《心之眼》試玩報告:XX之父謎題

海星罐頭

2025-06-18

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作者:海星罐頭

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XX之父,駕鶴西去了

    我相信很多人能注意到《心之眼》,要么是通過宣傳,看了游戲還算精致的播片,要么就是和我一樣,被某個XX之父的名號吸引而來。沒錯,我說的就是Leslie Benzies——一手打造了“圣安地列斯”“罪惡都市”“荒野大鏢客:救贖”等知名作品,在整個GTA系列“二世將亡”之際,力挽狂瀾的那位傳奇制作人。

    沒有這位老哥半輩子的苦工,咱們不少人的童年回憶可能都得改寫。

    《心之眼》試玩報告:XX之父謎題

    Aww shiit, here we go again

    所以,我對《心之眼》的期望絕對不低。但是,注意這里有個但是——我的理智卻又在悄悄告訴我,《心之眼》注定無法達(dá)到GTA的高度——或者更準(zhǔn)確點來說,想要翻越GTA系列這座喜馬拉雅山脈,哪怕Leslie這個“GTA之父”本人,也無法做到。

    理由很簡單,Leslie現(xiàn)在脫離了他原本的經(jīng)驗豐富的龐大班底,離開了R星堪稱“無底洞”的資源投入——僅僅只是個人能力與巧思便足以掩蓋掉,橫亙在兩個項目之間的生產(chǎn)力鴻溝嗎?

    很難。

    但這不代表《心之眼》就注定必死,只是結(jié)局恐怕不會如多數(shù)人所愿。

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    實際上,這種忐忑的心理從我短暫的線下試玩期間開始,一直延續(xù)到最終發(fā)售版上手——然后毫無意外地,懸著的心死了。

    想必不少人已經(jīng)上手過了《心之眼》,游戲發(fā)售得相當(dāng)倉促,玩起來也非常粗糙。且不說一個類GTA式的大沙盒線性角色扮演游戲,只有小地圖而沒有大地圖,就拿游戲可以說是呆板的任務(wù)指引功能來說,尋路和跑圖的體驗都堪稱災(zāi)難。

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    席爾瓦快樂工廠(劃掉)迷宮

    肯定有不少人在體驗主線時,被席爾瓦汽車工廠毫無邏輯道理的出入口設(shè)計,與無步行指路引導(dǎo)的兩記重拳,給打得頭暈眼花,繞了幾十分鐘路還沒繞出去。哪怕費盡千辛萬苦把屁股挪上載具,有了強(qiáng)化視網(wǎng)膜系統(tǒng)這種高科技給的路線指引,依舊跑圖跑出莫名其妙的Bug。

    比如,明明是沿著道路指引前進(jìn),卻被系統(tǒng)告知脫離任務(wù)區(qū)域,而導(dǎo)致游戲關(guān)卡失敗的離奇遭遇。

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    荒野區(qū)域簡直是指路問題的重災(zāi)區(qū)

    而且,《心之眼》的劇情銜接無比緊湊,任務(wù)與任務(wù)間完全不給太多的喘息時間。關(guān)鍵劇情NPC恨不得玩家就像是機(jī)械懷表上的發(fā)條指針,一分一刻都不得延誤。稍有墨跡,就像是催魂收債一般,時不時打個電話來一段語音催促。

    這種設(shè)計再搭配上糟糕的指路系統(tǒng),簡直讓人心浮氣躁無法安穩(wěn)體驗游戲。

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    日裔NPC老哥把人丟沙漠里龜速爬坡不給指路又狂催,不知道的還以為是亞庫扎催債

    但你要說《心之眼》很爛,是純純的屎,倒也不至于。這游戲在槍械射擊和駕駛手感上,卻也是不遜色GTA本篇的出色。甚至僅以個人體驗來說,《心之眼》的賽車和駕駛舒適度已經(jīng)超過GTA系列,摸到了“地平線”的一絲背影。

    而你也可以看到,Leslie在《心之眼》主線和支線里,摻雜了大量車輛駕駛需求,來拓寬本作在賽車玩法上的可能。說到這里,我們就得好好聊一聊在我看來算是頗具新意的支線玩法——Play Arcadia。

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    Play Arcadia這個玩法模式的正式名字,還沒在游戲里定下來。鑒于之前與游戲總監(jiān)Adam的訪談和線下試玩中,Build A Rocket Boy工作室已經(jīng)給出了他們的代稱,所以我們這里姑且就用這個名字,來指代接下來要聊的模式——但我必須提醒你,實際名稱還是得看后續(xù)的官方翻譯。

    Play Arcadia在制作組的眼中,是一個純粹娛樂化與游戲化的玩家游樂場,他們會把那些不是很適配主線氛圍與節(jié)奏的小游戲,丟進(jìn)這個模式里,讓玩家就像是在游樂園里一樣隨意挑選。

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    比如,你可以在里面展開一場別開生面的無人機(jī)賽車測試,開著席爾瓦公司的轎跑在軍事基地跑圈,或是扮演一些劇情主線里被主角隨手幾槍干掉的反派小角色。

    甚至,你還可以玩一把小小的RTS塔防游戲,在合適的地點擺上一些防御機(jī)器人,來阻止暴力犯罪者逃離現(xiàn)場。

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    而玩家會在前往主線各大關(guān)鍵劇情點的路邊,遇到這些奇特的門戶,來進(jìn)入體驗。如果不幸錯過,也可以在菜單里直接選擇并游玩。

    我認(rèn)為,Play Arcadia的模式對增強(qiáng)玩家體驗,有著至關(guān)重要的作用。這個玩法不僅僅豐滿了主線劇情,還有效填充了不少細(xì)枝末節(jié)的彩蛋式小細(xì)節(jié)。甚至,比起標(biāo)準(zhǔn)的跑圖通馬桶主線,我更喜歡玩這些帶有巧思的小游戲,去了解那些小人物背后的故事。

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    主線里的一個惡棍,玩家也可以體驗他的成長經(jīng)歷

    而讓這個模式更出彩的是,Build A Rocket Boy工作室會把這個玩法系統(tǒng)——也就是Build Arcadia,向玩家絕對開放。總監(jiān)Adam在之前的采訪中就信誓旦旦地告訴我,他們會把他們制作游戲時用到的不少工具簡化并打包,然后讓玩家自己也可以制作自己想要的玩法和地圖。

    而在游戲上線一段時間后,這個模式還會開放多人玩法,讓玩家社區(qū)自建地圖的PvP和PvE玩法,成為可能。

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    Play Arcadia模式里還有主角背景故事的填充

    當(dāng)然,你應(yīng)該注意到了我的用詞——“上線一段時間后”。沒錯,Build Arcadia現(xiàn)在還只是計劃,并沒有實裝到游戲里。至于之后的PvP和PvE,那更是未來的未來,恐怕還處于新建文件夾的狀態(tài)。鑒于游戲目前的口碑來看,很難說這些承諾還會不會得到兌現(xiàn)。

    高情商點說,Leslie Benzies在離開了R星如此龐大且專業(yè)的制作團(tuán)隊后,已經(jīng)是盡可能地去還原GTA的味道了。

    只是,《心之眼》粗糙的外表和空洞的體驗,證實了一件大家伙兒都說爛了的事實——你2013年能火爆全球的玩法模式,接著在2025年復(fù)用甚至是向下兼容,屬實是有點不尊重玩家了。更何況,現(xiàn)如今的3A大作,經(jīng)驗、創(chuàng)意、工業(yè)化與技術(shù)力,缺一不可。

    再怎么好玩的模式,你也得先端上桌,才好說道說道。

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