索尼官方于今日(8月4日)公開了2020財(cái)年第一季度(4月至6月)財(cái)報(bào),據(jù)財(cái)報(bào)顯示,索尼本季度銷售收入為19689億日元,同比增長(zhǎng)2%。為實(shí)現(xiàn)可比性,剔除(本財(cái)季與去年同期)股權(quán)出售、新冠病毒全球援助基金支出及專利許可收益等一次性因素,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)1%,達(dá)到2252億日元;凈利潤(rùn)增長(zhǎng)58%,達(dá)到2308億日元。 在2020年4月至6月,受全球新冠疫情的波及,索尼旗下的電子、半導(dǎo)體、影視、音樂業(yè)務(wù)均受到負(fù)面影響。游戲業(yè)務(wù)因游戲軟件及PS Plus注冊(cè)會(huì)員的強(qiáng)勁增長(zhǎng)、金融業(yè)務(wù)因索尼人壽銷售及索尼銀行債券估值的提升,成為本季財(cái)報(bào)中的兩大亮點(diǎn)。同時(shí)索尼對(duì)全年業(yè)績(jī)數(shù)字進(jìn)行了預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2020財(cái)年索尼集團(tuán)可實(shí)現(xiàn)銷售83000億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)可達(dá)6200億日元。 關(guān)于游戲方面· 本季度游戲部分的盈利額達(dá)到1
今日(7月31日)外媒 Venturebeat 的編輯 Jeff Grubb 在自己的推特上更新了自己的游戲日程表,如果他曝光的信息無(wú)誤的話,那么在8月份,索尼和微軟都會(huì)舉辦一場(chǎng)發(fā)布會(huì)。 根據(jù) Jeff Grubb 的日程表,索尼會(huì)在8月舉辦一場(chǎng)“State Of Play”直播,而微軟會(huì)舉辦一個(gè)名為“Xboxing Day”的活動(dòng)。 在此前油管的一次采訪中,菲爾·斯賓塞也曾透露在8月份會(huì)公開更多XSX相關(guān)信息,不過未作斷言。鑒于索尼、微軟方面都沒有正式的表態(tài),來(lái)自 Jeff Grubb 的這份日程表目前僅供參考。
剛剛公開首批“Ready for PlayStation?5”電視機(jī)型的索尼又有了新的消息(相關(guān)報(bào)道),他們于今日(7月30日)宣布,將在北京時(shí)間8月6日晚23:00公開一個(gè)“令人興奮”的消息。 索尼官方微博公告 索尼官方推特公告 目前這個(gè)消息具體是什么還無(wú)法下定論,網(wǎng)友們也是進(jìn)行了各種猜測(cè),手機(jī)、電視、PS5主機(jī)、概念汽車 "Vision-S"等等不一而足。不過從目前官方的配色和“ListenwithSony(和索尼一起聆聽)”這樣的標(biāo)簽,音頻產(chǎn)品的可能性較大。 鑒于PlayStation目前沒有發(fā)表任何動(dòng)態(tài),屆時(shí)索尼公開PS5主機(jī)相關(guān)信息的可能性不大,具體信息有待官方揭曉。
備受期待的下一代游戲主機(jī)PlayStation 5 (PS5?)即將于今年年末假日季上市,為此,索尼(中國(guó))有限公司公布了現(xiàn)有BRAVIA電視陣容中“Ready for PlayStation?5”的機(jī)型。與索尼互動(dòng)娛樂公司(Sony Interactive Entertainment,下稱SIE)攜手,一同為電視創(chuàng)建的新標(biāo)簽“Ready for PlayStation 5”,旨在幫助消費(fèi)者更容易地為PS5選購(gòu)理想的電視機(jī)搭檔。 首批“Ready forPlayStation 5”的索尼電視機(jī)型,包括擁有杰出性能的全陣列式背光4K HDR電視X9000H/X9088H/X9100H和8K HDR電視Z8H。X9000H/X9088H/X9100H能夠以120 fps的幀率,顯示高達(dá)4K分辨率的游戲畫面,同時(shí)輸入
索尼集團(tuán)7月13日今天發(fā)表聲明,介紹了集團(tuán)對(duì)于目前仍在肆虐的新冠疫情支援及對(duì)應(yīng)情況,捐錢出力各種不遺余力的在多個(gè)領(lǐng)域積極行動(dòng),一起來(lái)了解下。索尼集團(tuán)自從新冠疫情爆發(fā)以來(lái)積極面對(duì),早在4月2日已經(jīng)成立總額1億美元的抗疫基金,截至今天為止,在以下各領(lǐng)域發(fā)揮著作用:醫(yī)療相關(guān)領(lǐng)域·索尼已經(jīng)向WHO、MSF、UNICEF等各種聯(lián)合國(guó)機(jī)關(guān)捐款約1000萬(wàn)美元?!は驀?guó)外醫(yī)療機(jī)關(guān)捐助面部防護(hù)裝備約8萬(wàn)套?!ぜ夹g(shù)支持方面想多個(gè)醫(yī)療機(jī)關(guān)提供新冠診療AI支持。·活用VR、AR等技術(shù)給患者提供虛擬外出體驗(yàn)?!?dòng)《Sony Startup Acceleration Program》,征集各種新創(chuàng)意。教育領(lǐng)域·向日本、中國(guó)、美國(guó)等國(guó)家學(xué)校提供機(jī)器人學(xué)習(xí)系統(tǒng)《KOOV》。娛樂領(lǐng)域游戲領(lǐng)域發(fā)布《Play At Home》倡議,設(shè)立1000萬(wàn)
日經(jīng)亞洲(Nikkei Asian)最近發(fā)表了一篇專訪,介紹了日本木更津市的一家鮮為人知的PlayStation工廠,幾乎每隔30秒就有一臺(tái)PS主機(jī)走下生產(chǎn)線。這條長(zhǎng)達(dá)31.4米的生產(chǎn)線在2018年建成,基本上是全自動(dòng)流水線,只有少數(shù)幾名員工負(fù)責(zé)給生產(chǎn)線傳遞主板,以及負(fù)責(zé)對(duì)主機(jī)進(jìn)行包裝,其他一切流程環(huán)節(jié)都由三菱公司的機(jī)械臂完成。據(jù)介紹,全部32個(gè)機(jī)械臂之中,有26個(gè)專門負(fù)責(zé)跳線和排線等級(jí)的復(fù)雜操作?!芭啪€的安裝需要一條機(jī)械臂抓起排線,另一條機(jī)械臂進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。然后排線的兩端需要以正確的壓力插入正確的位置,對(duì)于人類來(lái)說可能很簡(jiǎn)單,可對(duì)于機(jī)械臂來(lái)說則是非常復(fù)雜的操作?!币晃还こ處熃榻B,“可能沒有第二的地方能夠像這樣操縱機(jī)械臂。”索尼的生產(chǎn)工藝始終都很神秘,這是公眾第一次有幸得知PlayStation的生產(chǎn)線細(xì)節(jié)。日經(jīng)亞
據(jù)彭博社報(bào)道,索尼可能正在準(zhǔn)備收購(gòu)樂游科技控股有限公司,后者是一家香港游戲公司,是《星際戰(zhàn)甲》開發(fā)商Digital Extremes和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》策略版開發(fā)商Splash Damage的母公司。樂游還是中國(guó)兩家工作室KingMarker和《文明OL》開發(fā)商Radiance Games的母公司。值得一提的是,亞馬遜《指環(huán)王》MMORPG游戲的開發(fā)商Athlon Games也歸樂游科技所有。Athlon Games還在亞洲以外發(fā)行《侍魂5》,它還是LCG Entertainment的股東,LCG去年收購(gòu)了Telltale Games的資產(chǎn)。2017年時(shí),樂游投資美國(guó)奧斯汀工作室Certain Affinity 1000萬(wàn)美元,開發(fā)《變形金剛OL》。據(jù)彭博社報(bào)道,索尼計(jì)劃通過“更大的資金確定性”來(lái)拿下樂游。目前至少有
據(jù)外媒PSU報(bào)道,索尼在圣地亞哥的神秘第一方工作室,Visual Arts,聘請(qǐng)了頑皮狗的游戲環(huán)境藝術(shù)家Zak Oliver加盟,他曾參與《最后的生還者1、2》,《神秘海域4》、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》開發(fā)工作。 近日,頑皮狗老兵Zak Oliver更新了他的領(lǐng)英資料,其中顯示他是在這個(gè)月才加盟了索尼這間神秘的第一方工作室并成為一名高級(jí)游戲環(huán)境藝術(shù)家,這也表明了他在《最后的生還者2》發(fā)售之后就直接加盟了Visual Arts。Visual Arts曾經(jīng)是索尼所有第一方游戲的動(dòng)作捕捉和面部掃描工作的地方。但是,在2018年P(guān)layStation的人才招募負(fù)責(zé)人Fiona Cherbak(現(xiàn)在在微軟工作)宣布,工作室正在招聘游戲動(dòng)畫師,Visual Arts將組成一個(gè)新的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,許多粉
索尼的游戲事業(yè)子公司索尼互娛SIE于6月29日今天發(fā)布了19-20財(cái)年(2019年4月1日~2020年3月31日)的最新財(cái)報(bào),結(jié)果顯示較上期巨幅減收。 ·根據(jù)官方數(shù)據(jù),索尼互娛2020年3月期年度總銷售收入為6978億日元(較上期縮減23.6%);營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為694億日元(較上期縮減30.3%);經(jīng)常性利潤(rùn)1057億日元(較上期縮減42.0%);最終凈利潤(rùn)為821億日元(較上期縮減49.2%)?!じ鶕?jù)索尼互娛財(cái)報(bào),其中事業(yè)各項(xiàng)目中僅有收費(fèi)會(huì)員《PS+》項(xiàng)目增收,公司主要業(yè)務(wù)PS4不論硬件還是軟件都減收,減收原因據(jù)分析和外匯匯率的變動(dòng)有所關(guān)聯(lián)。·不過分析家指出,考慮到PS5在2020年發(fā)售在即,下一期的財(cái)報(bào)成績(jī)或許極為樂觀。
據(jù)日媒東洋經(jīng)濟(jì)網(wǎng)報(bào)道,索尼現(xiàn)在是全日本現(xiàn)金最充足的公司,任天堂位列第二。據(jù)悉圖中的前三名公司,現(xiàn)金都超過了1萬(wàn)億日元。
索尼的驍龍865平臺(tái)、4K屏手機(jī)Xperia 1 Ⅱ已經(jīng)在海外發(fā)售,這是市面上為數(shù)不多堅(jiān)持無(wú)劉海設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。不過,在外媒收集的首批用戶評(píng)價(jià)中,Xperia 1 Ⅱ糟糕的相機(jī)表現(xiàn)成為眾矢之的,包括前置相機(jī)磨皮用力過猛,后置相機(jī)畫面失真、場(chǎng)景快速切換時(shí)自動(dòng)對(duì)焦慢等問題。網(wǎng)友disqus is shitty platform指出,盡管Xperia 1 Ⅱ請(qǐng)到了索尼單反Alpha團(tuán)隊(duì)協(xié)助優(yōu)化,可實(shí)際表現(xiàn)依然不盡如人意。盡管傾向于認(rèn)為這是軟件問題,可通過系統(tǒng)更新修復(fù),可從以前索尼手機(jī)的表現(xiàn)來(lái)看,這種修復(fù)往往不會(huì)及時(shí)到來(lái)。當(dāng)然,也有少數(shù)用戶認(rèn)為此次信仰充值沒毛病,手機(jī)100%滿意。據(jù)悉,索尼Xperia 1 Ⅱ在北美定價(jià)1200美元(約合8494元),它前置800萬(wàn)像素,后置1200萬(wàn)廣角+1200萬(wàn)超廣角+1200萬(wàn)長(zhǎng)焦
PS5主機(jī)現(xiàn)已正式公布,不過最初公布的PS5手柄DualSense也十分具有話題性。現(xiàn)在看來(lái),索尼拿DualSense手柄作為宣傳亮點(diǎn)是早有安排的一盤大棋,因?yàn)樗麄儗iT給DualSense手柄注冊(cè)了一個(gè)宣傳口號(hào)的版權(quán)。這個(gè)商標(biāo)版權(quán)從6月12日開始生效,也就是PS5正式公布的同一天。他們打算使用的宣傳口號(hào)是:“強(qiáng)化你的感知(Heighten Your Senses)”。其中的“感知”(Senses)不僅暗合DualSense手柄本身的名稱,而且也是PS5眾多新特色的概括,比如3D音效,力反饋等。雖然給手柄的廣告詞單獨(dú)注冊(cè)版權(quán)是比較罕見的操作,不過也算是符合產(chǎn)品特點(diǎn)。目前PS5尚未公布具體發(fā)售日期和售價(jià),但大致確定會(huì)在今年圣誕節(jié)檔期發(fā)售。
美國(guó)專利商標(biāo)局于近日公開了一項(xiàng)索尼申請(qǐng)的新專利,其中描述了一種游戲卡帶設(shè)備(Game Cartridge),不少外媒猜測(cè)這可能與PS5有關(guān)。 其實(shí)早前一直有傳言稱PS5使用的是游戲卡帶,但是從目前公開的信息來(lái)看,PS5主機(jī)并沒有拋棄藍(lán)光光驅(qū),所以這個(gè)“Game Cartridge(游戲卡帶)”的存在難免讓人有些困惑。早在2019年,就有類似的專利曝光,當(dāng)時(shí)索尼表示那只是一種存儲(chǔ)介質(zhì),與PS5無(wú)關(guān)。 然而,這個(gè)新的專利看起來(lái)不一樣,它被稱之為“Game Cartridge(游戲卡帶)”,而非存儲(chǔ)介質(zhì),由于專利中并未提及PS5,所以也可能是一個(gè)獨(dú)立的設(shè)備。索尼在日本有很多使用這種媒介的玩具,但與2019年的專利不同,這項(xiàng)專利并沒有在日本申請(qǐng)。至今為止,PSV掌機(jī)可以說是索尼唯一使用卡帶的游戲機(jī)。也有玩家大膽猜測(cè)這款
今日(6月2日),索尼(中國(guó))有限公司正式發(fā)布了新款4KHDR智能液晶電視——X9100H系列。這是索尼為中國(guó)年輕人群打造的新一代電視產(chǎn)品,集高顏值與強(qiáng)悍的游戲影音性能于一身。基于對(duì)中國(guó)市場(chǎng)年輕人群的消費(fèi)洞察,索尼不僅在外觀設(shè)計(jì)上延續(xù)琥珀金的時(shí)尚配色,更以優(yōu)秀的畫質(zhì)、專業(yè)游戲模式、豐富視頻內(nèi)容以及智能的AI交互等諸多優(yōu)點(diǎn),充分滿足年輕人玩游戲、追熱劇等多種場(chǎng)景的體驗(yàn)需求??梢哉f,X9100H是懂得制造更好電視產(chǎn)品的索尼為年輕人打造的一款大屏智能客廳娛樂平臺(tái),再次強(qiáng)化了索尼對(duì)于智能電視的定義——兼?zhèn)錁?biāo)桿性的音畫表現(xiàn)和多元立體的便捷智能操控。 全面屏+時(shí)尚琥珀金 沉浸式大屏體驗(yàn)索尼電視的極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)美學(xué)一直廣受用戶好評(píng),在以精妙的外觀設(shè)計(jì)吸引消費(fèi)者眼球的同時(shí),索尼也注重維持高顏值和實(shí)用性的平衡。本次新推出的X9100H
前陣子LG最新的CX系列OLED電視開售了,不少人都覺得這應(yīng)該就是今年度最重榜的OLED電視了。而作為老牌競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一,Sony自然也是不甘示弱,更新了MASTER系列的4K OLED電視A9G。不過,A9G只有55、65以及77寸可以選擇,年初在CES 2020上說好的48吋在哪里呢? 答案就是Sony最近發(fā)布的A9S。A9S其實(shí)可以理解為A9G縮減尺寸以及音效后的版本。與其大哥一樣,A9S同樣也是用上了Sony頂級(jí)的X1 Ultimate圖像處理器、Pixel Contrast Booster對(duì)比度增強(qiáng)技術(shù)以及X-Motion Clarity亮度補(bǔ)償技術(shù)。但是由于機(jī)身尺寸較小,因此可以發(fā)聲的空間也減少了。A9S推測(cè)仍然會(huì)有4K 120Hz的刷新率,這點(diǎn)對(duì)于主機(jī)玩家還是友好的。不過考慮到A9G并不支持動(dòng)態(tài)刷新
對(duì)于索尼來(lái)說,疫情并不能影響他們拍攝熱門大片的進(jìn)度。在剛剛結(jié)束的索尼戰(zhàn)略大會(huì)中,總裁吉田憲一郎在“開發(fā)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)與創(chuàng)新能力”板塊中展望了影業(yè)接下來(lái)的方向,并公布了未來(lái)的影片規(guī)劃,足足包含15部影片的索尼影業(yè)漫威角色宇宙(即索尼蜘蛛俠宇宙)片單,讓粉絲們興奮不已。在這個(gè)片單中,《毒液:致命守護(hù)者》與《莫比亞斯:暗夜博士》打頭陣,《毒液2》緊跟其后,網(wǎng)傳已立項(xiàng)開發(fā)的《神秘客》、《獵人克萊文》、《銀貂》、《黑貓》與《毒液3》榜上有名。女性英雄《蛛絲》、《蜘蛛夫人》、《頭獎(jiǎng)》、《蜘蛛女》也被列在計(jì)劃中;更令人驚喜的是,之前呼聲很高的《守夜神》和《人狼》也在其中,《邪惡六人組》這種反派聯(lián)盟電影更是引不少粉絲尖叫連連。動(dòng)畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙2》也已定檔2022年10月7日北美上映,此前曾有粉絲呼吁讓三代真人蜘蛛俠在動(dòng)
此前我們?cè)鴪?bào)道過索尼與微軟之間的聯(lián)系正在加深,事實(shí)也確實(shí)如此,據(jù)索尼官方發(fā)布的消息,他們已經(jīng)與微軟達(dá)成合作,共同為企業(yè)客戶制定智能攝像頭解決方案。索尼半導(dǎo)體解決方案公司(下稱“索尼”)與微軟公司(下稱“微軟”)宣布,雙方將攜手為共同的客戶制定解決方案,讓AI賦能的智能攝像頭與視頻分析系統(tǒng)更為可及并輕松部署。通過此次合作,兩家公司將會(huì)把微軟AzureAI功能嵌入到索尼的智能視覺傳感器IMX500中,使其能夠從智能攝像頭與其他設(shè)備的圖像中提取有用的信息。索尼還將研發(fā)一個(gè)由Azure物聯(lián)網(wǎng)與認(rèn)知服務(wù)驅(qū)動(dòng)的智能攝像頭管理應(yīng)用程序(APP),該應(yīng)用作為IMX500傳感器的補(bǔ)充,可以為企業(yè)客戶拓展視頻分析功能的范圍與能力。這兩種解決方案的結(jié)合將集合索尼領(lǐng)先的成像與傳感技術(shù),包括了索尼原發(fā)的高速邊緣AI處理功能,以及微軟的云
我們?cè)?jīng)報(bào)道過,微軟和索尼于2019年5月正式建立“戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”,索尼將微軟的 Azure 數(shù)據(jù)中心用于云游戲和內(nèi)容流服務(wù),作為協(xié)議的一部分,索尼和微軟也在半導(dǎo)體和人工智能領(lǐng)域中展開了合作。 索尼 CEO 吉田憲一郎(左)與微軟 CEO 薩提亞·納德拉(右)在周二的財(cái)報(bào)電視會(huì)議上,索尼執(zhí)行副總裁勝本徹表示索尼將與微軟建立一個(gè)“中長(zhǎng)期”的且非常牢固的合作伙伴關(guān)系。勝本徹說道:“從去年開始,我們就一直在討論同微軟的合作。除了云游戲外,半導(dǎo)體、電子消費(fèi)、遠(yuǎn)程解決方案等等領(lǐng)域都與微軟進(jìn)行了討論”,勝本徹接著表示“微軟擁有出色的云技術(shù),迄今為止我們也看到了他們?cè)谶@項(xiàng)技術(shù)上的實(shí)力。雙方各有所長(zhǎng),經(jīng)過討論,彼此的了解似乎正在加深?!绷硗馑€提到索尼希望和微軟一起解決夜間服務(wù)器的“擁擠”問題。截止目前,索尼已擁有220萬(wàn)
5月19日今天據(jù)日媒報(bào)道,索尼計(jì)劃于2021年4月變更公司名稱為《索尼集團(tuán)株式會(huì)社(Sony Group Corporation)》,原來(lái)的《索尼電子》將晉升檔位繼承《索尼株式會(huì)社》的名稱。 ·現(xiàn)在的《索尼株式會(huì)社》有著集團(tuán)本社的事業(yè)職能和電子事業(yè)的間接職能,本著將本社職能特化的目的,將成立《索尼集團(tuán)株式會(huì)社(Sony Group Corporation)》,而原來(lái)的索尼電子事業(yè)則順勢(shì)變更為《索尼株式會(huì)社》。·《索尼株式會(huì)社(現(xiàn)在的索尼電子)》今后將繼續(xù)發(fā)揮音樂、影像、通信等技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),帶來(lái)更多先進(jìn)產(chǎn)品,造福消費(fèi)者?!ち硗馑髂崞煜录s持有65%股份的金融事業(yè)部將會(huì)成為完全獨(dú)立子公司,詳細(xì)情報(bào)參詳后續(xù)報(bào)道。
今天(5月13日)Sony 公開了2019~2020財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示19~20財(cái)年 Sony 銷售及營(yíng)業(yè)額為82599億日元,同比下降5%;營(yíng)業(yè)收入為8455億日元,同比下降5%;稅前收入為7995億日元,同比下降21%。從各部門的19~20財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)來(lái)看,“游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”部門銷售額為19776億日元,同比下降3333億日元;營(yíng)業(yè)收入為2384億日元,同比下降727億日元。 此外,Sony 也對(duì)新型冠狀病毒對(duì)各部門營(yíng)業(yè)收入的影響進(jìn)行了估計(jì),其中從“游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”部門來(lái)看,疫情使得游戲軟件的下載量和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)均出現(xiàn)了上漲,營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)了28億日元。在詳細(xì)介紹中 Sony 官方說道,在新型冠狀病毒疫情的影響下,PS4 硬件的銷售趨勢(shì)良好,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入也在增長(zhǎng),PS5 主機(jī)依然預(yù)計(jì)將于2020年末假
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