這款由頑皮狗開發(fā)的PS3獨占大作《美國末日》一曝光便吸引了無數(shù)的目光,游戲背景設(shè)立在一個廢棄的沿海城市,城市中的人由于受到感染而變成了可怕的怪物。游戲主角必須尋找一條逃生之路。 早些時候官方放出了一批游戲截圖與概念設(shè)定圖,現(xiàn)在外媒EG又給我們帶來了部分概念藝術(shù)圖,來看看吧!早先的藝術(shù)圖
自VGA上頑皮狗公布《美國末日(The Last of Us)》的最新預告片以來,目前所知細節(jié)還很少。我們所知道的是這游戲里少不了僵尸。不過開發(fā)商卻堅稱這款游戲并不是一款喪尸游戲,甚至算不上是一款恐怖游戲?!斑@不是一個喪尸游戲,”游戲總監(jiān)Bruce Straley這么說。“如果游戲是關(guān)于怪物的話,那么我們不必在預告片中讓他們露臉,”創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann補充說,“故事的主角并不是他們,所以讓我們忘記他們吧?!盌ruckmann堅稱:“我們并不是以恐懼為題材,而是以一個愛情故事為題材,雖然稱不上浪漫,但故事也相當吸引人?!蓖ㄟ^與Eurogamer的訪談,Druckmann承認《死亡島》讓他們的團隊略感憂愁?!爱斘覀兛紤]這類喪尸題材時,已經(jīng)有別人著手開發(fā)了。由于當中不少家庭被拆散,所以也有一些感人的故
《美國末日(The Last of Us)》是剛剛過去的VGA上頑皮狗公布的一款PS3獨占大作,很多玩家可能已經(jīng)看過預告片了,游戲的背景設(shè)立在一個廢棄的沿海城市,城市中的人由于受到感染而變成了可怕的怪物。下面就讓大家看看《美國末日》的藝術(shù)圖,以及來自預告片的游戲截圖,請欣賞。
Naughty Dog在昨天發(fā)布消息說,他們?yōu)椤睹绹┤铡费埩藠W斯卡得主Gustavo Santaolalla來制作游戲配樂?!八浅A瞬黄穑眲?chuàng)意總監(jiān)及編劇Neil Druckmann說,“他會選擇自己要為什么內(nèi)容制作音樂。他曾為那么多優(yōu)秀的電影制作了配樂。我們把他帶到公司里,給他看我們的游戲,為他描述整個故事,講解我們心里的設(shè)計理念,然后他告訴我們‘我要為這游戲制作音樂?!边@位來自阿根廷的作曲家曾連續(xù)獲得兩次奧斯卡最佳音樂獎,一次是2005年的《斷背山》,一次是2006年的《巴別塔》。還記得預告片結(jié)尾的配樂嗎?采用原聲吉他演奏,悠揚舒緩,透出淡淡的哀傷,帶著你走入那末日的世界?!拔覀兿Mㄟ^他的音樂來帶動玩家的情緒。我們的游戲里并非只有恐怖。”Neil Druckmann解釋道,“游戲中會發(fā)生可怕的事情
這款PS3平臺獨占的神秘大作《美國末日(the last of US)》終于在VGA2011上正式揭曉,游戲由開發(fā)神海系列的頑皮狗工作室開發(fā),目前公布了全新的宣傳視頻,從視頻看,游戲的質(zhì)量似乎十分不錯,只可惜沒有PC版。 視頻欣賞:
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