索尼PlayStation 5及其游戲業(yè)務(wù)方面在世界上處于領(lǐng)先地位。PS5主機(jī)于2020年發(fā)布以來,其銷量持續(xù)攀升,PlayStation部門也致力于保持其領(lǐng)先地位。 近日索尼CEO吉田憲一郎在接受挪威央行投資管理公司(Norges Bank Investment Management)采訪時,談及PlayStation近期發(fā)展方向和未來前景。吉田憲一郎表示:“游戲?qū)o處不在,玩家可以在任何地方體驗喜歡的游戲。為什么PlayStation仍將是我們的核心產(chǎn)品,因為我們將把游戲體驗拓展到PC、移動和云端平臺上?!?在談到云游戲和非傳統(tǒng)游戲時,吉田憲一郎被問及游戲訂閱服務(wù)的發(fā)展趨勢。他表示:“人們通常一次只玩一款游戲。因此與視頻流媒體服務(wù)相比,任你玩到飽(all you can eat)類型的游戲可能并不那么有價值
索尼集團(tuán)CEO吉田憲一郎表示他對PS Plus提供的內(nèi)容感到滿意,并強(qiáng)調(diào)云串流比“任你玩到飽(all-you-can-eat)”類型的訂閱更有價值。吉田在2023年11月與挪威中央銀行投資管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行的對話中表達(dá)了這一看法,該對話在網(wǎng)上流傳開來,并在本周引起了關(guān)注。吉田表示,大量玩家傾向于一次只玩一款游戲,這也是為什么PS Plus被設(shè)計為提供一種混合解決方案,讓玩家可以選擇訪問龐大的游戲庫,同時也可以購買新游戲?!叭藗兺ǔR淮沃煌嬉豢钣螒颉R虼?,與串流服務(wù)相比,許多游戲的‘任你玩到飽’類型可能并不那么有價值。因此,在PSN上,我們將提供一種平衡或混合的服務(wù):既有訂閱也有按內(nèi)容付費。”在其他方面,有人詢問吉田有關(guān)微軟最近收購動視暴雪的問題,他的回答與即將離任的PlayStation首席執(zhí)行官吉姆·瑞安的回答相去
近日在4chan論壇上,一位自稱是Nixxes Software員工的用戶爆料了一些索尼游戲登陸PC的消息,Nixxes Software是一家荷蘭游戲開發(fā)商,于2021年7月被索尼收購,主要工作是幫助索尼移植游戲和協(xié)助其他游戲開發(fā),《漫威蜘蛛俠》、《瑞奇與叮當(dāng):分離》等游戲均由Nixxes Software負(fù)責(zé)移植。不過因為爆料來自4chan論壇,所以可信度并不高。 這位Nixxes Software員工在爆料在表示,索尼今年會有大量游戲登陸PC,包括《最后的生還者2:復(fù)刻版》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《惡魔之魂》、《對馬島之鬼》、《GT賽車7》,這些游戲全部計劃于今年發(fā)售,《惡魔之魂》、《對馬島之鬼》花了很長時間來開發(fā),因為這些游戲由原開發(fā)者進(jìn)行移植的,而他們也是第一次制作PC移植游戲。此外,《漫威蜘蛛俠2》預(yù)
索尼承認(rèn),12月圣誕檔期期間,PlayStation Stars系統(tǒng)出現(xiàn)故障,玩家積分受到影響。在圣誕節(jié)和新年期間,部分玩家未能收到所購買商品的積分,而也有一些玩家收到了超過自己購買商品所應(yīng)得的積分。上述兩項問題如今已經(jīng)得到修正。之前沒有收到購買積分的玩家已經(jīng)收到延遲通知,以補(bǔ)發(fā)用戶缺失的積分。而收到過多積分的玩家已經(jīng)收到一封郵件,介紹稱當(dāng)前余額已經(jīng)被修正。而如果玩家將超額獲得的積分已經(jīng)用來進(jìn)行購買的話,索尼將會把PS Stars賬戶余額設(shè)為負(fù)數(shù),也就是說玩家還需要賺回本不該屬于自己的積分。索尼在郵件中寫道:“不幸的是,由于系統(tǒng)錯誤,您被授予錯誤數(shù)量的積分。當(dāng)前錯誤已被修正,積分余額已獲調(diào)整。”
繼微軟官宣將于1月18日舉行Xbox開發(fā)者直面會后,看起來競爭對手索尼也將馬上跟進(jìn)。據(jù)知名媒體人Jeff Grubb,索尼2024年首場State of Play發(fā)布會將于2月到來。 Jeff Grubb在其最新的Twitch直播中說:“State of Play發(fā)布會要來了。具體是什么時候?不確定,但我覺得是幾周后?!痹谝曨l中,Grubb還預(yù)測任天堂直面會也會在2月到來,對此他很有信心,因此今年2月索尼和任天堂可能都會召開自己的發(fā)布會。在和2023年最后一場游戲盛會TGA告別后,進(jìn)入到2024年目前首個可以期待的發(fā)布會就是鎖定于1月18日的Xbox開發(fā)者直面會。在會上微軟將公布《地獄之刃2》《宣誓》《奪寶奇兵》等游戲的最新消息。
索尼和本田正在合作開發(fā)的新能源電動車 Afeela 分享了更多關(guān)于車內(nèi)外用戶體驗的展示,包括允許用戶在其車尾可以顯示全彩信息和圖像的屏幕。這個屏幕可以為游戲打廣告。這個屏幕被成為“媒體杠”(MediaBar)。在新發(fā)布的視頻中,索尼還展示了除了廣告用途以外其他對于用戶來說更有用的用途,例如在該位置正常的用途——顯示汽車品牌、紅色緊急停車標(biāo)志,甚至是生日祝福。視頻也展示了它顯示《蜘蛛俠:縱橫宇宙》、《堡壘之夜》和《地平線:西之絕境》的標(biāo)志。這塊屏幕并不是這輛車唯一的奇怪和有著潛在的分散注意力危險的科技產(chǎn)品。其中一項功能“怪物視圖”將會在儀表盤怕屏幕上顯示的道路上覆蓋一些怪物,并鼓勵駕駛員“抓住逃跑的怪物”。這似乎是一個很糟糕的主意,因為這鼓勵駕駛員危險駕駛。另一個糟糕的主意則是在這塊很長但很矮的屏幕上觀看電影。根
索尼在CES展示了與本田合作的最新電動汽車原型,令人驚訝的是,索尼使用了一款PS5手柄直接在舞臺上駕駛了這輛車。 成立于2021年的索尼本田移動公司(SHM)計劃在2025年推出其首款電動汽車,型號“AFEELA”,據(jù)稱該車型將圍繞“高端娛樂體驗”打造。最終,索尼本田移動公司希望發(fā)布完全自動駕駛汽車。然而,也許在其周一最新的CES演示中更引人注目的是,它展示了如何使用PS5 DualSense手柄駕駛AFEELA。索尼本田移動公司總裁兼首席運營官Izumi Kawanishi澄清,遠(yuǎn)程駕駛演示“僅僅是一個技術(shù)展示”。視頻:為了進(jìn)一步模糊其視頻游戲和車輛運營之間的界限,索尼還宣布了索尼本田移動公司與《GT賽車》開發(fā)商Polyphony Digital之間的合作。索尼表示,索尼本田移動公司和Polyphony將在車
1月9日今天,在拉斯維加斯舉行的CES 2024大展上,索尼公布最新XR頭顯以及控制手柄,本機(jī)面向沉浸式空間內(nèi)容制作強(qiáng)化設(shè)計開發(fā),預(yù)定2024年發(fā)售,價格待定。·據(jù)悉,索尼最新XR頭顯的開發(fā)目標(biāo)是“面向沉浸式空間內(nèi)容制作強(qiáng)化”,主屏幕配備單片4K級別微型OLED顯示,搭載6個高性能相機(jī)傳感器,使用Qualcomm的最新XR芯片「Snapdragon XR2+ Gen 2,處理速度大幅提升,控制器則為左右手異形設(shè)計。 ·雖然HMD的外觀形狀與PlayStation VR2有點像,但是硬件規(guī)格完全不同,而且更加輕薄化?!に髂岬淖钚耎R頭顯應(yīng)用場景預(yù)設(shè)為現(xiàn)實與虛構(gòu)空間融合的擬真制作環(huán)境構(gòu)筑,對于游戲娛樂、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域的3D模型CG制作提供強(qiáng)大支持,敬請期待。
在索尼CES 2024發(fā)布會上,索尼公布了一段《重力異想世界》電影的制作片段,該片段是作為索尼Torchlight虛擬電影制作公司展示的一部分而公布,因此它看起來大多像是正在進(jìn)行中或概念驗證的東西。此外,在視頻的最后還出現(xiàn)了類似于PSP游戲《啪嗒砰》重制版的畫面,不過索尼目前還未宣布這一點。視頻: 《重力異想世界》電影早在2022年就已被宣布,目前由PlayStation Productions和Ridley Scott's Scott Free Productions合力制作,Anna Mastro(《雙胞回聲》《皇家次子女秘密組織》)受邀執(zhí)導(dǎo),Emily Jerome(《全景監(jiān)獄》)擔(dān)任編劇。
在索尼CES 2024年發(fā)布會上,索尼CEO吉田憲一郎談到了索尼影業(yè)的一些亮點,其中他提到了與任天堂合作的《塞爾達(dá)傳說》電影,吉田憲一郎表示當(dāng)它最終上映時,這部真人電影將呈現(xiàn)一個關(guān)于冒險和發(fā)現(xiàn)的驚艷故事。此外,索尼影視電視工作室總裁凱瑟琳·波普還表示,Prime Video的《戰(zhàn)神》系列真人劇和Netflix的《地平線:零之曙光》系列真人劇目前正在制作中。
據(jù)媒體 VAG 報道,索尼去年 8 月申請了一項新專利,名為“使用預(yù)計的游戲時長加速應(yīng)用程序啟動(ACCELERATEDAPPLICATION START USING ESTIMATED PLAY DURATION)”,并于年前公開。專利概述了一種提高游戲啟動速度的技術(shù),該技術(shù)使玩家能夠在下載游戲的同時體驗游戲的某些部分。 專利描述稱它是一種“用于加速應(yīng)用程序啟動時間的方法”“包括從用戶接收應(yīng)用程序塊信息,其中游玩時間信息與應(yīng)用程序塊信息相關(guān)聯(lián),其中應(yīng)用程序塊是應(yīng)用程序和游玩時間信息的離散部分是一個或多個相似用戶達(dá)到應(yīng)用程序中選定狀態(tài)或地標(biāo)的預(yù)計時間;根據(jù)應(yīng)用程序塊信息和網(wǎng)絡(luò)信息預(yù)測下載持續(xù)時間;將預(yù)測的下載持續(xù)時間與與先前接收到的應(yīng)用程序塊相關(guān)聯(lián)的存儲的游玩時間信息以及與應(yīng)用程序塊信息相關(guān)聯(lián)的游玩時間信息進(jìn)行
近日,前索尼互動娛樂(SIE)首席執(zhí)行官 Shawn Layden 轉(zhuǎn)發(fā)了一條討論上個月索尼第一方工作室 IsomniacGames 黑客攻擊事件中泄露信息的推文。這條推文討論了《漫威蜘蛛俠2》制作成本超過3 億美元的消息。他在轉(zhuǎn)發(fā)的回應(yīng)中表示,他認(rèn)為在 2024 年我們將聽到更多有關(guān)不斷上升的游戲開發(fā)成本的討論。游戲開發(fā)成本日益飆升,特別是 3A 游戲的成本已經(jīng)使常見的 9 位數(shù),堪比好萊塢大片。作為第一方 3A 大作,《漫威蜘蛛俠2》顯然處在游戲成本的最頂端,它獲得索尼第一方的資金,是用于推動主機(jī)銷量的重要作品。但這并不意味著所有游戲開發(fā)成本越來越高并不是確實存在的趨勢。根據(jù)黑客事件中泄露的信息,500名開發(fā)人員年收入中位數(shù)為 12 萬美元,開發(fā)時間長達(dá) 5 年,數(shù)億美元很快就被消耗殆盡。Layden 并沒
1月2日,PlayStation博客公布了2023年度游戲獲獎名單,所有獎項均由玩家投票產(chǎn)生,參選游戲橫跨18個項目,每個獎項獲獎游戲分為4個等級:白金杯、金杯、銀杯、銅杯。 獲獎名單 PS4年度游戲 白金杯《霍格沃茨之遺》金杯《生化危機(jī)4》銀杯《匹諾曹的謊言》銅杯《裝甲核心6》 PS5年度游戲 白金杯《漫威蜘蛛俠2》金杯《博德之門3》銀杯《最終幻想16》銅杯《心靈殺手2》 2024與未來最受期待PlayStation游戲 白金杯《GTA6》金杯《最終幻想7:重生》銀杯《漫威金剛狼》銅杯《龍之信條2》 最佳新角色 白金杯 毒液|《漫威蜘蛛俠2》金杯 阿斯代倫|《博德之門3》銀杯 克萊文|《漫威蜘蛛俠2》銅杯 克萊夫?羅茲菲爾德|《最終幻想16》最佳劇情 白金杯《漫威蜘蛛俠2》金杯《博德之門3》銀杯《心靈殺手2》
索尼不久前才為PS5發(fā)布了無障礙控制器Access,近日又被曝光正在申請全新的AR/VR控制器專利。索尼在2022年6月就向美國當(dāng)局申請了相關(guān)專利,直到2023年12月才對外公布。從簡介中可以看出,這項專利設(shè)備將由雙腳進(jìn)行踩踏式位置控制,包括兩個或者多個供人用單腳操縱的球體。而在球體下方有三個或更多個軸承,讓球體在滾動時更加流暢,同時也裝有編碼器來計算球體的旋轉(zhuǎn)運動,并將數(shù)據(jù)應(yīng)用到游戲中。除了這個和軌跡球工作原理相似的設(shè)備,索尼還申請了另外一個含有觸摸板的凹型腳用控制器,可用雙腳進(jìn)行操控。這兩種控制器都配置了CPU、儲存、A/D、D/A轉(zhuǎn)換器等硬件,可獨立計算玩家的動作、距離,系統(tǒng)會再將必要的數(shù)據(jù)回傳給主機(jī)。索尼還表示“足控控制器”能連接手機(jī)、PC、平板等設(shè)備使用。
近日索尼在一份會議的演示文稿中,透露了自2017年以來,一些游戲在PlayStation平臺上的銷量數(shù)據(jù)。根據(jù)爆料者的截圖顯示,一共有8款游戲出現(xiàn)在列表中,并且分別統(tǒng)計了每部作品在發(fā)售后第一年和第二年的銷售數(shù)據(jù),以及評分網(wǎng)站Metacritic上的得分?jǐn)?shù)據(jù)等內(nèi)容。在圖表數(shù)據(jù)中可以看到,《地平線:零之曙光》(2017年發(fā)售)前兩年總銷量超過1100萬份;《GT Sport》(2017年發(fā)售)前兩年總銷量接近800萬份;PS4時代的新《戰(zhàn)神》(2018年發(fā)售)前兩年總銷量達(dá)到1590萬份;《漫威蜘蛛俠》(2018年發(fā)售)前兩年總銷量為1890萬份;《往日不再》(2019年發(fā)售)前兩年總銷量超過700萬份;《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(2020年發(fā)售)前兩年總銷量則為1260萬份;《瑞奇與叮當(dāng)》(2021年發(fā)售)前兩
在 Insomniac Games的黑客攻擊導(dǎo)致的泄露中,也有許多索尼的內(nèi)部文件被泄露。這其中就包括索尼對格斗游戲的內(nèi)購營收的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。根據(jù)網(wǎng)游分享的兩張索尼內(nèi)部的演示文稿,索尼對格斗游戲有針對性的進(jìn)行了游戲內(nèi)購營收統(tǒng)計。這很可能是因為索尼是全球最大的格斗游戲賽事 EVO 的共同擁有者,不過也有可能是索尼有意推出自己的第一方格斗游戲。該公司根據(jù)統(tǒng)計對比了格斗游戲和其他類別的實時服務(wù)型游戲,包括《龍珠斗士Z》、《罪惡裝備Strive》、《真人快打1》以及《街頭霸王5》,得出結(jié)論發(fā)現(xiàn)兩個特點:首先格斗游戲玩家在兩次消費之間的間隔時間一般為3 個月;其次,在所有玩家支出中,格斗游戲類似索尼現(xiàn)在擁有的《命運2》,1/4 都來自為賽季通行證付費。整體來說,格斗游戲并不是最容易吸引玩家在游戲內(nèi)進(jìn)行消費的游戲,畢竟它們大多將
索尼確定將于北京時間1月9日早上9:00舉行CES發(fā)布會,CES的全稱是國際消費類電子產(chǎn)品展覽會,索尼經(jīng)常會在該展覽會上發(fā)布PlayStation的更新和公告,例如新配件、新服務(wù)、PS5硬件銷售更新、偶爾一兩款新游戲等,2022年索尼的CES發(fā)布會就首次公布了頭顯設(shè)備PS VR2,不過玩家也不用期待驚天動地的游戲公告。
最近索尼的許多內(nèi)部數(shù)據(jù)因為第一方工作室 Insomniac Games 的泄漏事件被在網(wǎng)上公開。在游戲論壇 IconEra 討論泄露的索尼第一方游戲銷量數(shù)據(jù)的帖子中,一位用戶分享了自己總結(jié)的 136 款索尼第一方發(fā)行游戲的銷量排行列表。其中,Guerrilla Games工作室開發(fā)的《地平線:零之曙光》超過了 2018 年圣莫妮卡工作室的《戰(zhàn)神》,截至2023 年 4 月 16 日共售出了 2430 萬份。而《戰(zhàn)神》重啟之作則截至 1 月 31 日共售出了 2333 萬份。前十名中均是索尼熱門的 IP,包括排名第 3 的《漫威蜘蛛俠1》(截至2022 年 2 月 27 日售出 2212 萬份)。從這里銷量出現(xiàn)了較大的斷層,第 4 名的《神秘海域4》售出了 1862 萬份,第5 名《最后的生還者1重制版》(182
最近索尼互娛旗下第一方開發(fā)商 Insomniac 泄露的一份數(shù)據(jù)表展示了一些索尼第一方游戲的具體銷售數(shù)據(jù)。流傳的演示文稿截圖主要展示了索尼第一方游戲在發(fā)布后兩年期間的銷量變化。其中包括《地平線:零之曙光》、《GT賽車 Sport》、PS4 版的《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠啊1》、《往日已逝》等作品。雖然在表單中,《瑞奇與叮當(dāng)》作品被列為 PS4 平臺,但分享該截圖的人注釋稱其6 月的發(fā)售時間和目前在 Metacritic 上的 88 分評價,均顯示該作實際上就是《瑞奇與叮當(dāng):分離》。分享截圖的人進(jìn)一步分析稱,該作不僅在第一年賣的很快并迅速回本,它顯然在被加入 PS Plus 會員之前表現(xiàn)得也很不錯。最終在兩年內(nèi)游戲共售出了 397 萬份。這與之前部分報道聲稱該作并未回本不符。不過,正如我們此前報道的一樣,索尼依然通過
最近泄露的失眠組文件數(shù)據(jù)顯示,PlayStation第一方游戲重制版的需求旺盛,銷量驚人,而索尼有意繼續(xù)“炒冷飯”。這些數(shù)據(jù)也凸顯了為什么許多公司熱衷于投資重制版,更關(guān)注老游戲而不是創(chuàng)造新的IP。 據(jù)推特用戶FunkyClam分享的數(shù)據(jù)圖表顯示,很多玩過原版游戲的人更樂意全價購買重制版,這對索尼有利。因為這類買家不會等著打折或網(wǎng)評,經(jīng)典回歸足能吸引他們購買,這也大大增加了索尼的利潤。 現(xiàn)在重制版越來越受歡迎了,許多玩家開始習(xí)慣于重新購買重制版游戲,這也讓我們理解索尼為何會推出如此多的重制版游戲。因為發(fā)行重制版能賺到巨額利潤,在保證銷量的同時,還能控制成本。隨著3A級游戲?qū)Πl(fā)行商和開發(fā)商的挑戰(zhàn)越來越大,粉絲們應(yīng)該會期待更多的重制版游戲出現(xiàn)。這些項目不僅易于制作,而且在大多數(shù)情況下還能保證成功。此前有爆料稱,索尼
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