不知道從何時開始,玩家們聽到了一個全新的名詞《泰坦》,這個暴雪的神秘項目從浮出水面的那一刻開始就立即吸引了大量玩家的眼球。但目前為止,除了名稱(還只是個項目名稱),我們對這款游戲的類型、故事劇情等等都一無所知。而在今天,國外著名機(jī)構(gòu)Sterne Agee的分析師艾文德·巴蒂表示,暴雪的神秘項目《泰坦》將會是一款休閑類網(wǎng)游。“暴雪會在未來的一到兩年內(nèi),公布《星際爭霸》新作和《魔獸世界》全新補(bǔ)丁,另外,還有一個《暗黑》系列的擴(kuò)展包,最重要的是,暴雪會正式公開一款全新游戲,就是我們一直都十分好奇的《泰坦》,而這款游戲?qū)且豢钊碌男蓍e類網(wǎng)游?!北┭┤绱送蝗坏呐e動,或許是因為感到了EA新作《星球大戰(zhàn) 舊共和國OL》的挑戰(zhàn),為了不讓自己處于下風(fēng),暴雪就必須扔出一顆重磅炸彈。
在談到Titan這款游戲時,暴雪說道:很難不在其他游戲的基礎(chǔ)上發(fā)展自己的游戲。魔獸世界游戲系統(tǒng)首席設(shè)計師Greg Street與歐洲玩家討論Titan的開發(fā)進(jìn)程時,已經(jīng)說道:創(chuàng)作一個游戲,很難不從同一類型的其他游戲中吸取一些經(jīng)驗?!扒皫滋煲粋€設(shè)計師為以下這番話道歉:‘我們盜用那個創(chuàng)意點(diǎn)?!你們是不是瘋了?’”,Street告訴歐洲玩家:“其實游戲設(shè)計者都會‘借用’其他游戲的點(diǎn)子”?!拔覀冊谄渌螒蛞延械幕A(chǔ)上創(chuàng)新。大家看到魔獸世界許多優(yōu)秀的特色,但也很難會說:‘暴雪竟然會想到這前所未有的點(diǎn)子’?!薄拔覀冊谝恍O其優(yōu)秀的游戲設(shè)計者開發(fā)這類游戲市場之時所做過的基礎(chǔ)上,去發(fā)展自己的游戲?!蹦壳?,很少人會知道Titan這游戲的進(jìn)展,但如果有流言準(zhǔn)確地說2013將會發(fā)售,那我們也許會最早會在BlizzConn 2012看
近日,一家中國的《星際爭霸》粉絲站通過Youtube上傳了一段7分鐘的視頻,地點(diǎn)是暴雪的Irvine博物館。在視頻中,你可以看到神秘的黑色靈魂石,你還可以看到Mike Morhaime的祖母借了他15美元讓他創(chuàng)業(yè),他的第一家公司名為“Silicone and Synapse”,這也是隨后大名鼎鼎的“暴雪娛樂”前身。除了上面說到的這些,你在這所博物館里看到的最多的東西就是各大經(jīng)典游戲原畫了。對暴雪歷史以及那些經(jīng)典游戲感興趣的玩家,這段視頻不容錯過。博物館探訪:
暴雪娛樂(Blizzard Entertaiment,Inc.)與加拿大著名玩具制造商美家寶公司(MEGA Brands,Inc.)簽署了授權(quán)生產(chǎn)魔獸世界與星際爭霸主題的新款美家寶系列玩具。談到這家公司,作為資深游戲周邊控的你或許還記得著名游戲《光暈》的美家寶系列手辦。而此次他們從暴雪這里獲得的則是目前全球最火的兩款游戲主題授權(quán),因而,對于之前曾一度股價下跌的美家寶來說無疑是一場及時雨。加拿大美家寶玩具公司美家寶《光暈》主題玩具然而,記者最關(guān)心的則是這項授權(quán)合同的簽署似乎標(biāo)志著暴雪對于屬于魔獸世界與星際爭霸這兩款游戲的知識產(chǎn)權(quán)的運(yùn)營戰(zhàn)略發(fā)生了轉(zhuǎn)變,并在此之前進(jìn) 行了重新規(guī)劃--此舉意味著暴雪的戰(zhàn)略中心已經(jīng)開始向?qū)嶓w周邊產(chǎn)品偏移,而這一點(diǎn)對于暴雪而言十分重要。我們都知道在韓國,星際爭霸已經(jīng)幾乎滲透進(jìn)了你能 想象的
3月底,很少現(xiàn)身中國的麥克·莫漢(Mike Morhaime)又來了。作為暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)創(chuàng)始人兼CEO,這一次,他帶來了《星際爭霸II》,由網(wǎng)易出任運(yùn)營商的這款游戲即將在中國大陸地區(qū)上線。對數(shù)百萬“星際 迷”而言,這無疑是一份厚禮——他們已經(jīng)為此苦苦等待了13年。與前作相隔13年,仍被玩家期待,放眼整個游戲行業(yè),恐怕只有暴雪有這樣的“個性”。作為這家公司的舵手,莫漢顯得很與眾不同:黑白相間的卷發(fā)、一張娃娃臉、總愛身著“Blizzard”圖標(biāo)的黑色T恤?!八麗劬幊?,更愛游戲;愛音樂,更愛生活;他不是宅男,他是麥克·莫漢?!币晃槐┭┑睦蠁T工這樣告訴記者。從一線的程序員到樂隊的貝司手,再到他的本職工作——管理暴雪這家全球頂級游戲制作公司,種種的角色對于莫漢而言,“張弛有度、快
在剛剛落幕的2011 LOGIN Conference游戲開發(fā)者研討會上,著名游戲設(shè)計師,被譽(yù)為“UO之父”的理查德·加內(nèi)特(Richard Garrett)發(fā)表了一篇演講,演講包括三部分內(nèi)容:現(xiàn)今游戲玩家的行為分析、游戲與全球文化交流以及游戲發(fā)展的三個時代。在游戲發(fā)展的三個時代中,他闡述了自己的觀點(diǎn),表示現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入模式簡單、低成本和全年齡的階段,以暴雪、SOE和NCsoft為代表的MMO時代已經(jīng)終結(jié)。Richard Garriott他介紹說,第一個游戲時代是單機(jī)游戲的時代,受限于技術(shù)、硬件等多方面因素,游戲由簡單向著復(fù)雜,由粗糙向著精致不斷發(fā)展著,不斷有才華橫溢的游戲工作室和創(chuàng)意十足的游戲出現(xiàn),然后默默消失在人們的視野中,無論主機(jī)游戲還是電腦游戲,游戲的種類繁多層出不窮。在這個時代,游戲的主要消費(fèi)
暴雪的發(fā)展史,就像一部游戲的傳奇史。歷數(shù)暴雪的一系列偉大作品系列,魔獸爭霸、暗黑破壞神、星際爭霸、魔獸世界,不難得出一些規(guī)律:史詩風(fēng)格的經(jīng)典劇情;具有代入感的背景音樂;平易近人的硬件要求配置;易于上手的操作方式,讓高手研究不透的無窮玩法等等。要做到這么多,顯然要感謝暴雪近乎奢侈的高研發(fā)標(biāo)準(zhǔn),這是一種為了質(zhì)量,不向任何因素妥協(xié)的標(biāo)準(zhǔn),而玩家樂在其中的同時,也不得不忍受不斷跳票的苦果,祈禱暴雪大神在世界末日到來之前讓游戲成功上市……暴雪的logo如今已成為精品代名詞高標(biāo)準(zhǔn)成就了暴雪,暴雪也成為高標(biāo)準(zhǔn)的代名詞。相信玩過《魔獸世界》的玩家,大多可以侃侃而談艾澤拉斯大陸上的傳奇故事。其實以《魔獸世界》的精彩程度,即時在劇情、音樂等內(nèi)容上縮水,也同樣能夠取得成功。但在暴雪的字典里面,趕工、縮水這樣的字眼是不存在的。于是我們
你我的時代,像料峭的春寒一樣 -- 到了這個節(jié)氣,幾場春雨乍寒之后,便會猛地融化在夏日的陽光中……無論你曾叱咤風(fēng)云,或是聲名顯赫。我們的時代終將會像那些令人敬畏的老游戲一樣,慢慢地隨著時光消逝……一個人抱著啤酒薯片玩著《星際爭霸2》,幻想著已經(jīng)大致知道內(nèi)容的《暗黑破壞神3》,總有莫名悲傷在內(nèi)性中悄悄地翻騰……想想玩到大的游戲,一絲絲酸楚,一絲絲的難以忘懷。-- 我們出生在一個偉大的時代,一切都是隨著任天堂紅白機(jī)的漸漸遠(yuǎn)去而出現(xiàn)的。當(dāng)我們放下風(fēng)靡一時的FC時,突然發(fā)現(xiàn)最有活力的自己恰好處于一個PCgame爆發(fā)的時代。一部部經(jīng)典的作品接踵而至,一段段傳奇從此開始……許多人接觸PCgame都是從windows95、97開始的。而1997年的《帝國時代》,作為微軟旗艦游戲,成為無數(shù)玩家難以忘懷的經(jīng)典之作。雖然游戲的節(jié)奏
昨日,暴雪總裁兼CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人麥克-莫漢(Mike Morhaime)在暴雪總部與新浪科技獨(dú)家對話時表示,希望將下一代MMO(大型多人在線網(wǎng)游)做成社交網(wǎng)絡(luò)。莫漢強(qiáng)調(diào)在社交游戲提升自身娛樂性的同時,暴雪也正嘗試融入更多社交元素。右為暴雪總裁兼CEO麥克-莫漢(Mike Morhaime),左為暴雪執(zhí)行副總裁Frank Pierce。兩人均為暴雪創(chuàng)始人,而且很少同時現(xiàn)身與媒體溝通1991年,來自UCLA(加州大學(xué)洛杉磯分校)的三個畢業(yè)生決定創(chuàng)建一家游戲公司,并將之命名為:硅與神經(jīng)鍵。二十年后,這家公司最終以暴雪之名享譽(yù)天下。在Mike Morhaime的回憶中,最艱難的時刻既不是起步之時,也不是金融危機(jī)的影響。而是2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》推出之后?!爱?dāng)時我們沒有準(zhǔn)備好,沒預(yù)料到會有那么多人來玩”,Mo
暴雪在官網(wǎng)張貼出了一條招聘信息,尋找一位技術(shù)高超的3D環(huán)境建筑美工:“尋找一位技術(shù)高超的3D環(huán)境建筑美工加入下一代MMO游戲的開發(fā)團(tuán)隊,應(yīng)聘者需要至少有兩年使用Maya和Photoshop進(jìn)行建模和環(huán)境貼圖的經(jīng)驗;手繪以及概念圖繪制;對建模方面的形狀、結(jié)構(gòu)和剪影有深刻理解?!北┭?yōu)先考慮參加過PC及主機(jī)平臺3A級大作的環(huán)境美工,以及有使用Mudbox和ZBrush經(jīng)驗的應(yīng)聘者。有興趣并且有技術(shù)的玩家可以去試試。
這篇外媒訪談回顧了暴雪公司創(chuàng)業(yè)初期的時光,討論了他們是如何以電腦游戲開發(fā)為主,又是如何看待公司的昨天今天與明天的?,F(xiàn)在就讓我們一起去這個最受電腦游戲玩家喜愛的公司一探究竟吧。外媒:好的,現(xiàn)在是2011年了,而你們現(xiàn)在是地球上最成功的電腦游戲公司的領(lǐng)導(dǎo)人……Frank Pearce(暴雪開發(fā)部門副總裁,以下簡稱FP):之一,之一……Mike Morhaime(首席執(zhí)行官,以下簡稱MM):沒有之一。(笑)1994年左右的暴雪公司外媒:20年前是怎么樣的?MM:我們就三個人起家的。Rob Pardo(游戲設(shè)計執(zhí)行副總裁,以下簡稱RP):辦公室大概有600平方英尺(約為56平方米)。就跟(現(xiàn)在的)這間辦公室那么大。MM:大概吧。我們還有兩個朋友還在加州大學(xué)洛杉磯分校上學(xué),所以我們聘
Activision的CEO Bobby Kotick最近屢遭批評,原因是他說了很多不靠譜的話。但在暴雪的總裁Mike Morhaime看來,這并不是什么大事,他依然相信著自己的這位伙伴?!拔乙恢毕嘈胖鳥obby,因為我們已經(jīng)結(jié)識了很長時間,他是什么樣的人我很清楚,我是不會因為媒體的觀點(diǎn)而改變我的看法的?!盡orhaime在接受MCV采訪時說道?!癇obby對暴雪的工作非常支持,我們也和他保持著很好的友誼,現(xiàn)在很多輿論對他的評價是不正確的。”在采訪中,Morhaime還提到了當(dāng)初暴雪和動視合并的事情?!爱?dāng)初的合并與暴雪沒什么關(guān)系,是我們的母公司維旺迪收購了動視?!薄艾F(xiàn)在看來這是一個不錯的主意,我們兩家公司的風(fēng)格是互補(bǔ)的,相互之間也能給予足夠的支持,暴雪不用做出什么改變就能適應(yīng)?!?/p>
我們將會大范圍報道,以慶祝暴雪20周年慶典,從中分析他們的對全球玩家的影響力到底有多大。在我們暴雪故事的第一部分里,我們匯集了眾多想法做成了一個《暴雪娛樂通過他們的游戲以很多不同方式來影響“真實世界”》的列表。這就是為博你們一笑的:暴雪娛樂改變生活根本的20種途徑。1.電腦游戲?qū)鳇S金時段廣告你會發(fā)現(xiàn)在電視上的黃金時段總被每30秒要都被塞入一個主機(jī)游戲廣告。說到底,這些觀眾還是坐在電視機(jī)前來娛樂的,如果你是一個注解游戲開發(fā)商或出版商,這些電視機(jī)前的人就是你的人。所以當(dāng)暴雪宣布它會在國家范圍內(nèi)廣播的達(dá)拉斯牛仔和明尼蘇達(dá)維京人比賽中播放《魔獸世界:大災(zāi)變》廣告的時候,這是前所未有的。魔獸世界變得令人難以置信的成功和廣泛被接受的娛樂產(chǎn)品,甚至連給那些一般對酸橙味啤酒和橄欖球游戲更感興趣的觀眾放大災(zāi)變的開篇CG也感覺不
近日暴雪開發(fā)團(tuán)隊表示,目前市面上其他與《魔獸世界》同類型的網(wǎng)游RPG都有可能會分走一部分玩家,但暴雪更愿意讓自家的后繼游戲來擔(dān)當(dāng)這個角色,最大的“勁敵”將會是即將發(fā)售的《暗黑破壞神3》。對此,九城總裁朱駿在微博中評論道:“如果‘暗黑’再不能按時出來,那么‘暴雪’真的老了!”此言一出,引起眾多爭議。在微博中,朱駿直指暴雪老了,他表示:“‘星際’被寄予希望,結(jié)果失敗,‘Tire’根據(jù)情報,由于對未來開發(fā)沒有達(dá)成一致,處于停滯狀態(tài),如果‘暗黑’再不能按時出來,那么‘暴雪’真的老了!”九城副總沈國定也對此發(fā)表言論,他認(rèn)為,再好的游戲終將面對生命周期的年華老去?!啊畯?qiáng)力對手’應(yīng)該已經(jīng)出現(xiàn)了吧?呵呵。期待青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的產(chǎn)品。”有玩家疑問沈國定所說的產(chǎn)品是指Firefall嗎?畢竟,PAX EAST展會正在舉行,RED5
近來越來越多的人加入了RPG游戲MOD制作的行列,比如最近Runic Games的火炬之光系列和著名的老滾系列,我們看到大批的玩家們自己奮斗創(chuàng)造,或使用官方開發(fā)者提供的工具在進(jìn)行MOD。史詩級的暗黑破壞神系列,也被MOD作者們創(chuàng)造出了一些新的有趣的東西。但讓我們在這個“一切皆有可能”的游戲時代里看看《暗黑破壞神III》,我們都在想為什么暴雪不加入允許玩家制作二創(chuàng)內(nèi)容的風(fēng)潮里呢?讓我們通過對一批《暗黑破壞神》的MOD作者的采訪,暴雪在以往的只言片語中找尋答案吧,我們會從中發(fā)現(xiàn)意見、原因和觀點(diǎn)?!栋岛谄茐纳瘛废盗械膍od有一定的歷史。網(wǎng)上出現(xiàn)了mod社區(qū)(比如著名的暗黑MOD網(wǎng)站Phozen Keep),無論是網(wǎng)站還是個人作者們都在奉獻(xiàn)著他們的熱情。在暗黑1,我們看到了一個第三方公司Sierra制作的資料片《地獄火
王煒是2009年8月13日暴雪嘉年華公布的風(fēng)暴之子第八人。他用自己最擅長的哥特寫實風(fēng)格為我們奉上了一張張堪稱經(jīng)典的魔獸插畫,其畫面創(chuàng)意,構(gòu)圖,色彩,氣勢都幾近無可挑剔。而融合了中西藝術(shù)特征的風(fēng)格更是令人難忘。從此以后暴雪《魔獸世界》和《星際爭霸》等大作的原畫中總是會出現(xiàn)他的作品。原畫欣賞:
暴雪的COO Paul Sams今天在接受采訪時表示新的MMO網(wǎng)游是對《魔獸世界》的一種補(bǔ)充,而不是它的競爭者,更不是替代者。暴雪新的網(wǎng)游代號為“Titan”,現(xiàn)在正在研發(fā)之中?!半m然說人的休閑時間有限,但還是可以同時玩很多游戲的,我相信我們的新網(wǎng)游很受到關(guān)注,它太棒了,一定會有很多玩家被其吸引,我相信它能和《魔獸世界》一樣成功?!盨ams說道。Sams還表示暴雪依然會全力支持《魔獸世界》的更新工作,因為還會有很多玩家繼續(xù)玩魔獸世界,現(xiàn)在該游戲在全球已經(jīng)有1200萬玩家?!拔覀儠^續(xù)經(jīng)營《魔獸世界》,經(jīng)營很多很多年?!?/p>
暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)是一家美國游戲開發(fā)和出版公司,它于1991年2月8日由加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的三名畢業(yè)生 Michael Morhaime, Allen Adham 和 Frank Pearce 以 Silicon & Synapse(硅和神經(jīng)腱)名義創(chuàng)辦。暴雪公司的總部位于加利福尼亞的艾爾文(Irvine,又譯爾灣)市,公司起初主要為其他工作室制作游戲端口,接著在1993年,公司開始自行研發(fā)游戲,這些游戲包括有《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)和《失落的維京人》(The Lost Vikings)。1994年公司更名為暴雪娛樂有限公司,稍后被經(jīng)銷商 Davidson & Associates 收購。不久后,暴雪以
暴雪一路走來20年了,今年暴雪很多重要活動,其中玩家參與部分非常多,作為玩家,能夠分享這一切也感到非常高興。而暴雪的員工也有屬于自己的獎勵,暴雪按員工工齡設(shè)置了專門的特別獎勵。當(dāng)然,20周年,每個員工,不論工齡,都得到了一個傳說中的“狗圈”類的物品,因為沒看到實物,不好多做評價,但這個名字是他們自己說的......同時,從今年開始,暴雪增加了對2年員工的獎勵,獎品是個杯子,好吧,是杯子,不是悲劇。我爭取在未來幾日給大家找個實物圖。而20年的獎勵據(jù)說還沒有最后確定,而能得到20年的員工可能也就Mike老板這樣的頭目了。這樣在暴雪員工中,每工作滿 2年/5年/10年/15年/20年都將獲得專門的獎勵,下面讓我們看看這些獎勵吧:五年員工:榮耀之劍在暴雪工作滿5年的員工,將獲得榮耀之劍,鋒利無比,干勁十足。我想這里主要
《星際II》首席設(shè)計師Dustin Browder(達(dá)斯汀·布羅德)接受采訪稱暴雪公司依然在努力制作Battle.net數(shù)字賣場,不過他也承認(rèn)制作過程可謂“舉步維艱”?!拔覀冇龅搅舜罅康奶魬?zhàn)需要去克服”達(dá)斯汀說道,“我們在努力解決這些問題。我不知道我們將來如何解決玩家權(quán)益問題。如何能讓玩家們保護(hù)他們自己的地圖不被其他玩家盜竊?定價用什么樣的規(guī)則來規(guī)范?需要搞清楚的事情多如牛毛?!睂崟r戰(zhàn)略游戲《星際II》去年7月發(fā)售以來可謂既叫好又叫座。同時推出的還有款編輯器,它可以讓用戶創(chuàng)造出大量給力的mod。Battle.net數(shù)字賣場早在2009年的暴雪游戲嘉年華上就已宣布,該賣場可以讓《星際II》的mod制作者們在上面推出免費(fèi)以及付費(fèi)地圖。該數(shù)字賣場本應(yīng)在《星際II》發(fā)售后不久推出,但是按照暴雪的老傳統(tǒng),不做到盡善盡美絕
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