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受《星戰(zhàn)前線2》影響 EA第三季度虧損近2億美元

時(shí)間:2018-01-31 12:00:48
  • 來源:騰訊游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

EA今日發(fā)布了2018財(cái)年第三季度(截止到2017年12月31日)財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,EA第三季度凈收入11.6億美元,與去年同期(11.49億美元)基本上持平,其中7.8億美元通過數(shù)字銷售獲得,占總收入的67%,同比增長(zhǎng)14%;盒裝游戲凈收入僅3.8億美元,同比下滑18%。

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盡管數(shù)字渠道收入增長(zhǎng)強(qiáng)勁,EA公司第三季度的虧損仍多達(dá)1.86億美元,而去年同期的虧損僅為100萬美元。該公司在第三季度發(fā)布的大作《星球大戰(zhàn):前線2》因?yàn)閼?zhàn)利品箱引發(fā)不小爭(zhēng)議,發(fā)售表現(xiàn)并不理想。

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EA并未在財(cái)報(bào)中披露該作的具體銷售數(shù)據(jù),僅表示有70%的玩家完成了單人戰(zhàn)役模式。不過該公司的首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen在接受《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪時(shí)透露稱該游戲在年末假日季期間賣出了700萬份,明顯低于此前公司的預(yù)計(jì)(1000萬份)以及前作《星球大戰(zhàn):前線》在發(fā)售后首個(gè)季度的銷量(1300萬份)。

表現(xiàn)最為驚艷的是FIFA系列,截止2017年年底前,F(xiàn)IFA主機(jī)游戲社區(qū)的玩家數(shù)已經(jīng)增至4200萬,而免費(fèi)模式的《FIFA》手游版單單在第三季度就增加了2600萬的玩家,另外在《FIFA18》2017年9月發(fā)售至年底這段期間,F(xiàn)IFA終極團(tuán)隊(duì)模式的玩家基數(shù)也增長(zhǎng)了12%。

Blake Jorgensen表示,“本財(cái)年第四季度以及整個(gè)2019財(cái)年期間,我們將有橫跨五種不同類型的游戲作品在三大游戲平臺(tái)上向全球廣大玩家推出。屆時(shí)完整的游戲下載量、訂閱數(shù)、附加內(nèi)容以及移動(dòng)業(yè)務(wù)等都將有所增長(zhǎng)。”

EA 2018財(cái)年發(fā)售安排

EA 2018財(cái)年發(fā)售安排

EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在一份聲明中表示,“全球數(shù)以億計(jì)的玩家在假日季期間通過主機(jī)、手機(jī)及PC平臺(tái)暢玩我們的游戲,我們也很高興公司的游戲作品受到越來越多玩家的熱捧。我們將延伸公司頂級(jí)IP的全球觸角,日后將為玩家們帶來更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。”

除了表現(xiàn)強(qiáng)勁的《FIFA》、《麥登橄欖球》以及《FIFA》手游版等體育作品,EA在2017年10月發(fā)售的FPS作品《戰(zhàn)地1》玩家總數(shù)已經(jīng)突破了2500萬,該作的最新資料片“力挽狂瀾(Turning Tides)”也在2017年12月上線。另外,三年前發(fā)售的《模擬人生4》魅力依然不減,EA在財(cái)報(bào)中指出該作的玩家基數(shù)同比增長(zhǎng)了35%,DLC“貓與狗(Cats & Dogs)”是該游戲有史以來表現(xiàn)最好的擴(kuò)展包。大量的玩家增長(zhǎng)也進(jìn)一步提高了EA的在線服務(wù)收入。

此外,Blake Jorgensen稱原本將于今年秋季推出的新作《圣歌》已經(jīng)延期至2019年初發(fā)售,他表示這種做法是讓作為新IP的《圣歌》能夠避免參與過于慘烈的秋季市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),選擇在一個(gè)“安靜”的時(shí)刻發(fā)售能獲得更多關(guān)注。而為了填補(bǔ)《圣歌》的空缺,EA將在今年10月份推出一款《戰(zhàn)地》新作。

展望未來,EA預(yù)計(jì)截止至今年3月31日的2018財(cái)年凈收入為51億美元,利潤(rùn)則為10.15億美元。該公司預(yù)計(jì)財(cái)年第四季度的凈收入為15.32億美元,每股收益為1.86美元。公布財(cái)報(bào)后,EA的股價(jià)在盤后交易中上漲了4.8%,至每股123.53美元。

值得一提的是,本周一外媒Polygon報(bào)道了EA或許會(huì)成為微軟的潛在收購(gòu)對(duì)象之后,公司股價(jià)也有所上漲,不過EA對(duì)該傳言不予置評(píng)。

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