幾乎每個玩家都能對任天堂提出一些整改意見,但資深游戲開發(fā)者Peter Molyneux卻對任天堂充滿信心,提醒大家不要小看任天堂。Molyneux曾是牛蛙工作室的核心人物,現(xiàn)任職于EA旗下獅頭工作室,在接受IGN采訪時,他表示,雖然任天堂現(xiàn)在的Wii U好像迷路了一樣,讓人很擔心,但任天堂依然是市場上不容小覷的大玩家。“GamePad手柄又大又笨,的確不能算得上是一款令人向往的硬件。但任天堂的人都非常聰明。千萬不要低估任天堂。他們現(xiàn)在似乎落后其他廠商一個世代,但這些‘其他廠商’對于游戲硬件未來的發(fā)展方向也只有片面的見解。”
在過去這幾年中,任天堂(Nintendo)的Wii系列游戲設備并沒有賣得很出色,而且非常輕易地就被索尼和微軟的Xbox與PS系列游戲機趕超。如果你手頭擁有一臺Wii U,那么應該關注下面這則新聞:從本周末開始,任天堂將提供一款最新游戲的免費試玩。此游戲即為Wii Sports Club(Wii運動俱樂部),這款游戲中有許多運動游戲可供用戶把玩。Wii Sports Club高爾夫游戲是在去年12月月份發(fā)布的,在此之前還有網(wǎng)球和保齡球相繼登陸Wii U游戲機。用戶現(xiàn)在可以免費下載這些游戲,要玩一天則需支付1.99美元(約合人民幣12元),如果你感覺不錯則可以考慮購買這些游戲,每款游戲的售價是9.99美元(約合人民幣61元)。如果你不想花錢就體驗Wii Sports Club游戲是否有趣,那么從太平洋時
據(jù)IGN網(wǎng)站分析,SONY的PS4在日本本土銷量的成績較任天堂wiiu同期比,還是要遜色許多。雖然PS4取得了和Wiiu相同的首發(fā)銷量,但是持久力明顯不足。wiiu的第二周和第三周基本保持了穩(wěn)定成績,而PS4同期卻出現(xiàn)大幅下滑,幾乎是呈幾何級的崩盤狀態(tài)。三周下來wiiu累計銷量達到了557901臺,PS4只有410083臺,差距擴大到15萬臺。而IGN分析PS4產(chǎn)生這種乏力市場表現(xiàn)的原因在于兩個方面。第一是日本已經(jīng)被手機游戲市場攻陷,就算是掌機也不能幸免,3ds大幅衰退于ds,psv遠不及psp已經(jīng)成為事實??梢韵胂笾鳈C就更加慘烈了。第二個原因是,PS4目前缺乏針對日本市場特色的游戲,單靠目前寥寥無幾的日式游戲是無法激勵日本玩家掏腰包的,索尼要做的是盡快拿出日本口味的游戲來。
據(jù)IGN分析,日本游戲商SONY的PS4在本土銷量的成績較任天堂wiiu同期比,還是遜色許多。雖然PS4取得了和wiiu相同的首發(fā)銷量,但是持久力明顯不足。wiiu的第二周和第三周基本保持了穩(wěn)定成績,而PS4同期卻出現(xiàn)大幅下滑,幾乎是呈幾何級的崩盤狀態(tài)。三周下來wiiu累計銷量達到了557901臺,PS4只有410083臺,差距擴大到15萬臺。而IGN分析PS4產(chǎn)生這種乏力市場表現(xiàn)的原因在于兩個方面。第一個是,日本已經(jīng)被手機游戲市場攻陷,就算是掌機也不能幸免,3ds大幅衰退于ds,psv遠不及psp已經(jīng)成為事實。可以想象主機就更加慘烈了。第二個原因是,PS4目前缺乏針對日本市場特色的游戲,單靠目前寥寥無幾的日式游戲是無法激勵日本玩家掏腰包的,索尼要做的是盡快拿出日本口味的游戲來。WiiU與PS4同期
日前,任天堂公司宣布,其將從今年5月份起停止對DS和Wii的在線多人模式服務的支持。屆時,任天堂將關掉Nintendo WiFi Connection,即玩家無法再在線上運行游戲。而像Hulu、YouTube等這樣的軟件以及在線商城仍可以繼續(xù)正常運轉。早在一年前,任天堂就已經(jīng)公開表示過未來將撤掉Wii中多款內(nèi)置軟件。雖然Nintendo WiFi Connection支持多款熱門游戲,如《馬里奧賽車》、《超級馬里奧兄弟》等,但DS和Wii卻從未被玩家視為在線游戲平臺的一個好選擇。現(xiàn)在,日本、美國、澳大利亞這三個市場都已經(jīng)確定了關掉Nintendo WiFi Connection的消息。
最新的日本銷量排行榜顯示任天堂身處困境的主機Wii U在日本的銷量現(xiàn)在終于超越了Xbox 360。Wii U目前在日本的銷量為1,643,095臺,Xbox 360的銷量則為1,641,528臺。任天堂的主機目前每周的銷量為8-9千臺,而微軟的主機每周的銷量則非常少,接近200臺左右。但是Wii U如果想超越PS3的980萬的銷量還有一段很長的路要走,而Vita的250萬臺的銷量也仍然遙遙領先于Wii U。本周銷量榜的贏家為PS4,它的首發(fā)銷量已經(jīng)成為了各大報紙的頭條。PS4在發(fā)售周的銷量達到了309,154臺,同《Knack》在日本的銷量相同。索尼于上周宣布,在日本發(fā)售之前,PS4已經(jīng)在全球售出了超過530萬臺。這個數(shù)字已經(jīng)超越了索尼在本年度的銷售額達60萬臺。
時隔25年,任天堂宣布將出席2014年的國際玩具展銷會,這立刻引起大家猜測:他們?yōu)槭裁赐蝗换貋韰⒓油婢哒逛N會了?許多媒體都猜測,任天堂正打算進軍實體玩具游戲市場,就像《小龍斯派羅》和《迪士尼無限》那類游戲。如果事實果真如此,這毫無疑問將成為Wii U咸魚翻身的巨大契機。2011年10月16日,動視首先推出了《小龍斯派洛:云際大冒險》,這是一次冒險之舉,但獲得了重大成功。2013年8月18日,迪士尼決定涉足同樣的市場,推出了《迪士尼無限》。任天堂事實上非常適合這種實體/虛擬互動游戲。1996年由田尻智制作的《口袋妖怪》是任天堂旗下僅次于《馬里奧》的第二大品牌?!犊诖帧繁旧砭褪且允占囵B(yǎng)妖怪為主題的,正好符合實體/虛擬互動游戲的核心理念。另外,任天堂之前也曾嘗試過將旗下各游戲品牌中的角色匯聚一堂,成功推出過《
任天堂現(xiàn)在是想盡一切辦法希望能夠讓Wii U變得更受歡迎,怎奈何長期的銷量低迷已經(jīng)讓游戲開發(fā)商涼透了心,目前在獨占新作方面除了已經(jīng)公布的任天堂官方作品之外,來自第三方合作廠商的作品陣容依舊不能吊起玩家的胃口。這可如何是好?任天堂決定打出溫情牌,將目標瞄準那些依舊對任天堂充滿回憶的老玩家。據(jù)悉,任天堂已經(jīng)宣布從今年4月開始陸續(xù)向Wii U eShop商店中更新來自GBA、NES的經(jīng)典游戲作品。其中,日本地區(qū)以外的玩家將會首先獲得包括《銀河戰(zhàn)士:融合》、《超級瑪利奧3:耀西島》、《瑪利奧與路易:超級巨星傳說》在內(nèi)的多款游戲.而日本本土玩家則能夠得到《超級瑪利奧Advanced 2》、《黃金太陽》以及《F-Zero》等多款作品,售價統(tǒng)一為650日元(約合39元人民幣)。至于NES作品,該平臺游戲將以NES
目前,Nintendo公司的Wii U游戲機銷量并不是很好。根據(jù)最近的統(tǒng)計數(shù)據(jù),Nintendo在過去9個月只銷售了240萬臺Wii U,遠遠落后于具有相似產(chǎn)品的Sony和Microsoft。后兩家公司在很短的時間就大幅推廣了自己最新的游戲控制器。就是因為公司如此慘淡的營 生,Nintendo公司的總裁才同意自減薪水。那么,為什么Wii U的銷量如此低迷呢?根據(jù)Nintendo的代表—Satoru Iwata所說,原因在于Wii U沒有將孩子作為目標受眾。在接受一家日本報紙采訪時,Iwata指出Wii U沒有很好的迎合孩子們的需求,而之前的Nintendo 3DS在這方面卻做的相當好。3DS具有各種類型的應用軟件可供下載,而Wii U一早就定位明確,應用類型相對受到限制,因此孩子玩家的數(shù)
外媒日前貼出了一張世嘉索尼克系列發(fā)售海報,圖片中我們可以清晰的看到這樣一行字“New 2015 title TBA",下面對應的平臺為WIIU,PS4,XBOX ONE。索尼克是一個著名的游戲和漫畫造型,也是一款極受歡迎的電子游戲系列。索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從一誕生就憑借其可愛的造型和無可比擬的速度風靡全球,讓無數(shù)的玩家成了他的忠實愛好者。以索尼克為主人公的電子游戲曾在多個平臺發(fā)表,總累計銷量已經(jīng)超過了1.16億套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,其創(chuàng)作人為中裕司,索尼克的成功讓這個造型成了該公司的形象代言。
任天堂知道,Wii U最讓用戶不滿意的就是超長的啟動時間,所以他們決定今年夏天推出一款系統(tǒng)更新,將啟動載入時間減半。雖然任天堂之前就已經(jīng)加快過啟動速度了,但本次更新以后,玩家將可以通過快捷啟動菜單進入游戲,玩游戲之前需要按的按鈕數(shù)量將變少。玩家將可以不必通過Wii U主菜單載入游戲。通過這個功能,玩家可以在GamePad上直接選游戲,從選定游戲到進入游戲畫面的時間將減為原來的一半。巖田聰解釋說,“快捷啟動菜單的機制和電視機按鈕一樣。而且這也將引導玩家更好地理解Wii U手柄GamePad的本質屬性。”
日本的報紙Nekkei最近報道稱,任天堂的總裁巖田聰將自動降薪50%,而任天堂另外兩名總監(jiān),包括《馬里奧》系列的創(chuàng)始人宮本茂將遭到30%的降薪。其他任天堂的董事會成員將遭到20%的降薪。在一月初,任天堂就曾表示因為低過預期太多的Wii U和3DS的銷量,公司將可能在本個財政年度遭受1.47億英鎊的損失。公司最新的財務報告顯示從去4月至今年12月,公司的收入持續(xù)下降了9個月。盡管最終仍然有5950萬英鎊的收入,但是也比去年下降了30%。任天堂表示正在考慮一個新的商業(yè)結構,但是也表示公司的命運不能只是靠在移動設備上開發(fā)游戲而改變。巖田聰表示:“我們的生意不能一直失敗下去。我們必須做出選擇。我們正在考慮一個新的商業(yè)結構。有鑒于移動設備的流行,我們當然也在研究如何利用這些設備來拓展商機。這并不是簡單的在智能
日本NHK電視臺昨日報道,索尼已收購了山形縣的瑞薩電子(Renesas Electronics)鶴岡工廠,該工廠之前一直為Wii U生產(chǎn)重要元件,卻因WiiU銷量低迷而面臨破產(chǎn)。索尼已經(jīng)與瑞薩科技達成協(xié)議,以約70億日元(約合4.14億人民幣)的價格正式收購瑞薩鶴岡工廠。收購之后將追加200-300億日元投資,生產(chǎn)智能手機的影像感應元件。此次公布后,索尼最快將于3月收購鶴岡工廠的土地、建筑物與設備,并承接原700名員工中的500名。早在前年8月,該工廠便經(jīng)已經(jīng)宣布過重組。過去幾年中,鶴岡工廠也一直是以任天堂的訂單為主,顛峰時期曾有超過半數(shù)生產(chǎn)量都是任天堂的產(chǎn)品,任天堂前代主機Wii的芯片就是有該工廠負責制造的。但是,自從WiiU發(fā)售以來,銷售量一直不景氣,工廠也收到了直接影響,連帶工廠設備使用率低下,成為工廠虧
朝鮮最高領導金正恩發(fā)起建設的朝鮮紋繡康復療養(yǎng)院2013年12月6日在平壤市中心風光綺麗的大同江畔落成。這是一座具備現(xiàn)代化醫(yī)療設備和可進行神經(jīng)功能、心臟功能康復治療及各種物理治療、外科治療的醫(yī)療室、病房等一切必要條件的綜合性醫(yī)療服務基地。近日,朝鮮官方媒體朝中社和《勞動新聞》公開了其內(nèi)部各種設施和朝鮮民眾進行康復治療的情景。而在其中一張療養(yǎng)人員在做康復游戲的照片中,我們赫然發(fā)現(xiàn)一臺各方面看起來都像是Wii的游戲主機和游戲畫面,雖然不能詳細確認,但從主機造型、平衡板還有桌上的接收器來看幾乎能斷定就是Wii沒錯,除非朝鮮自己又單獨開發(fā)了完全相似的國產(chǎn)主機……另外主機旁邊出現(xiàn)了疑似硬盤的黑色物體,加上畫面里沒出現(xiàn)游戲包裝盒,所以很可能還是改過機的……而
EA的總裁Peter Moore曾經(jīng)公開表示任天堂仍然是EA的偉大伙伴,EA并沒有忽視任天堂。但是,EA自己的網(wǎng)站上的主機版塊中根本沒有提到Wii U或者3DS。在版塊中EA大到PS4游戲,小到Facebook游戲都有提及,而任天堂的唯一平臺居然是Wii。
一家獨立制作組出面為Wii U提供辯護,稱在這款主機上做游戲沒有開發(fā)難度。Dakko Dakko工作室的Rhodri Broadbent目前正在開發(fā)一款闖關射擊游戲《尖叫貓咪與他的臥軌小伙伴》(Scram Kitty And His Buddy On Rails)在接受任天堂官方雜志采訪時,他表示制作Wii U游戲并不像某些制作組說的那么難。“我們覺得任天堂是非常棒的合作伙伴,他們在《尖叫貓咪與他的臥軌小伙伴》制作一開始就提供了巨大幫助。最近幾周網(wǎng)上有許多討論,但都是一些陳舊的信息,關于Wii U游戲開發(fā)的特殊注意事項什么的,其實根本不需要。我認為在Wii U上,制作組可以直接決定自己的作品有多好玩(或者有多難玩)。”“對我來說,制作任天堂游戲就是要充分利用他們給提供的特殊手
西方游戲業(yè)界依然沒有失去對任天堂的信心,但要想拯救Wii U,任天堂必須抓緊采取措施。英國最大游戲零售商表示,借助即將發(fā)售的《馬里奧賽車8》的東風,對Wii U實行降價促銷,可以幫助緩解Wii U短期內(nèi)滯銷的問題。上周任天堂將自己的財政預期從盈利改為虧損,由于圣誕節(jié)檔期的銷量成績與他們的預期相差實在太多。英國最大游戲零售公司老板表示:“將主機價格降到200英鎊以內(nèi)能夠幫助解決問題,而且我們需要讓盡可能多的玩家入手《馬里奧賽車8》。我們非常需要一些革命性的作品,讓玩家們接受第二屏幕。而這個計劃說起來要比實現(xiàn)起來容易太多。”一個網(wǎng)絡電商大客戶補充說:“對于Wii U來說,這是最后一次翻盤機會,《馬里奧賽車8》。這款游戲很有潛力激發(fā)人們對Wii U的興趣,但首先Wii U的價格必須
對經(jīng)過了凄慘的年末商戰(zhàn)的任天堂來說,重新啟動按鈕的時候終于來了。任天堂在17日就已經(jīng)預料到“2014年3月的業(yè)績”將會下滑。在那之前,任天堂預計將會賺58億,其中20.3億用來彌補營業(yè)虧損。Wii U銷量不佳才是導致任天堂業(yè)績上不去的根本原因。任天堂把賭注放在“期望以強大的游戲軟件來帶動游戲機銷量的增長”上,“馬里奧”和“塞爾達”等系列的新作在去年年底發(fā)售,恰好印證了這一點。對于大多數(shù)的投資家來說,越有急迫感,問題解決起來就會越明確。任天堂不應該把像“馬里奧”這樣被大家深深喜愛的角色只放在家用機里,而應該將市場更多的投入在智能機和平板上。索尼的新一代家用機PS4,從開始販賣兩個月,銷量就已經(jīng)突
任天堂公司上周宣布下調Wii U和3DS兩款產(chǎn)品的銷售預期。任天堂將Wii U發(fā)行首年的去年銷量預期大幅下調70%至280萬部,另外還將3DS的全年銷量預期下調25%至1350萬臺。自2012年11月上市銷售以來,Wii U的銷量即為內(nèi)530萬臺。另一方面,索尼公司的PS4自2013年11月上市以來銷量已達44萬臺,微軟公司的Xbox One同時期銷量已達310萬臺。有分析人士指出,受Wii U銷售低迷的影響,任天堂公司營業(yè)虧損或將達到350億日元(約合3.4億美元),由此任天堂將無法實現(xiàn)既定的盈利1000億日元(約合9.6億美元)的目標,而公司也將遭遇連續(xù)第三年營業(yè)虧損的局面。.作者在此羅列出以下三大導致Wii U最終導致失敗的原因:1、Wii U的命名和市場營銷策略筆者認為任天堂公司在對Wii
近日日本榮電電子商場開始捆綁銷售WiiU,值得注意的是這樣的一個標語:“WiiU停產(chǎn)了。”大家可以在文章的下面看到兩張關于停產(chǎn)字樣的圖片。標語寫著:由于主機停產(chǎn),現(xiàn)在限時甩賣,庫存有限!正如我之前說的,官方必須對此作出解釋,而任天堂官方網(wǎng)站上并沒有任何停產(chǎn)WIIU的通知。這可能是一個誤會。
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