在此,我必須先承認,《鬼泣》系列從來都不是我的菜?!豆砥返谝淮馨?,但第二代給我的感覺就很差強人意,并且之后發(fā)布的續(xù)作對我的吸引力越來越小。但是,我卻是游戲制作公司Ninja Theory的狂熱粉絲,從《奴役:西游記》到《天堂之劍》都讓我深深著迷、欲罷不能。然而,Ninja Theory卻不為廣大玩家所知。盡管他們制作的游戲不乏眾多粉絲,但《奴役:西游記》和《天堂之劍》都沒有成為大賣的作品。今天我在此向大家簡單介紹下這兩部作品,然后談?wù)勎覍Α豆砥?》的看法。《天堂之劍》于2007年在PS3平臺上發(fā)布,原本計劃隨PS3上市發(fā)布的《天堂之劍》因為種種原因而屢遭推遲。盡管游戲在Meacritic上的用戶評分還不錯,但沒有達到作為平臺殺手等級游戲的預(yù)期。而2010年發(fā)售的《奴役:西游記》也沒達到公司的最低預(yù)期,游戲一
《鬼泣5》原本和其他游戲一樣定在2012年秋季發(fā)售,但開發(fā)商Ninja Theory現(xiàn)在公布在2013年1月15日登陸北美和歐洲。PC版也在開發(fā)中,上市日期要晚于主機版。另外Capcom公布了該作的女主角Kat的人物信息和人物截圖。Kat是一名加入The Order組織的逃跑要犯。Kat天生就有看得到惡魔之城Limbo的靈性,但是她不能和但丁那樣能和惡魔之城直接互動。Kat是The Order領(lǐng)導(dǎo)人非常重要的助手,并為其效勞,因此也常常為了能從惡魔城Limbo中收集情報把自己推向墳?zāi)沟倪吘?。Kat的世界觀和邏輯判斷天真無邪,但在對惡魔城的認識上,無疑沒有誰比她更在行。Kat相當于The Order組織的“眼睛和耳朵”,肩負著指導(dǎo)但丁在惡魔城執(zhí)行的任務(wù)。游戲截圖:設(shè)定圖:
卡普空已確認,《鬼泣5》將與1月15日在歐洲和美國發(fā)售主機版本??ㄆ湛者€聲稱游戲的PC版本正在努力開發(fā)之中,預(yù)計將在2013年末發(fā)布。自從2年前在東京游戲展會上宣布由Ninja Theory接手《鬼泣5》的制作到現(xiàn)在,卡普空才正式公布游戲的發(fā)售時間。游戲的語音將支持英語、法語、德語、西班牙語和意大利語,而字幕也將翻譯成波蘭語、荷蘭語、俄語和葡萄牙語。在今年的E3會展上,玩家將有機會試玩《鬼泣5》。先前預(yù)告片:
外媒GT今天公布了一段全新的《鬼泣5》開發(fā)者訪談視頻,其中包含了大量的實際游戲演示,趕緊看看吧! 視頻欣賞:
工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工設(shè)計動畫的問題,他認為動作捕捉技術(shù)并不能完全實現(xiàn)角色應(yīng)有的打斗特點。Antoniades同樣重申卡普空在游戲動作設(shè)計方面精益求精,甚至是做到了逐幀的地步。新的《鬼泣》將會采用與前作一樣的連擊評分系統(tǒng),但也會變得更加容易理解,連擊過程中的強制取消動作比如跳躍取消和回避都會提高連擊的評定分數(shù)。Dante的天使和惡魔模式將會實時發(fā)生改變,使得玩家可以自由組合連擊動作,同時每種形態(tài)還擁有自己獨特的武器。新《鬼泣》計劃登陸PS3和XBOX360平臺,發(fā)售日期還沒公布。
同樣是在在CAPCOM于歐洲舉行的CAPTIVATE 2012上,另一款CAPCOM經(jīng)典大作的視頻和試玩放出,那就是公布已久的《鬼泣5》。從剛開始的爭議到現(xiàn)在被大眾接受,忍者理論最大的貢獻可能就是但丁形象上的修改。下面為大家放上的《鬼泣5》游戲前瞻和試玩報告。視頻欣賞;從公布的視頻來看,但丁的形象確實有改變,有人形容是從痞子王的道路上漸行漸遠,也有人覺得他是從戒毒所成功戒毒歸來。不過不管他形象如何,但丁暴露狂的本性沒有改變,視頻中但丁剛開始是全身赤裸出境,并采用了一個非常規(guī)的穿衣方式(騷年切勿模仿),當用比薩餅擋住他腹股溝部位時,全場觀看的觀眾都發(fā)出了笑聲。據(jù)制作人描述,游戲中但丁是生活在現(xiàn)實世界的,但在他背后是一個凌亂不堪的惡魔生活的世界,這個世界在不斷的變化躁動。通常情況下惡魔是可以進入現(xiàn)實世界的,但現(xiàn)實世
快來看看這些新《鬼泣》的最新截圖吧,本作由Ninja Theory開發(fā),這些圖片是在本月初的Capcom設(shè)在羅馬的展示會上對外公布的。昨日視頻:截圖看上去很血腥,同時是款純動作向的游戲,更其他血腥,超現(xiàn)實的游戲看上去有幾分相似。不過這次的男主角顯然要大開殺戒了。最新截圖:
2012年P(guān)AX East展覽上放出了最新的《鬼泣5》預(yù)告片。預(yù)告片中展示了新版主角但丁的造型,與前作有些不同的是,新但丁留起了短發(fā),顯得十分干練。預(yù)告片中沒有透露更多的游戲具體細節(jié),只是展示了男主角的形象與一些基本的打斗場面。從打斗效果來看,《鬼泣5》依然采用的經(jīng)典的打斗風(fēng)格,長刀,雙槍,花哨的連續(xù)技,流暢華麗的人物動作,總之只能用三個字形容:快,炫,酷。除此之外,不知是發(fā)行商有意為之,還是事實如此。從目前的預(yù)告片來看,游戲相較于前作,依然沒有很大的突破,仍舊是不停的耍帥模式。
歐洲的一家零售商Zavvi透露海外工作室Ninja Theory擔任開發(fā)的新生作《鬼泣5》將于8月10日發(fā)賣,不過該消息目前還未得到CAPCOM官方證實,如果是正確的話北美將于8月7日發(fā)賣。 《鬼泣5》是繼《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁年輕時的故事。并且這一代Capcom已經(jīng)交由曾經(jīng)制作《天劍》的工作室Ninja Theory制造。猶豫新作當中的但丁新形象遭到全球Fans的批判與不滿,其角色形象還一直未曾最終定奪。 早前游戲視頻:
雖然《鬼泣5》公布后很不招人待見,但是近日山寨大王TX卻放出了旗下新網(wǎng)游《槍神紀》的宣傳視頻,視頻中有明顯的抄襲鬼泣5預(yù)告片的橋段,此事一出迅速引起單機游戲界的強烈譴責(zé),但是說真的TX還會在乎有人譴責(zé)它嗎? 下圖為《鬼泣5》首支CG預(yù)告與騰訊新游《槍神紀》首支CG預(yù)告中的片尾對比圖: 《槍神紀》CG預(yù)告片: 《鬼泣5》CG預(yù)告片:
《鬼泣5》自公布以來便爭議不斷,粉絲認為其背離了系列要素,無法與前作或其他如魔女等作品媲美。對此《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades近日在接受采訪時闡釋了自己的游戲制作理念?!爸貥?gòu)總是會受到充滿敵意的目光。” Antoniades說道,“重構(gòu)從來都不必要,除非重構(gòu)有效。蝙蝠俠里的重構(gòu)就是貓女這個角色了,沒人需要這角色,但一旦大家認可了重構(gòu)便以一種積極的姿態(tài)改變了這部作品的進程。重構(gòu)能讓作品活下去?!彼又f,指責(zé)Ninja Theory對系列的改動是不公平的?!瓣P(guān)于鬼泣是否需要一次重構(gòu)的決定無關(guān)我的想法,因為這個決定是Capcom做的。他們覺得鬼泣需要些新事物,這也是為什么他們不但決定大膽地重構(gòu)這一系列,而且把它交給了一支非日本的開發(fā)團隊?!薄八麄冏杂欣碛桑覀冎皇菆?zhí)行命令。他們需要一次再造,需
Ninja Theory的聯(lián)合創(chuàng)始人之一Tameem Antoniade再一次對外重申Capcom希望開發(fā)團隊為《鬼泣》創(chuàng)作一些不同的東西。在接受PSM3采訪時,Tameem Antoniade說,團隊最開始的概念設(shè)計和《鬼泣》系列以往的游戲非常相近,但是Capcom方面卻表示無法認同。“最初的概念和原來的《鬼泣》很相近,可以說是混合了前四部作品之后的新作??墒荂apcom表示:如果這一次的作品還是和以前的《鬼泣》一樣的話,那我們?yōu)槭裁匆堰@個項目交給你們來做呢?這是個讓我們吃驚的理由,我們需要重新創(chuàng)造,創(chuàng)造出無法在日本完成的東西來?!倍鴮τ谛碌〉男蜗髥栴},他則表示:“我能說什么?新的但丁比我小15歲,看起來更帥氣一些……唯一改變的就是黑色的頭發(fā)?!薄斑@個角色不是我設(shè)計的。我也沒有強迫我的設(shè)計團隊把但丁設(shè)計成
就日本廠商來說,Capcom算是比較支持PC平臺的了。早先《鬼泣3》和《鬼泣4》這兩款游戲都有移植到PC上,而且也取得了不錯的成績。不過,《鬼泣5》最初卻只公布了Xbox360和PS3平臺。著實讓PC玩家們有點失望。不過事情似乎有了轉(zhuǎn)機。在《鬼泣5》的官方Facebook頁面上,出現(xiàn)了可能會發(fā)布PC版的暗示信息。Capcom官方對此回應(yīng)說,目前只有Xbox360和PS3平臺是得到官方確認的。雖然確實如此,不過Capcom卻也沒有否認PC平臺的可能,再加上FB頁面上清楚的在主機平臺后面寫著“PC”字樣,所以我們現(xiàn)在有理由相信Capcom最終還是不會放棄PC的。
《鬼泣5》已經(jīng)公布,舉世嘩然。但丁不再是原來那個帥氣到爆的但丁了,現(xiàn)如今的他淪為了和創(chuàng)意總監(jiān)一個長相的街頭小混混。但是《鬼泣3》的總監(jiān)卻認為玩家不應(yīng)該太擔心。在接受外媒采訪的時候,他表示:“我不能提到過多的細節(jié),不過前幾天我還在英國,參加了一次和《鬼泣5》相關(guān)的會議?!薄拔抑幌胝f,完全不要擔心這款游戲,它一定會非常的棒。我們相信很多人都會被這款游戲征服?!边@些話語雖然出自《鬼泣3》總監(jiān)之口,但是時至今日,說服力卻打了些折扣。不知道最終的情況究竟會是怎樣,小編到現(xiàn)在還是懷著忐忑的心情等著結(jié)果。
雖然大批玩家對于但丁的新形象提出質(zhì)疑,甚至還有人放出“死亡威脅”,但《鬼泣5》的制作組Ninja Theory對此始終無動于衷。還放出強硬言論:“我們不打算假裝自己是日本人,而且不會對此道歉?!?nbsp; 被指“但丁形象罪魁禍首”的創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades則表示這都是“文化差異”的緣故。 而《鬼泣》版權(quán)母公司Capcom也出來打圓場,Alex Jones對于這一點表示:“日本風(fēng)格的英雄總是被塑造為看起來很酷的樣子,帶著奇怪的飾品,留著瘋狂的發(fā)型和發(fā)色,穿著牛仔靴。而我們這次嘗試打造一種西方風(fēng)格,更注重事物的功能性?!?/p>
關(guān)于《鬼泣5》但丁形象的改變到底是好還是壞一直就是玩家們熱議的話題,近日國外游戲媒體Gamingunion就撰寫了一篇關(guān)于《鬼泣5》但丁的文章,下面給大家?guī)硭麄兊姆治觯簞?chuàng)意的扼殺往往是由于開發(fā)商聽從那些自以為是的玩家的意見,這些玩家一向認為自己比開發(fā)者更懂得如何創(chuàng)造游戲角色。之所以這么說,是因為我看到無數(shù)玩家都在抱怨但丁的新形象。新的但丁,有著黑色的短發(fā),和以往的陽剛霸氣相比,此時更多了些陰柔和頹廢,紅色的風(fēng)衣倒是變化不大。讓我感到驚訝的是,就目前的游戲預(yù)告片來說,玩家們普遍認為如果但丁的頭發(fā)不是現(xiàn)在這個樣子游戲會更加好玩一些。這也難怪日本的游戲產(chǎn)業(yè)會遭遇低谷,就是因為開發(fā)商要照顧到那些不愿看到任何改變的少部分玩家。Capcom很清楚這樣的改變會遭致負面的議論,不過你可以想象這樣做其實有著充分的理由。其實質(zhì)疑
目前已有許多文章稱《鬼泣》的粉絲對Ninjia Theory十分不滿,他們對即將推出的新作非常失望,筆者也是其一。而粉絲們?yōu)楹螌π伦魅绱说种??Game Podunk最近有篇文章說游戲之所以不受粉絲歡迎,是因為但丁的發(fā)型改變了,這無疑十分可笑。在討論這個話題開始之前,讓我們先來復(fù)習(xí)一下《鬼泣》的歷史。到目前為止,《鬼泣》已發(fā)布了四部作品。第一作是一鳴驚人,可惜第二作就有點讓人失望了,到系列第三部的時候,游戲再度煥發(fā)光彩?!豆砥?》其實也不差,但很多粉絲對尼祿取代了但丁的地位非常不滿。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戲的操作和戰(zhàn)斗的爽快度,當然但丁也是系列的招牌。帥哥但丁是許多人玩這個系列的原因。從DMC發(fā)布第一個預(yù)告片開始,我就對這個系列不大滿意,如果《鬼泣》新作失敗了,那這個系列可能會就此沉淪。負責(zé)開發(fā)游戲的
《鬼泣5》的創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前對媒體表示,Ninja Theory工作室收到了來自憤怒玩家的死亡威脅。在這部新作中,但丁的形象發(fā)生了天翻地覆的變化,而這一變化讓這個系列的粉絲難以接受。盡管從以往的宣傳來看,游戲性非常不錯,動作流暢,戰(zhàn)斗爽快依舊,但是由于人物形象的問題,在公布之初就遭受了無數(shù)玩家的口誅筆伐。甚至就連這個系列的創(chuàng)始人神谷英樹都表示了無比的失望。但是一直以來,Tameem Antoniades都為自己以及整個團隊的決定辯解說,他們希望能夠保持這個系列的精髓,這樣才能讓《鬼泣》長久不衰??墒切碌摹豆砥肥且豢钪厣髌罚运麄儧Q定講述但丁年輕時候的故事?!坝螒蛑杏泻芏嘧兏铮俏覀儽WC了《鬼泣》系列的精華尚在,比如戰(zhàn)斗。我們努力讓變革和核心元素友好共存?!盩ameem An
意大利PS游戲雜志《PS Mania》日前針對《鬼泣5(Devil May Cry)》發(fā)布了封面特輯,介紹了游戲的最新情報,雖然都是意大利文。不過但丁的新造型相對最開始的痞子造型還是很帥氣的,當然還有一張本作創(chuàng)意總監(jiān)的圖片,你懂的。
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