《星球大戰(zhàn):前線2》自從上架后,來自各界的抨擊似乎從未停歇,主要原因就是游戲中的玩家升級系統(tǒng)是圍繞著付費寶箱而設(shè)計。不過就在制作團(tuán)隊 EA DICE 宣布移除小額付費功能 4 個月之后,最近總算揭露了煥然一新的機(jī)制,顯然官方十分有把握能讓大部分的玩家滿意。根據(jù)官方,任何會影響游戲平衡的內(nèi)容例如 Star Cards「星際卡」現(xiàn)在只能透過實際游玩來解鎖,而無法從寶箱獲取,這也是當(dāng)初最受玩家詬病的其中一點。更新過后只要游玩任一職業(yè)、飛船以及英雄等等,就能累積個別經(jīng)驗值,一旦經(jīng)驗值累積達(dá)上限就會升級并取得用來升級星際卡的技能點數(shù)。此外,原先的付費寶箱再也無法透過任何形式的貨幣直接購買,無論是游戲或現(xiàn)實金錢。而取得寶箱的管道除了經(jīng)由每日登入,也包含挑戰(zhàn)或完成特定里程碑。至于不影響游戲平衡的裝飾性物品,包含英雄與普通兵種
EA宣布,《星球大戰(zhàn):前線2》已經(jīng)完全重新設(shè)計的升級系統(tǒng)竟會在3月21日正式上線。EA指出,在這個更新中,升級系統(tǒng)將是線性的,這意味著,星際卡牌等其他影響游戲的物品,將只能在游戲當(dāng)中獲取,不能通過購買獲得。玩家能夠在游戲當(dāng)中獲得升級多人模式中的等級、角色和戰(zhàn)艦的經(jīng)驗值。如果玩家獲得了升級所需的經(jīng)驗,將會獲得一個技能點數(shù),可以用來升級想要裝備的星際卡牌。更重要的是,星際卡牌已經(jīng)不能從寶箱中獲取,而且寶箱也不能通過購買來獲得,因能通過日常登陸、完成里程碑和完成限時挑戰(zhàn)獲得。寶箱中,玩家可以獲得金幣、飾品或是表情。玩家之前所獲得的所有星際卡牌、英雄、武器等將都會得到保留。另外,EA將會在四月份推出更新,更新后玩家可以在游戲中直接用金幣或水晶獲得制服。
DICE公布了《星球大戰(zhàn):前線2》的最新補(bǔ)丁。本次更新進(jìn)行了一些平衡性調(diào)整,修復(fù)了一些地圖上的漏洞,并對所有職業(yè)進(jìn)行了調(diào)整。DICE在這個版本中加入了“不可阻攔”的狀態(tài),當(dāng)玩家進(jìn)行躲避動作的時候,會有一小段時間進(jìn)入“不可阻攔”狀態(tài),所以玩家在進(jìn)行翻滾躲避的時候需要更加注重時機(jī)的把握。另外,現(xiàn)在當(dāng)有里程碑達(dá)成的時候游戲會自動領(lǐng)取里程碑獎勵?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》最新補(bǔ)丁現(xiàn)已上線Origin等平臺。
MOD制作者‘RGF_Lamestreamer’公布了一個《星球大戰(zhàn):前線2》的補(bǔ)丁,并沒有帶來畫質(zhì)升級,反而是移除了一些華而不實的電影畫面效果。這款MOD將完全移除游戲畫面中的鏡頭閃光、色差、膠片顆粒、分割線、徑向模糊、動態(tài)模糊和鏡頭扭曲等畫面效果。這些效果在游戲的自定義選項中是無法移除的,但有一些玩家很反感這些電影化的畫面效果,因為會影響到競技方面對準(zhǔn)確度和靈敏度的要求,因此這款MOD將會讓畫面更加干凈清晰。感興趣的玩家可以點此下載這款MOD,安裝過程需要使用Frosty MOD管理器。具體安裝步驟:·安裝MOD管理器·打開文件瀏覽器,找到《星球大戰(zhàn):前線2》的源目錄·MOD菜單應(yīng)該始終處于打開狀態(tài),請不要管它·手動下載這款MO
《星球大戰(zhàn):前線2》將來會有大量改動和內(nèi)容添加,除了之前確認(rèn)的升級系統(tǒng)大改和微交易回歸外,據(jù)說還會加入克隆人DLC。最近Reddit玩家又爆料了大量細(xì)節(jié),包括新的離線模式,主機(jī)版可調(diào)整FOV視場,新的畫面選項,新的飛行地圖。據(jù)爆料:生涯和升級系統(tǒng)是DICE正在修復(fù)的首個重要任務(wù);多人模式所有的星球地圖都將通過下個補(bǔ)丁追加到街機(jī)模式中,今后不管時候推出一個新的星球地圖,都會被追加到所有核心模式中,包括街機(jī)模式;將來玩家可以選擇不同的星戰(zhàn)時代,從銀河突襲開始;DICE正在計劃擴(kuò)展畫質(zhì)選項,帶來新的畫質(zhì)選項;觀戰(zhàn)模式會有,但目前并不是首要考慮的;可能將加入一個非全息式菜單;2015年《星球大戰(zhàn):前線》中的一些地圖將會在新補(bǔ)丁中回歸;主機(jī)版添加FOV視場;將來會加入私人比賽;目前DICE沒有考慮單人戰(zhàn)役新內(nèi)容;由于AI
EA今日發(fā)布了2018財年第三季度(截止到2017年12月31日)財報,報告顯示,EA第三季度凈收入11.6億美元,與去年同期(11.49億美元)基本上持平,其中7.8億美元通過數(shù)字銷售獲得,占總收入的67%,同比增長14%;盒裝游戲凈收入僅3.8億美元,同比下滑18%。盡管數(shù)字渠道收入增長強(qiáng)勁,EA公司第三季度的虧損仍多達(dá)1.86億美元,而去年同期的虧損僅為100萬美元。該公司在第三季度發(fā)布的大作《星球大戰(zhàn):前線2》因為戰(zhàn)利品箱引發(fā)不小爭議,發(fā)售表現(xiàn)并不理想。EA并未在財報中披露該作的具體銷售數(shù)據(jù),僅表示有70%的玩家完成了單人戰(zhàn)役模式。不過該公司的首席財務(wù)官Blake Jorgensen在接受《華爾街日報》采訪時透露稱該游戲在年末假日季期間賣出了700萬份,明顯低于此前公司的預(yù)計(1000萬份)以及前作《
Electronic Arts今天在財報中表示,未來的EA游戲?qū)⒗^續(xù)提供“在線服務(wù)”內(nèi)容,和可選的微交易。EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了圍繞《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易爭議,表示EA的微交易政策不會放棄。威爾遜表示:“展望未來,我們非常信任包括可選數(shù)字貨幣化在內(nèi)的在線服務(wù),如果做得對的話,會為玩家提供一個非常重要的選擇元素,也可以延長和提高我們的游戲體驗。我們致力于不斷與我們的玩家合作,為我們的每款游戲和在線服務(wù)提供正確的體驗。”威爾遜特別指出,《星戰(zhàn)前線2》“絕對是一個學(xué)習(xí)機(jī)會”。 EA決定暫時刪除游戲中的所有微交易,部分原因是“測試版和早期測試中出現(xiàn)的反對情緒和社區(qū)數(shù)據(jù)&rd
《星球大戰(zhàn):前線2》玩家可以期待在接下來的幾個月內(nèi),游戲?qū)⒂幸粋€重新設(shè)計的升級系統(tǒng),一個新的賽季和新的游戲模式。DICE今日公布了《星球大戰(zhàn):前線2》未來的內(nèi)容更新計劃。據(jù)DICE,一個全面翻新的升級系統(tǒng)正在制作中,采納了玩家的反饋。DICE表示,新的升級系統(tǒng)將有重大改動,將在3月正式實施。值得一提的是,去年12月時,EA CFO Blake Jorgensen曾表示DICE正在修復(fù)升級系統(tǒng),還討論了是否將微交易回歸的問題。今年2月,DICE將為本作加入一個新的游戲模式,叫做Jetpack Cargo。這是一個新的、有時間限制的游戲模式,每方共有8人,都裝備了噴氣背包作戰(zhàn)。盡管DICE沒有公布《星球大戰(zhàn):前線2》第二賽季的細(xì)節(jié),但他們已經(jīng)將從第一賽季中學(xué)習(xí)到了很多,正在將這些累計的經(jīng)驗教訓(xùn)應(yīng)用到將來的賽季中。
去年年底,EA受到《星戰(zhàn)前線2》和《極品飛車20》微交易設(shè)計風(fēng)波影響,受到許多玩家的抵制,甚至一度影響公司股價,導(dǎo)致市值蒸發(fā)近30億美元。有人期待迪士尼能停止授權(quán)EA星球大戰(zhàn)的IP,有人認(rèn)為EA將一蹶不振,但事實證明這可能都想多了。新年伊始,EA的股價就在不斷上漲中,截止目前已經(jīng)接近2017年8月所創(chuàng)造的最高峰成績,可以說恢復(fù)了股價的“正常水平”??梢灶A(yù)見的是,只要EA慢慢從不利輿論中脫身,股票持續(xù)上漲,迪斯尼就仍會繼續(xù)同EA合作星球大戰(zhàn)IP。不過雖然EA已經(jīng)恢復(fù)元氣,但《星戰(zhàn)前線2》所帶來的影響還是給他們帶來打擊,最起碼讓他們明白有些事需三思而后行,對玩家而言也算是一個小小的勝利。接下來,EA還會在今年推出《戰(zhàn)地》新作,帶來備受期待的RPG大作《圣歌》,各類“年貨&rdqu
雖然大家都知道《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront II)鬧出了不小的爭議,但是單就游戲本身來說,作為游戲界對《星球大戰(zhàn)》的重塑,水平還是挺高的。游戲藝術(shù)總監(jiān)Steve Uphill最近與Criterion Games的制作人Robert Wyle和設(shè)計師John Stanley一起坐下來進(jìn)行了一番訪談,聊到了他們與Lucasfilm合作為《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)芳鐸港的經(jīng)歷。芳鐸港是《星球大戰(zhàn):前線2》的太空地圖,戰(zhàn)機(jī)突襲模式中可以見到,Uphill表示他們一開始就想開發(fā)一個某種類型的太空港口:“……Lucasfilm向我們提議設(shè)計一個圍繞芳鐸的港口,是位于帝國工業(yè)體系內(nèi)的。這個提議讓我們很激動,因為芳鐸是之前從來沒有在電影中出現(xiàn)過的。
不少玩家對《星球大戰(zhàn):前線2》(Star Wars Battlefront II)的關(guān)注點都停留在游戲的微交易系統(tǒng)這波鬧劇上。但其實游戲本身還是有更新的,最近這款作品更新之后加入了全新的地圖組合,新增一個可用英雄,新增星球卡片,并進(jìn)行了平衡性調(diào)整。首先,Iden Versio的鈦戰(zhàn)機(jī)現(xiàn)已在多人游戲中開放使用,擁有“激光彈幕”、“噴射加速”和“質(zhì)子水雷”技能。除了新英雄外,星球卡片數(shù)量也得到了擴(kuò)充,可以增強(qiáng)她的飛船能力,比如減少導(dǎo)彈鎖定時間或是增加飛船防御力等技能。其他英雄方面,我們看到了一些急需的平衡性調(diào)整。雖然拖了很久,但芬恩還是削弱了,主武器傷害減少,過熱增加。他的神槍手射擊能力的傷害也從40減少到了30。波巴·費特也
EA去年發(fā)售的最重要游戲《星球大戰(zhàn):前線2》,開發(fā)工作仍然在進(jìn)行中,從設(shè)計總監(jiān)Dennis Brännvall的暗示看,本作在將來還會有大量內(nèi)容推出。在其個人Twitter上,Brännvall一直在和粉絲互動聊到將要被添加的游戲內(nèi)容。其中一些功能,似乎會有私人比賽。此外,他還表示將來DICE將會追加更多的皮膚,修改翻滾和躲避,修改英雄能力等等。最后,Brännvall還展望了下一個重大更新,他提到了朝絕地圣殿進(jìn)軍、Jar Jar和安納金,這或許意味著下次大更新將專注《星球大戰(zhàn)》電影前傳三部曲。
近日外媒公布了EA旗下大作《星球大戰(zhàn):前線2》的銷量,這款游戲不負(fù)眾望,還是取得了百萬級的成績,一起來看看吧。據(jù)統(tǒng)計,《星球大戰(zhàn):前線2》在首周共賣出了1326906份,具體拆分來看,游戲在PS4平臺賣出了869493份,占比66%,Xbox One平臺為438708份,占比33%,而PC平臺只有18705份,份額僅占1%。根據(jù)地區(qū)來看,美國地區(qū)共賣出558444份,占到42%,歐洲地區(qū)則為503927份,占比38%,日本地區(qū)為36625份,占比3%。據(jù)統(tǒng)計,游戲在英國地區(qū)銷量為128846份,德國為77821份,法國為74256份。不過對比前作《星球大戰(zhàn):前線》,新作雖然突破百萬,但銷量明顯要比前作慘淡的多,前作在首周賣出3675687份,如今新作僅僅達(dá)到了前作三分之一的水平,可以說這個成績還是不合格的。
最近國外MOD作者為《星球大戰(zhàn):前線2》打造了一個粉色達(dá)斯維達(dá)mod,故意挑釁了EA CFO之前關(guān)于飾品微交易的表態(tài):當(dāng)時EA CFO Blake Jorgensen表示,飾品形式的微交易將有損《星球大戰(zhàn)》的正統(tǒng)性。針對近期的MOD問題,有玩家在官網(wǎng)向EA官方提問,問到是否會封禁使用這些MOD的賬號。意外的是,EA這次的態(tài)度顯然大氣了許多。EA表示,只要這些MOD不影響《星球大戰(zhàn):前線2》游戲本身的功能,僅僅是視覺效果,那么就沒問題。這意味著EA官方默許了玩家對《星球大戰(zhàn):前線2》的修改。這種態(tài)度的轉(zhuǎn)變恐怕是不得已而為之。畢竟《星球大戰(zhàn):前線2》之前一系列的負(fù)面報道,一度讓EA再次陷入輿論漩渦。進(jìn)入新的一年,EA需要做的就是再次贏取玩家的信任。
Star Wars Battlefront II《星球大戰(zhàn):前線2》在上市時飽受了大量的爭議,導(dǎo)致這款作品的發(fā)展受到嚴(yán)重的波折,然而,分析師 MichaelPachter 相信這款作品在銷售上終究會有不錯的成績。從戰(zhàn)利品箱到游戲內(nèi)貨幣機(jī)制的運作,EA 這款最新的《星球大戰(zhàn)》游戲以各種糟糕的負(fù)面原因搶占了各大電玩媒體的版面。EA 在收到大量玩家的反應(yīng)之后試圖修正這些問題。而這款作品至今仍然在每周游戲銷售榜上占有一個位置,但整體表現(xiàn)還是受到了這些爭議的影響。話雖然此,Pachter 依舊表示《星球大戰(zhàn)》的名氣可以帶領(lǐng)這款作品繼續(xù)前進(jìn),尤其是最新《星球大戰(zhàn)》電影的上映以及耶誕假期的購物潮,毫無疑問地為《星球大戰(zhàn):前線2》帶來了一定的收益。「本周的銷售狀況絕對能說明一切」Pachter 于本周二在 CNBC 網(wǎng)站上表示
最近,Nexus Mods上的用戶Destauch就發(fā)布了一個《星球大戰(zhàn):前線2》的Mod演示,名叫“粉色的達(dá)斯·維達(dá)”,看起來非常厲害。這個Mod只能在PC版的《星球大戰(zhàn):前線2》上運行,并且需要安裝Frosty Mod Managerto。EA的首席財務(wù)官Blake Jorgensen去年11月接受采訪時表示,出于“現(xiàn)實主義”的考慮,《星球大戰(zhàn) 戰(zhàn)爭前線2》的戰(zhàn)利品箱里是開不出角色外觀的。Jorgensen稱:如果你真的加入了這些外觀服裝,這或許意味著對原作的褻瀆,不是么?與黑色的達(dá)斯·維達(dá)相比,白色的達(dá)斯·維達(dá)好像沒有什么意義,更何況你也不會希望出現(xiàn)粉色的達(dá)斯·維達(dá)。我對粉色本身沒什么偏見,但我認(rèn)為這
有好消息告訴大家。迪士尼日前為2005版《星球大戰(zhàn):前線2》發(fā)布了全新多人模式補(bǔ)丁。這是否是迪士尼對EA的鄙視呢,不過對于《星球大戰(zhàn):前線2》的粉絲來說這絕對是一個好消息。據(jù)發(fā)布的公告來看,這次全新的補(bǔ)丁改善了大廳功能,玩家的Steam用戶名可以正確顯示,Ping值更加準(zhǔn)確。此外,補(bǔ)丁還修復(fù)了一些bug,優(yōu)化了游戲性能。這款補(bǔ)丁是在《星球大戰(zhàn):前線2》多人模式服務(wù)器重開后3個月發(fā)布的?;氐饺ツ?0月,迪士尼修復(fù)了《星球大戰(zhàn):前線2》的多人模式功能,玩家又可以在線對戰(zhàn)了。值得一提的是,GOG版和Steam版可以跨平臺聯(lián)機(jī)。游戲也添加了新mod,包含25張新圖和5個全新游戲模式!《星球大戰(zhàn):前線2》2005版最新補(bǔ)丁已經(jīng)在Steam開啟自動下載。下面是官方變更日志內(nèi)容?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》1月3日更新內(nèi)容:小bug
Mod制作者‘Pawpz’和‘KrazIvan777’日前為《星球大戰(zhàn):前線2》推出了一款新mod。該Mod允許32v32自定義街機(jī)隊伍對戰(zhàn),并帶來各種AI調(diào)整來改善游戲體驗。《星球大戰(zhàn):前線2》原版僅支持10v10街機(jī)模式對戰(zhàn)。顯然這沒法很好地滿足玩家,特別是游戲明明在多人模式里支持32v32對戰(zhàn)。鑒于此,Mod制作者推出了該mod。需要注意的是玩家不要在多人游戲里開啟該mod。畢竟這僅用于離線模式。另外,在該模式下AI可能要花費稍長一點時間在地圖上生成(10-15秒左右)。這也是為了保證游戲在32v32下不發(fā)生崩潰。
當(dāng)被問到《星球大戰(zhàn):前線2》中的微交易為什么要應(yīng)用到游戲進(jìn)程而不是飾品時,EA的CEO Blake Jorgensen回答到“沒有人會想要粉色的達(dá)斯·維德”,可能會褻瀆《星戰(zhàn)》IP并激怒粉絲。然而最近MOD制作者就做出了這一款粉色達(dá)斯·維德。上個月在受歡迎的MOD網(wǎng)站Nexus Mods中,就出現(xiàn)了一些改變外形的MOD,比如沒穿夾克的芬恩。已經(jīng)有玩家預(yù)感到Jorgensen口中的粉色達(dá)斯·維德可能很快就要來了。MOD制作者‘Destauch’沒有讓大家失望,他放出了這款粉色達(dá)斯·維德,并表示白色版馬上就會放出。他早先已經(jīng)做過一款“美國·維德”,將黑武士裝飾成了紅藍(lán)的愛
EA的《星球大戰(zhàn):前線2》在銷售方面受到了“微交易門”的極大打擊,市場表現(xiàn)低于預(yù)期,導(dǎo)致EA的股價下跌。然而,Wedbush證券分析師邁克爾·帕克特(Michael Pachter)認(rèn)為看低這款游戲還為時過早,他認(rèn)為這款游戲很快就要從糟糕的初始表現(xiàn)觸底反彈。雖然《星球大戰(zhàn):前線2》的本土實體銷量低于預(yù)期,但他相信,由于《星球大戰(zhàn)》粉絲群的忠誠度,游戲作為節(jié)日禮物的吸引力,以及《星球大戰(zhàn)8》的上映,都會導(dǎo)致游戲銷量在12月回升。當(dāng)然,在最終數(shù)據(jù)出現(xiàn)之前,一切還有待觀察。微交易和游戲開箱引起的巨大爭議,是否能慢慢消去也是考驗EA的重大課題?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》現(xiàn)已登陸PS4,Xbox One和PC。
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