《黑暗與光明》的魔幻大陸當(dāng)中,玩家可以將野外的生物捕捉并馴化成為自己的坐騎,但是通常這些生物不會乖乖就范成為玩家的坐騎,它們會展現(xiàn)生存在這片魔幻大陸上奇妙生物的強大力量發(fā)起反擊。然而,在《黑暗與光明》的魔幻大陸上,馴化這些神奇生物的難度究竟怎么區(qū)分呢?生物種類:馬、大山羊、鹿馴化難度:★生物攻擊力:弱生物防御力:弱生物生命值:中等生物特性:這類生物都是徹頭徹尾的食草動物,天性溫順的他們不會主動攻擊任何人,即使是受到其他生物的攻擊,大多數(shù)情況也都會選擇逃走。馴化這些生物的難度非常低,但是缺點也是顯而易見的,這些生物不適合作為戰(zhàn)斗坐騎,沒有辦法幫助玩家一同戰(zhàn)斗,只能單純作為玩家的交通工具。生物種類:狼、野豬、大蜘蛛馴化難度:★★生物攻擊力:中等生物防御力:稍弱生物生命值:稍弱生物特性:這類生物大多是低層肉食動物和雜
《黑暗與光明》作為一款魔幻戰(zhàn)斗大作,軍團作戰(zhàn)必不可少。在軍團戰(zhàn)斗中,騎上坐騎的玩家們,將化身為中世紀(jì)高貴的騎士,為了自己的地位和榮譽策馬馳騁,沖鋒陷陣。但在黑光的魔幻大陸上,還有一群天生的騎士——半人馬。半人馬上半身是人,下半身是馬,是在黑光大陸上生活的游牧民族。玩家在探索黑光大陸時難免會遭遇不得不對抗這些半人馬的時候,那么當(dāng)玩家對抗半人馬時究竟孰強孰弱呢?我們將根據(jù)人類、精靈、矮人、半人馬的武器、護具、速度、智慧、戰(zhàn)斗力等五個方面進行客觀的比較。武器在騎兵作戰(zhàn)中尤為關(guān)鍵和重要,是有效殺傷敵人的關(guān)鍵所在。長矛和短矛主要用于在沖鋒中猛烈的刺穿敵人,發(fā)動危險的沖擊。弓箭和標(biāo)槍主要用于保持距離不斷的騎射,給予敵人以騷擾。長劍和戰(zhàn)斧則在騎兵的近身肉搏中發(fā)揮重要的作用,可以在短兵相接的時候保衛(wèi)騎士
春節(jié)期間,一群外國游客在中國景區(qū)內(nèi)無意間拍攝到空中飛過的神秘生物...疑似《黑暗與光明》的巨龍現(xiàn)身。層巒疊翠之間,一條西方巨龍迅速飛過,與之前報導(dǎo)過的不明飛行物不同,這次我們已經(jīng)完全看清了輪廓,很可能就是《黑暗與光明》中的巨龍!/手動滑稽在期待游戲的同時,大家不妨期待一下同名電影吧,這么火的游戲如果沒有影游聯(lián)動,是會被小拳拳捶胸口的!
新年伊始,《黑暗與光明》開測在即,廣大玩家的關(guān)注度和熱情都在不斷升溫。同時對于價格、開測時間、服務(wù)器類型等問題也是十分關(guān)注?!逗诎蹬c光明》不久之后將于STEAM平臺獨家發(fā)售,我們將在近期公布搶先體驗版開測的具體日期。屆時搶先體驗版的售價約在人民幣200元左右,玩家可通過支付寶、銀聯(lián)等多種方式進行購買。同時需要提醒的是,購買過搶先體驗版的玩家在游戲正式版上線時無需再次購買。在游戲的服務(wù)器形式上,《黑暗與光明》當(dāng)前市場上的其他同類型游戲產(chǎn)品有所不同。除了傳統(tǒng)的PVP、PVE服務(wù)器外,還增設(shè)了介于兩者之間的“騎士服”。“PVP服”,即玩家俗稱的“蠻荒服”,在該服務(wù)器中玩家除了面對游戲內(nèi)多變的環(huán)境、危險的生物外,還有玩家之間的戰(zhàn)事紛爭,生存下去將是
在《黑暗與光明》游戲的方方面面,魔法都是很重要的一項技能,玩家可以使用魔法來鍛造武器、工具與敵對玩家戰(zhàn)斗,也可以使用魔法打獵、捕獲生物,還能用魔法建造鞏固基地、穿越大陸、實現(xiàn)傳送等功能。注:法師之手效果演示注:風(fēng)暴召喚效果演示圣途岬是玩家所在行星阿爾法星球一塊充滿魔法能量的區(qū)域,也是玩家最先進入游戲所玩到的地圖區(qū)域。元素魔法資源橫貫整個地圖,且定期發(fā)生變化。浮空島、死亡森林、失落荒野、末日火山、雪山及更多魔幻區(qū)域都坐落在圣途岬這塊神奇的版塊。游戲里總共有25個神奇的魔法區(qū)域,每一個都擁有他們獨特的生態(tài)系統(tǒng)、生物種類、天氣系統(tǒng)、魔法元素等。《黑暗與光明》的魔法能夠推動玩家對魔幻世界的遐想,玩家可以用魔法建立一個能立即傳送自己橫穿地圖的入口,也可以使用魔法召喚《黑暗與光明》的亡靈協(xié)助玩家在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢,已經(jīng)從特定
有魔法和一系列材料幾乎可以在任何地方建造基地《黑暗與光明》作為一款魔幻沙盒競技游戲,給予了玩家足夠的自由讓玩家在幾乎所有他們想要地方建造固若金湯的基地。玩家僅在一些特定的關(guān)鍵區(qū)域被限制如主城或者地下區(qū)域,除此之外玩家可以任意選擇一個地點開始建造自己的家園。建筑材料類型多樣優(yōu)勢各異,從脆弱但是易獲取的茅草、木頭甚至石頭到更難獲取的金屬或者巨大的城堡一樣的部件。玩家起先通常需要通過基礎(chǔ)工具手動搜集像木頭、茅草這樣的簡單材料,但是他們?nèi)匀粫枰谱鞲玫墓ぞ邅黹_采石頭和金屬材料來建造一個更加穩(wěn)固的建筑結(jié)構(gòu)。玩家也需要通過增強魔法技能來提取罕見的、有價值的元素來獲取更高階的建筑材料。當(dāng)然不喜歡在荒郊野外建造家園的冒險者可以在他們出生的城市購買居所,但是城市本身的容量限制并不一定完全接受玩家的購買需求。城市居民可以通過建
《黑暗與光明》的開放世界擁有廣泛的一系列生物群種,其中許多充滿了元素魔法能量。這些生物可以被馴服成為玩家的坐騎,可以使用到戰(zhàn)斗中,或者協(xié)助玩家探索世界。這些生物也是元素魔法的巨大資源,玩家可以通過獵殺獲取它們的魔法能量?!逗诎蹬c光明》里除了像野豬和麋鹿這樣玩家非常熟悉的生物,還有超過40種生物的存在,這個世界充滿了包括獨角犀、龍、獅鷺這樣神秘的生物和各種從未見過的新穎的生物。馴養(yǎng)生物需要技能、資源、時間。玩家需要繩箭和選擇良好的捕獲目標(biāo),然后束縛它。被捕獲的生物最初極有可能嘗試努力掙脫,但是最終會變得疲憊不堪。到這個時候,玩家需要打開喂食槽放入它們最愛吃的食物使它們冷靜下來,然后隨著時間的推移慢慢馴化它們。需要提醒玩家的是,像飛龍這樣大型且兇猛的生物可能需要一個團隊的力量去捕獲。然而并不是所有的生物都是用同一種
轉(zhuǎn)眼進入2017年,《黑暗與光明》游戲產(chǎn)品的細(xì)節(jié)也越來越頻繁的對外曝光。然而離steam上線搶先測試的時間越來越近,越來越多的國內(nèi)玩家尚且對steam中國區(qū)的安排如同霧里看花,經(jīng)過多方探訪,為玩家整理了國區(qū)熱門問題與解答。問:國服什么時候出?答:《黑暗與光明》17年第一季度上線steam全球同步發(fā)售,玩家可登陸steam關(guān)注游戲并加入心愿單。問:游戲收費模式?是否有內(nèi)置商城?答:steam上采用買斷收費方式,且無內(nèi)置商城計劃。問:steam國區(qū)什么意思,是全球混服嗎?答:《黑暗與光明》登陸steam發(fā)售,同步開通中國區(qū),玩家無需購買VPN,游戲并非全球混服。問:游戲內(nèi)是否全英文?答:《黑暗與光明》中國區(qū)采用中文字幕并非全英文。問:游戲是否支持單機模式?答:《黑暗與光明》是一款生存魔幻沙盒MMORPG游戲,但是為
經(jīng)歷了12年漫長的等待,《黑暗與光明》即將在2017年初正式與大家見面了,廣大玩家也都無比期待那神秘廣闊的魔幻大陸。想要在這片廣闊的魔幻大陸擁有自己的一席之地,或者成為一方霸主,甚至受到萬人敬仰,單憑一己之力是非常艱難的。戰(zhàn)友、團隊、家族在沙盒生存之道中所體現(xiàn)能量就不是簡單的“1+1=2”了。保衛(wèi)自己辛苦經(jīng)營的領(lǐng)地、抵御惡劣的自然環(huán)境的侵襲、戰(zhàn)勝兇猛的魔幻生物、對抗一個又一個的敵人這一切的一切都離不開團隊的幫助。游戲中也有家族系統(tǒng)來幫助玩家們集結(jié)在一起,來迎接各種各樣的挑戰(zhàn)。2017年第一季度,《黑暗與光明》即將揭開神秘面紗,與期盼已久的玩家見面?,F(xiàn)開通公會合作事務(wù)聯(lián)系方式(QQ:2391914206),來說說大家對于《黑暗與光明》在公會方面的需求、想法和意見建議,歡迎各路公會前來入駐及
《黑暗與光明》榮獲國外權(quán)威媒體最受期待NO.1元旦假期結(jié)束,2017年已經(jīng)悄悄到來。國內(nèi)外各大游戲媒體回顧已經(jīng)過去的2016年,對于整體游戲市場往往都會有一個總結(jié)和評價。其中國內(nèi)廠商蝸牛數(shù)字旗下的生存魔幻沙盒大作《黑暗與光明》獲得了2016年度中國游戲十強“2017年度十大最期待客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲獎”殊榮。無獨有偶,近期美國網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)威傳媒網(wǎng)站MMORPG.COM展示了2016年度玩家投票榜最受玩家期待的游戲榜單,其中蝸牛數(shù)字旗下的《黑暗與光明》赫然名列榜單第一名,這款原著于歐美號稱擁有史上最大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲,是否在全球網(wǎng)游市場再次掀起熱潮,值得我們期待!美媒MMORPG.COM作為美國網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)威傳媒網(wǎng)站,對于全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展走向具有巨大的導(dǎo)向力和影響力,MMORPG.COM對于網(wǎng)絡(luò)游戲的評
《黑暗與光明》神奇變換的天氣系統(tǒng)黃昏是和諧與恐怖的轉(zhuǎn)折點《黑暗與光明》的天氣與日夜周期的變換影響著游戲玩法與環(huán)境的設(shè)定,提升了在其他很多沙盒游戲里已經(jīng)高度發(fā)達的天氣系統(tǒng)。白天實時持續(xù)大約50分鐘時間,是進行深度探索的最理想的時間段。白天狩獵也是安全的,生物攻擊性不是很強,且玩家也不太容易受到傷害。自然在一個沒有雨的晴朗天氣里,玩家可以在高海拔區(qū)域體驗幾英里的能見度,享受《黑暗與光明》令人激動的廣闊的視角。而當(dāng)夜幕降臨,《黑暗與光明》的世界就會變得越來越危險,大量充滿黑魔法的生物夜晚潛伏在森林里,當(dāng)太陽一下山,一些生物就變得非常的具有攻擊性。天氣對生存也有一定影響,下雨天因為更容易冷,玩家的探索會變得更加困難更容易饑腸轆轆,當(dāng)然下雨天補充水分也來的簡單,有打算長途跋涉探索地圖的玩家需要充實下自己的基礎(chǔ)生存條件?!?/p>
近日,蝸牛數(shù)字旗下的生存魔幻沙盒類MMORPG巨作《黑暗與光明》曝光了其超級龐大地圖中最為關(guān)鍵的三大主城部分,并詳細(xì)介紹廣袤的地貌場景以及豐富的資源環(huán)境。游戲宣傳中號稱40000平方公里堪比整個臺灣省的宏大的世界地圖,以及超越時代的生存魔幻沙盒理念吸引了全球玩家的矚目。本次普光的地圖只是《黑暗與光明》整體世界地圖的一部分,主要涉及已對外公開的三大主城。圖中人類、精靈、矮人的主城各據(jù)一方,相互間有森林、雪山、火山等廣袤的特殊的地貌環(huán)境。玩家在探險過程中一旦意外死亡只能在其所屬的主城重生,游戲高自由度的沙盒玩法令游戲既有趣又心驚膽戰(zhàn)。據(jù)官方稱后續(xù)首測前期將會持續(xù)曝光其他地圖版塊。就世界地圖的大小而言,同樣是沙盒游戲的《上古世紀(jì)》特色就是2375平方公里的游戲地圖,地圖的廣袤程度令人咋舌。不過相比于早在0
《黑暗與光明》作為一款主打魔幻色彩,玩法高度自由的游戲,場景、生物和建筑支持起了整個游戲的世界觀,而每個玩家的獨特角色形象則豐富了整個游戲世界。因此《黑暗與光明》配備了龐大而完善的捏臉系統(tǒng),滿足玩家創(chuàng)建一個別具一格的角色形象的需求。依托于《黑暗與光明》的故事背景,在人物創(chuàng)造界面中,玩家首先必須選擇加入矮人、精靈和人類這三個陣營中的其中一個,然后選擇男女性別獲得初始形象,接下來就可以發(fā)揮創(chuàng)造力進行自己的角色創(chuàng)造了。在角色創(chuàng)造的過程中《黑暗與光明》的高自由度也得到了充分體現(xiàn),玩家可以對人物的面部通過數(shù)值修改來進行精準(zhǔn)的調(diào)整,發(fā)型、臉型、眼睛、鼻梁、顴骨、耳朵、眉骨、胡須等各個塊面都能通過數(shù)值修改調(diào)整到玩家最想要的形態(tài)。以發(fā)型為例,玩家不僅能從內(nèi)置發(fā)型庫中選出一款符合自己心意的發(fā)型,更能細(xì)化到調(diào)整頭發(fā)顏色的深淺以及頭
親愛的玩家:經(jīng)歷了12年漫長的等待,《黑暗與光明》終于迎來了它即將面世的時刻。在此,我們真誠地感謝大家長久以來對《黑暗與光明》的鼓勵與支持,我們深知這份等待的苦澀,因為我們正是那群苦守在黑夜中,期待黎明到來的人。然而在這萬眾矚目的一刻,我們卻不得不遺憾地通知大家,為了追求更佳的表現(xiàn)效果和更好的游戲品質(zhì),《黑暗與光明》的上線日期將推遲至2017年第一季度。對此,我們深表歉意!作為一款孕育了12年之久的作品,《黑暗與光明》幾乎凝聚了我們所有的心血。在這12年中,我們不斷把新的構(gòu)想、新的玩法、新的技術(shù)融于、應(yīng)用到游戲中去,使之更加成熟且動人。在這12年中,我們也曾無數(shù)次想把它公諸于眾,然而對于品質(zhì)的追求讓我們不得不一次又一次壓抑住內(nèi)心的沖動。這12年來,《黑暗與光明》對于我們而言,已經(jīng)不僅僅是一款游戲,更是一個夢想,
2016年度“游戲十強”揭曉,《黑暗與光明》榮膺2017年度十大最期待客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲獎12月15日晚,由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會等相關(guān)部門主辦的2016年度中國“游戲十強”盛典在海南??谙栴D酒店三層海航宴會廳舉辦。被譽為“第九藝術(shù)封神榜”的中國“游戲十強”各類獎項評選,也最終揭曉。蝸牛數(shù)字旗下備受全球玩家矚目的生存魔幻沙盒類MMORPG巨作《黑暗與光明》憑借超越時代的沙盒生存魔幻理念以及眾多玩家的支持,榮獲中國游戲十強大獎之“2017年度十大最期待客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲獎”。與此同時,蝸牛數(shù)字也榮膺中國游戲十強之“中國十大品牌游戲企業(yè)”、“
想象一下,作為新手玩家卻被一群野外生物打劫,那是一種什么樣的感受?近日,作為蝸牛游戲傾力打造的一款魔幻類沙盒網(wǎng)游,《黑暗與光明》吸足了玩家的眼球。相較于傳統(tǒng)網(wǎng)游,高自由度的沙盒玩法、逼真的大世界感官給玩家留下了深刻的印象,而作為遲遲才曝光的一系列魔幻生物,《黑暗與光明》又將怎樣玩?讓我們一起來了解下。在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,野怪往往是游戲中重要的角色,而《黑暗與光明》對于某些生物的理解,遠(yuǎn)非作為玩家任務(wù)、升級的“犧牲品”,相反,某些智慧生物遠(yuǎn)比你想象的聰明。看起來蠢萌的野外生物,一般不是隨意便能招惹的,比如這種綠皮膚、個頭矮小,被玩家稱為“哥布林”的生物。他們可以趁玩家稍不留神,便迅速將其擊暈,擄走玩家身上的所有物品,并埋藏起來。如果你漫步在野外,突然被擊暈,那多半是被
“對于游戲,我們有著這樣的理解:我們期望通過游戲,帶領(lǐng)玩家來到一個新的世界——這個世界看上去是不存在的,但是我們將通過逼真的體驗,讓玩家真實存在于‘這個世界’中。“在經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)游戲快速迭代進化的今天,蝸牛游戲《黑暗與光明》負(fù)責(zé)人這樣說道。在傳統(tǒng)網(wǎng)游中,從刻意的任務(wù)引導(dǎo),到日常任務(wù)泛濫,玩家開始疲憊于在游戲世界中奔波,游戲本身的樂趣似乎正在逐步消逝,自由,成為玩家在這個時代熱衷追求的關(guān)鍵詞,這也是此前曝光的魔幻沙盒網(wǎng)游《黑暗與光明》備受玩家矚目的原因之一。相信關(guān)注《黑暗與光明》的玩家對游戲精美的畫面已經(jīng)有了大致了解,作為一款魔幻題材的游戲,一方面如何突出這個魔幻世界的特色成為游戲團隊首先要考慮的難題,而如何演化、植入人與環(huán)境的緊密聯(lián)系,讓玩家
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