隨著云游戲技術發(fā)展 索尼與微軟的聯(lián)系正在加深
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
我們曾經報道過,微軟和索尼于2019年5月正式建立“戰(zhàn)略合作伙伴關系”,索尼將微軟的 Azure 數據中心用于云游戲和內容流服務,作為協(xié)議的一部分,索尼和微軟也在半導體和人工智能領域中展開了合作。
索尼 CEO 吉田憲一郎(左)與微軟 CEO 薩提亞·納德拉(右)
在周二的財報電視會議上,索尼執(zhí)行副總裁勝本徹表示索尼將與微軟建立一個“中長期”的且非常牢固的合作伙伴關系。勝本徹說道:“從去年開始,我們就一直在討論同微軟的合作。除了云游戲外,半導體、電子消費、遠程解決方案等等領域都與微軟進行了討論”,勝本徹接著表示“微軟擁有出色的云技術,迄今為止我們也看到了他們在這項技術上的實力。雙方各有所長,經過討論,彼此的了解似乎正在加深?!?
另外他還提到索尼希望和微軟一起解決夜間服務器的“擁擠”問題。截止目前,索尼已擁有220萬(PS Now)付費用戶,“玩家們通常會在晚上玩游戲,導致服務器異常擁擠,但白天就不會有這種現(xiàn)象”,“如何能有效的利用服務器?這是一個技術問題,我們正與微軟進行商討”,“從中長期來看,這將是一個非常牢固的合作關系?!?
跟據2019年5月雙方簽署的協(xié)議,微軟和索尼將聯(lián)合開發(fā)未來的云解決方案,以增加各自的游戲和內容服務;另外本次合作也將使兩家公司為客戶和創(chuàng)作者提供更好的服務。微軟的云服務 xCloud 自去年以來一直呈增長的趨勢,允許用戶在安卓手機或平板電腦上從云端玩游戲。另外他表示xCloud“目前在7個國家擁有數十萬用戶,在未來幾周內還會在8個國家上線”。PS5 的首席架構師 Mark Cerny 表示索尼云游戲是“先驅”,并表示隨著索尼在2020年發(fā)布新的主機,云游戲的前景“應該變得更清晰”。
索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎在周二的財報會議中曾表示,截至2020年4月,索尼旗下的云游戲服務 PlayStation Now 的付費用戶已超過220萬,該公司將很快公布“引人注目”的PS5游戲陣容。

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