獨立制作組辯護Wii U“不需要”特殊開發(fā)注意事項
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
一家獨立制作組出面為Wii U提供辯護,稱在這款主機上做游戲沒有開發(fā)難度。Dakko Dakko工作室的Rhodri Broadbent目前正在開發(fā)一款闖關(guān)射擊游戲《尖叫貓咪與他的臥軌小伙伴》(Scram Kitty And His Buddy On Rails)在接受任天堂官方雜志采訪時,他表示制作Wii U游戲并不像某些制作組說的那么難。
“我們覺得任天堂是非常棒的合作伙伴,他們在《尖叫貓咪與他的臥軌小伙伴》制作一開始就提供了巨大幫助。最近幾周網(wǎng)上有許多討論,但都是一些陳舊的信息,關(guān)于Wii U游戲開發(fā)的特殊注意事項什么的,其實根本不需要。我認(rèn)為在Wii U上,制作組可以直接決定自己的作品有多好玩(或者有多難玩)。”
“對我來說,制作任天堂游戲就是要充分利用他們給提供的特殊手柄,第二屏幕,和Mii等等。我們有非常多的東西可以利用,學(xué)習(xí),也有非常強大的開發(fā)基礎(chǔ)。有些制作組只是想用最簡單的方式把他們已經(jīng)做好的游戲移植到新平臺上,這種想法非??梢岳斫?。在這種情況下,系統(tǒng)越簡單,開發(fā)工具越簡單,他們就會越高興。”
“這種開發(fā)組在游戲業(yè)內(nèi)占了很大一部分比例,但他們不應(yīng)該成為掌控市場的力量,不應(yīng)該成為圈里唯一的聲音。同時作為制作者和消費者,我希望看到獨一無二的游戲機,還有根據(jù)硬件量身設(shè)計出的獨特游戲。如果代價是不同游戲主機強調(diào)不同的元素,那就付出代價好了,這很劃算,有舍才有得。”
“最近網(wǎng)上的討論聲音卻讓我很失望,許多開發(fā)組都覺得不同硬件上的開發(fā)過程非常不同,他們還對此不高興。事實上我們都經(jīng)歷過同樣的時期。而且現(xiàn)在大發(fā)行商也不再愿意專門根據(jù)一款主機的特性量身打造獨占游戲了,這也讓我很失望。如果所有游戲全都面向全平臺的話,其實我們作為玩家將會錯過許多好的游戲創(chuàng)意。一款主機的獨特性及其上面游戲的獨占性是其長盛不衰的基礎(chǔ)。任天堂的Wii U其實已經(jīng)具備了非常好的基礎(chǔ)。”

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