游戲多人模式的種種小問(wèn)題就已經(jīng)怨聲載道了。以下是來(lái)自該游戲官方論壇的一份整理好的問(wèn)題列表:—無(wú)法邀請(qǐng)好友加入游戲—比賽后出現(xiàn)“由于傳輸錯(cuò)誤而斷開(kāi)連接”的提示—話筒圖標(biāo)無(wú)法在游戲大廳中顯示—區(qū)域搜索功能無(wú)法使用—玩家重生地點(diǎn)離敵人過(guò)近—“劇場(chǎng)”模式無(wú)法使用—排行榜信息錯(cuò)誤—游戲幀率問(wèn)題—游戲崩潰問(wèn)題但《使命召喚:黑色行動(dòng)》多人游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)David Vonderhaar卻站在另一角度發(fā)表了自己的看法。他對(duì)利用游戲bug獲利的玩家表示譴責(zé)?!凹偈刮矣袡?quán)利的話,我一定會(huì)ban了那些自作聰明,瘋狂利用游戲bug的玩家。好在我并沒(méi)有那樣的權(quán)利。實(shí)際上我們有一支建設(shè)性的,完善且管理良好的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)以應(yīng)對(duì)游戲中出現(xiàn)的各種問(wèn)題?!盌avid Vonderhaar還警告不要到處亂
十佳鏡頭十大搞笑榴彈裝備瞎扔 各種扔十大狙擊擊殺十大幸運(yùn)擊殺10大穿墻狙殺10大精彩刀殺
《使命召喚7:黑色行動(dòng)》的正式發(fā)售在全球都引起了一陣熱潮,很多外設(shè)廠商也迎風(fēng)而動(dòng),推出了不少針對(duì)《使命召喚7》的新外設(shè),下面的這款耳機(jī),就是一個(gè)范例。其實(shí)游戲外設(shè)對(duì)于游戲本身的影響還是非常大的,比如說(shuō),如果你是一直用立體聲的音響設(shè)備去打FPS游戲,在無(wú)形中就會(huì)吃不少虧,因?yàn)槟銦o(wú)法從腳步聲中來(lái)判斷敵人從何處來(lái)襲,而5.1環(huán)繞立體聲就占據(jù)了不少的優(yōu)勢(shì),如果耳朵夠靈敏的話,從腳步聲就可以判斷出敵人的方位,從而先發(fā)制人,此外,很多游戲細(xì)節(jié)也是要靠好外設(shè)才能發(fā)掘出來(lái),而這款耳機(jī),對(duì)于《使命召喚7:黑色行動(dòng)》來(lái)說(shuō),就是一個(gè)好的外設(shè)。這款耳機(jī)由Tritton打造,可能很多玩家對(duì)這個(gè)耳機(jī)品牌不太了解,無(wú)所謂,只要知道Tritton現(xiàn)在基本上都在為各個(gè)“大作”打造專門的游戲耳機(jī),而這個(gè)“黑色行動(dòng)”就是Tritton的最新作品,這
由于下載速度等各方面的原因,肯定有很多玩家還沒(méi)玩上心儀已久的《使命召喚7:黑色行動(dòng)》,別著急,游戲還是得慢慢下,先看看這段視頻解解饞吧。在游戲一開(kāi)始的時(shí)候,可以聽(tīng)到一個(gè)女聲讀出像是坐標(biāo)一樣的東西,在經(jīng)歷過(guò)一堆菜單之后,你就可以看到這代的主角Alec Mason正在被某個(gè)未知的組織拷問(wèn),借以獲得一些信息。隨后游戲便進(jìn)入了第一關(guān),玩家也伴隨著Mason來(lái)到了1961年的古巴,本關(guān)的任務(wù)似乎是暗殺古巴的領(lǐng)導(dǎo)人菲德?tīng)枴たㄋ固亓_,你發(fā)現(xiàn)自己正坐在酒吧的一角,正在和同伴商討如何行動(dòng),但很快任務(wù)敗露,主角也遭到了敵人的圍攻,在一場(chǎng)場(chǎng)激烈的槍戰(zhàn)過(guò)后,主角駕車突破了兩道封鎖后,第一關(guān)結(jié)束。幾個(gè)短鏡頭的切換后,游戲進(jìn)入了第二關(guān),Alec Mason和自己的隊(duì)友準(zhǔn)備對(duì)卡斯特羅的庭院進(jìn)行一次突襲,雖然主角在最后擊斃了“卡斯特羅”,但誰(shuí)
《使命召喚》系列的最新作品《黑色行動(dòng)》,將玩家?guī)Щ氐搅松鲜兰o(jì)60~70年代美蘇對(duì)抗的焦點(diǎn)地區(qū):南美、越南和俄國(guó)腹地。冷戰(zhàn)陰云下不為人知的力量博弈,這種“戰(zhàn)爭(zhēng)”形態(tài)已經(jīng)超越了制作組和觀眾的經(jīng)驗(yàn)范圍,這也意味著Treyarch工作室不能再像以往制作二戰(zhàn)題材CoD作品那樣,通過(guò)現(xiàn)成的資料影片和傳記小說(shuō)來(lái)獲取靈感。于是他們請(qǐng)到了越戰(zhàn)時(shí)期神秘的特種部隊(duì)“觀測(cè)組”(MACV-SOG)軍官John Plaster擔(dān)任游戲顧問(wèn),由他提供關(guān)于“黑色行動(dòng)”的第一手資料,這位退役少校曾經(jīng)作為美國(guó)政府的棋子,經(jīng)歷過(guò)冷戰(zhàn)對(duì)抗的最前沿。 某種意義上說(shuō),冷戰(zhàn)是一盤持續(xù)了40年棋局,而且是對(duì)戰(zhàn)雙方在隨時(shí)可能被“將死”的情況下,每天不得不要去面對(duì)的棋局。精英云集的美蘇雙方
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