暗淡的未來(lái):你我的時(shí)代將隨暴雪三部曲終結(jié)
- 來(lái)源:凱恩之角-qawsunmeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你我的時(shí)代,像料峭的春寒一樣 -- 到了這個(gè)節(jié)氣,幾場(chǎng)春雨乍寒之后,便會(huì)猛地融化在夏日的陽(yáng)光中……
無(wú)論你曾叱咤風(fēng)云,或是聲名顯赫。我們的時(shí)代終將會(huì)像那些令人敬畏的老游戲一樣,慢慢地隨著時(shí)光消逝……
一個(gè)人抱著啤酒薯片玩著《星際爭(zhēng)霸2》,幻想著已經(jīng)大致知道內(nèi)容的《暗黑破壞神3》,總有莫名悲傷在內(nèi)性中悄悄地翻騰……
想想玩到大的游戲,一絲絲酸楚,一絲絲的難以忘懷。
-- 我們出生在一個(gè)偉大的時(shí)代,一切都是隨著任天堂紅白機(jī)的漸漸遠(yuǎn)去而出現(xiàn)的。
當(dāng)我們放下風(fēng)靡一時(shí)的FC時(shí),突然發(fā)現(xiàn)最有活力的自己恰好處于一個(gè)PCgame爆發(fā)的時(shí)代。一部部經(jīng)典的作品接踵而至,一段段傳奇從此開(kāi)始……
許多人接觸PCgame都是從windows95、97開(kāi)始的。而1997年的《帝國(guó)時(shí)代》,作為微軟旗艦游戲,成為無(wú)數(shù)玩家難以忘懷的經(jīng)典之作。雖然游戲的節(jié)奏較慢,但《帝國(guó)時(shí)代》可以說(shuō)是第一部相對(duì)成熟的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。而次年的《星際爭(zhēng)霸》,以之真正“即時(shí)”的節(jié)奏,超凡的三族創(chuàng)意,全新的兵種克制,完美的平衡,迅速成為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的“金標(biāo)準(zhǔn)”和無(wú)數(shù)游戲效仿的對(duì)象。
而1996年的《暗黑破壞神》,同樣讓角色扮演游戲“即時(shí)”化。魔幻的色彩,幽暗的畫(huà)面,簡(jiǎn)約的操作,和RPG類(lèi)游戲從未達(dá)到的節(jié)奏,可以說(shuō)《暗黑破壞神》是第一步接近完美的ARPG。
此后的無(wú)數(shù)作品之所以只能“小成”,無(wú)法超越《帝國(guó)時(shí)代》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》的經(jīng)典,是因?yàn)樗麄儞Q湯換藥,但最終沒(méi)創(chuàng)造出新的“玩點(diǎn)”。
一部能成為“經(jīng)典”的游戲,如果不是某類(lèi)游戲首部相對(duì)成熟的作品,便一定有前所未有的“玩點(diǎn)”。2002的《魔獸爭(zhēng)霸3》,不僅吸取了《星際爭(zhēng)霸》多族體驗(yàn),兵種克制,完美平衡,三大特點(diǎn),還借鑒了大量《暗黑破壞神2》中幾近完美的魔法招數(shù),打造出了以10級(jí)英雄為核心的《魔獸爭(zhēng)霸3》??梢哉f(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸3》詮釋出了全新的“即時(shí)戰(zhàn)略”理念。
當(dāng)然,以英雄為核心的RPG并非《魔獸爭(zhēng)霸3》首創(chuàng),但《魔獸爭(zhēng)霸3》是第一個(gè)做得有聲有色的。正如Counter Strike并非第一個(gè)區(qū)分射擊部位的第一人稱(chēng)射擊游戲,但將射擊部位做細(xì)做深(包括子彈穿墻、手雷爆炸的三維方位),并深究每種槍械性能之后,CS在射擊的現(xiàn)實(shí)度上達(dá)到了第一人稱(chēng)射擊游戲從未有過(guò)的高度,也正是因?yàn)椤白顚?xiě)實(shí)的射擊”這一玩點(diǎn),成功的成為又一經(jīng)典游戲。
當(dāng)你拿起《星際爭(zhēng)霸2》時(shí),無(wú)論新兵種是多么炫目,還是兵種克制又有了新穎的變化,當(dāng)你真正上手時(shí),你會(huì)慶幸道:幸好還是原來(lái)的星際爭(zhēng)霸!大多數(shù)的模型和兵種和玩法流派都延續(xù)了下來(lái),你會(huì)為《星際爭(zhēng)霸》有了真正的續(xù)作而高興。
而當(dāng)你上手期盼已久的《暗黑破壞神3》時(shí),雖然畫(huà)風(fēng)和模型都稍顯陌生,職業(yè)成長(zhǎng)系統(tǒng)更是有了大刀闊斧的改變,并且增加了天文數(shù)字般的華麗技能。當(dāng)你馳騁在沙場(chǎng)時(shí),你依然會(huì)毫無(wú)懷疑的確認(rèn)這就是暗黑3 -- 暗黑破壞神系列的真正續(xù)作。因?yàn)槟阋廊荒芨杏X(jué)到,那份只屬于暗黑的,操作的簡(jiǎn)單和節(jié)奏的緊湊。
但是,遙想當(dāng)年《魔獸爭(zhēng)霸3》橫空出世時(shí),給人的感覺(jué)卻是一款有著全新玩點(diǎn)的新游戲。如果《魔獸爭(zhēng)霸3》只是《魔獸爭(zhēng)霸2》的華麗翻新版,我想它絕對(duì)不會(huì)成就一部新的經(jīng)典。而《暗黑破壞神2》,可以說(shuō)是唯一一部作為“經(jīng)典”續(xù)作再創(chuàng)經(jīng)典的游戲?!栋岛谄茐纳?》之所以能夠在《暗黑破壞神》的燈下黑中再創(chuàng)經(jīng)典,同樣是因?yàn)楸狈奖┭┎⒉粷M(mǎn)足于一次華麗的翻新,不僅進(jìn)一步提高了游戲的節(jié)奏,而且給了《暗黑破壞神2》全新的玩點(diǎn) -- 《暗黑破壞神2》開(kāi)創(chuàng)了攢裝備的先河?!瓣P(guān)在小房間,餓了吃泡面 ”,只為攢出一身極品裝備 -- 《暗黑破壞神2》給了玩家在通關(guān)之后繼續(xù)的理由,極大的提高了游戲的生命力,同時(shí)也成為新一代RPG效仿的游戲標(biāo)準(zhǔn)。
“為了裝備”,讓這一思路進(jìn)入網(wǎng)絡(luò),搭配魔獸爭(zhēng)霸系列玄幻的色彩,《魔獸世界》超越了歷代無(wú)數(shù)的作品……
當(dāng)大家玩著“熟悉”的《星際爭(zhēng)霸2》,當(dāng)暴雪放棄全新的《星際爭(zhēng)霸2》時(shí),《星際爭(zhēng)霸2》便注定無(wú)法超越《星際爭(zhēng)霸》。在無(wú)數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,《星際爭(zhēng)霸2》將永遠(yuǎn)被介紹為“《星際爭(zhēng)霸》的完美翻新版”。這也是無(wú)數(shù)玩家質(zhì)疑《星際爭(zhēng)霸2》是否真的價(jià)值60美元的根本原因。
而我們所期待的《暗黑破壞神3》,沒(méi)有任何新買(mǎi)點(diǎn)?!栋岛谄茐纳?》延續(xù)了《暗黑破壞神2》簡(jiǎn)約的操作,輕快的節(jié)奏,還有永無(wú)止境的裝備之路。同時(shí),《暗黑破壞神3》還借鑒了《魔獸世界》的系統(tǒng),打造出了迄今為止最豐富的職業(yè)成長(zhǎng)系統(tǒng)。但在這一切華麗的背后,我想,《暗黑破壞神3》似乎缺少了最重要的東西。
還是那句老話(huà):一部能成為“經(jīng)典”的游戲,如果不是某類(lèi)游戲首部相對(duì)成熟的作品,便一定有前所未有的玩點(diǎn)。
在所有人都在質(zhì)疑《暗黑破壞神3》是否能成為暗黑系列真正的續(xù)作時(shí),我反而在想:《暗黑破壞神3》是否太像《暗黑破壞神2》了?因?yàn)槌删徒?jīng)典之作,都有自己差異化的玩點(diǎn) -- 只有不同于其他,才稱(chēng)得上“獨(dú)特”,才能讓無(wú)數(shù)玩家記憶猶新。
我們的《暗黑破壞神3》,《星際爭(zhēng)霸2》已經(jīng)再也不到能稱(chēng)之為經(jīng)典的“新意”。華麗的背后,兩部偉大的著作也走近了終點(diǎn)。在全新的《泰坦》之后,我們也將迎來(lái)魔獸爭(zhēng)霸系列的終點(diǎn)。當(dāng)這一切結(jié)束之后,你我的時(shí)代,像料峭的春寒一樣 -- 到了這個(gè)節(jié)氣,幾場(chǎng)春雨乍寒之后,便會(huì)猛地融化在夏日的陽(yáng)光中……


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