Motohide Eshiro和Hideaki Itsuno說,卡普空的日本團(tuán)隊(duì)之前就已經(jīng)做好準(zhǔn)備迎接玩家們知道Ninja Theory參與《鬼泣5》研發(fā)后的各種反應(yīng)了。很久以前,卡普空負(fù)責(zé)人明確表示公司將會(huì)與Ninja Theory展開合作,進(jìn)行《鬼泣5》的研發(fā)。Itsuno說:“我們從一開始就知道,當(dāng)你決心改變某些事物的時(shí)候,有人會(huì)表現(xiàn)出極大的好奇心,也有人會(huì)害怕憂慮。我們知道這種事情會(huì)發(fā)生,但我們已經(jīng)做好了準(zhǔn)備?!薄拔覀儾幌Ml(fā)生的事情就拋棄我們最為核心的理念。如果因?yàn)楹ε戮腿ジ淖兎较?,這恰恰會(huì)讓人忘記最初的理想,這也正是許多游戲逐漸走下坡路的原因。 我們需要的就是堅(jiān)持到底,這個(gè)底就是把游戲推薦給更多的玩家,讓他們理解感受游戲的內(nèi)心世界?!薄拔覀儸F(xiàn)在正是要開始這種理念,讓更多的玩家理解我們的理解。”Its
CAPCOM近日透露了一首《鬼泣5》的BGM,據(jù)稱游戲中CAPCOM邀請(qǐng)到了Noisia和Combichrist兩大電子樂制作組合來負(fù)責(zé)游戲BGM制作。公布這首BGM開頭很舒緩,后面很激情,不管是是否擁有出色的音樂鑒賞能力,你都能感覺到這首曲子很適合《鬼泣5》。 下面感興趣的玩家可以先來聽一下。
《鬼泣5》將在2013年1月15日登陸Xbox360和PS3平臺(tái),PC版將在2013年晚些時(shí)候發(fā)售。
Capcom今日在E3放出了《鬼泣5(DmC)》的劇情預(yù)告片,異次元邪魔對(duì)“但丁”非常憤怒,定要讓“但丁”血償,無論何處,只要有但丁的地方,邪魔們就要?dú)⒊鲆坏喇惔卧獙?duì)決,豈料但丁是如此“自戀”,神擋殺神,佛擋殺佛,不管你是人類還是邪魔!《鬼泣5》如同一杯夜店里喝的威士忌,同時(shí)還夾雜了搖滾朋克風(fēng),令人血脈沸騰。同時(shí),自稱“上帝”的神秘人也讓本作非常令人期待,同時(shí)還諷刺了但丁,說“你就像你父親一樣”,這讓我們等不及體驗(yàn)本作的犀利,與擊殺邪魔的爽快了?!豆砥?》將在2013年1月15日登陸Xbox360和PS3平臺(tái),PC版將在2013年晚些時(shí)候發(fā)售。劇情預(yù)告片:游戲新圖:
在此,我必須先承認(rèn),《鬼泣》系列從來都不是我的菜?!豆砥返谝淮馨?,但第二代給我的感覺就很差強(qiáng)人意,并且之后發(fā)布的續(xù)作對(duì)我的吸引力越來越小。但是,我卻是游戲制作公司Ninja Theory的狂熱粉絲,從《奴役:西游記》到《天堂之劍》都讓我深深著迷、欲罷不能。然而,Ninja Theory卻不為廣大玩家所知。盡管他們制作的游戲不乏眾多粉絲,但《奴役:西游記》和《天堂之劍》都沒有成為大賣的作品。今天我在此向大家簡(jiǎn)單介紹下這兩部作品,然后談?wù)勎覍?duì)《鬼泣5》的看法。《天堂之劍》于2007年在PS3平臺(tái)上發(fā)布,原本計(jì)劃隨PS3上市發(fā)布的《天堂之劍》因?yàn)榉N種原因而屢遭推遲。盡管游戲在Meacritic上的用戶評(píng)分還不錯(cuò),但沒有達(dá)到作為平臺(tái)殺手等級(jí)游戲的預(yù)期。而2010年發(fā)售的《奴役:西游記》也沒達(dá)到公司的最低預(yù)期,游戲一
《鬼泣5》原本和其他游戲一樣定在2012年秋季發(fā)售,但開發(fā)商N(yùn)inja Theory現(xiàn)在公布在2013年1月15日登陸北美和歐洲。PC版也在開發(fā)中,上市日期要晚于主機(jī)版。另外Capcom公布了該作的女主角Kat的人物信息和人物截圖。Kat是一名加入The Order組織的逃跑要犯。Kat天生就有看得到惡魔之城Limbo的靈性,但是她不能和但丁那樣能和惡魔之城直接互動(dòng)。Kat是The Order領(lǐng)導(dǎo)人非常重要的助手,并為其效勞,因此也常常為了能從惡魔城Limbo中收集情報(bào)把自己推向墳?zāi)沟倪吘墶at的世界觀和邏輯判斷天真無邪,但在對(duì)惡魔城的認(rèn)識(shí)上,無疑沒有誰比她更在行。Kat相當(dāng)于The Order組織的“眼睛和耳朵”,肩負(fù)著指導(dǎo)但丁在惡魔城執(zhí)行的任務(wù)。游戲截圖:設(shè)定圖:
卡普空已確認(rèn),《鬼泣5》將與1月15日在歐洲和美國發(fā)售主機(jī)版本。卡普空還聲稱游戲的PC版本正在努力開發(fā)之中,預(yù)計(jì)將在2013年末發(fā)布。自從2年前在東京游戲展會(huì)上宣布由Ninja Theory接手《鬼泣5》的制作到現(xiàn)在,卡普空才正式公布游戲的發(fā)售時(shí)間。游戲的語音將支持英語、法語、德語、西班牙語和意大利語,而字幕也將翻譯成波蘭語、荷蘭語、俄語和葡萄牙語。在今年的E3會(huì)展上,玩家將有機(jī)會(huì)試玩《鬼泣5》。先前預(yù)告片:
外媒GT今天公布了一段全新的《鬼泣5》開發(fā)者訪談視頻,其中包含了大量的實(shí)際游戲演示,趕緊看看吧! 視頻欣賞:
工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工設(shè)計(jì)動(dòng)畫的問題,他認(rèn)為動(dòng)作捕捉技術(shù)并不能完全實(shí)現(xiàn)角色應(yīng)有的打斗特點(diǎn)。Antoniades同樣重申卡普空在游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)方面精益求精,甚至是做到了逐幀的地步。新的《鬼泣》將會(huì)采用與前作一樣的連擊評(píng)分系統(tǒng),但也會(huì)變得更加容易理解,連擊過程中的強(qiáng)制取消動(dòng)作比如跳躍取消和回避都會(huì)提高連擊的評(píng)定分?jǐn)?shù)。Dante的天使和惡魔模式將會(huì)實(shí)時(shí)發(fā)生改變,使得玩家可以自由組合連擊動(dòng)作,同時(shí)每種形態(tài)還擁有自己獨(dú)特的武器。新《鬼泣》計(jì)劃登陸PS3和XBOX360平臺(tái),發(fā)售日期還沒公布。
同樣是在在CAPCOM于歐洲舉行的CAPTIVATE 2012上,另一款CAPCOM經(jīng)典大作的視頻和試玩放出,那就是公布已久的《鬼泣5》。從剛開始的爭(zhēng)議到現(xiàn)在被大眾接受,忍者理論最大的貢獻(xiàn)可能就是但丁形象上的修改。下面為大家放上的《鬼泣5》游戲前瞻和試玩報(bào)告。視頻欣賞;從公布的視頻來看,但丁的形象確實(shí)有改變,有人形容是從痞子王的道路上漸行漸遠(yuǎn),也有人覺得他是從戒毒所成功戒毒歸來。不過不管他形象如何,但丁暴露狂的本性沒有改變,視頻中但丁剛開始是全身赤裸出境,并采用了一個(gè)非常規(guī)的穿衣方式(騷年切勿模仿),當(dāng)用比薩餅擋住他腹股溝部位時(shí),全場(chǎng)觀看的觀眾都發(fā)出了笑聲。據(jù)制作人描述,游戲中但丁是生活在現(xiàn)實(shí)世界的,但在他背后是一個(gè)凌亂不堪的惡魔生活的世界,這個(gè)世界在不斷的變化躁動(dòng)。通常情況下惡魔是可以進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界的,但現(xiàn)實(shí)世
快來看看這些新《鬼泣》的最新截圖吧,本作由Ninja Theory開發(fā),這些圖片是在本月初的Capcom設(shè)在羅馬的展示會(huì)上對(duì)外公布的。昨日視頻:截圖看上去很血腥,同時(shí)是款純動(dòng)作向的游戲,更其他血腥,超現(xiàn)實(shí)的游戲看上去有幾分相似。不過這次的男主角顯然要大開殺戒了。最新截圖:
2012年P(guān)AX East展覽上放出了最新的《鬼泣5》預(yù)告片。預(yù)告片中展示了新版主角但丁的造型,與前作有些不同的是,新但丁留起了短發(fā),顯得十分干練。預(yù)告片中沒有透露更多的游戲具體細(xì)節(jié),只是展示了男主角的形象與一些基本的打斗場(chǎng)面。從打斗效果來看,《鬼泣5》依然采用的經(jīng)典的打斗風(fēng)格,長刀,雙槍,花哨的連續(xù)技,流暢華麗的人物動(dòng)作,總之只能用三個(gè)字形容:快,炫,酷。除此之外,不知是發(fā)行商有意為之,還是事實(shí)如此。從目前的預(yù)告片來看,游戲相較于前作,依然沒有很大的突破,仍舊是不停的耍帥模式。
歐洲的一家零售商Zavvi透露海外工作室Ninja Theory擔(dān)任開發(fā)的新生作《鬼泣5》將于8月10日發(fā)賣,不過該消息目前還未得到CAPCOM官方證實(shí),如果是正確的話北美將于8月7日發(fā)賣。 《鬼泣5》是繼《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁年輕時(shí)的故事。并且這一代Capcom已經(jīng)交由曾經(jīng)制作《天劍》的工作室Ninja Theory制造。猶豫新作當(dāng)中的但丁新形象遭到全球Fans的批判與不滿,其角色形象還一直未曾最終定奪。 早前游戲視頻:
雖然《鬼泣5》公布后很不招人待見,但是近日山寨大王TX卻放出了旗下新網(wǎng)游《槍神紀(jì)》的宣傳視頻,視頻中有明顯的抄襲鬼泣5預(yù)告片的橋段,此事一出迅速引起單機(jī)游戲界的強(qiáng)烈譴責(zé),但是說真的TX還會(huì)在乎有人譴責(zé)它嗎? 下圖為《鬼泣5》首支CG預(yù)告與騰訊新游《槍神紀(jì)》首支CG預(yù)告中的片尾對(duì)比圖: 《槍神紀(jì)》CG預(yù)告片: 《鬼泣5》CG預(yù)告片:
《鬼泣5》自公布以來便爭(zhēng)議不斷,粉絲認(rèn)為其背離了系列要素,無法與前作或其他如魔女等作品媲美。對(duì)此《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades近日在接受采訪時(shí)闡釋了自己的游戲制作理念。“重構(gòu)總是會(huì)受到充滿敵意的目光?!?Antoniades說道,“重構(gòu)從來都不必要,除非重構(gòu)有效。蝙蝠俠里的重構(gòu)就是貓女這個(gè)角色了,沒人需要這角色,但一旦大家認(rèn)可了重構(gòu)便以一種積極的姿態(tài)改變了這部作品的進(jìn)程。重構(gòu)能讓作品活下去?!彼又f,指責(zé)Ninja Theory對(duì)系列的改動(dòng)是不公平的。“關(guān)于鬼泣是否需要一次重構(gòu)的決定無關(guān)我的想法,因?yàn)檫@個(gè)決定是Capcom做的。他們覺得鬼泣需要些新事物,這也是為什么他們不但決定大膽地重構(gòu)這一系列,而且把它交給了一支非日本的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!薄八麄冏杂欣碛?,我們只是執(zhí)行命令。他們需要一次再造,需
Ninja Theory的聯(lián)合創(chuàng)始人之一Tameem Antoniade再一次對(duì)外重申Capcom希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)為《鬼泣》創(chuàng)作一些不同的東西。在接受PSM3采訪時(shí),Tameem Antoniade說,團(tuán)隊(duì)最開始的概念設(shè)計(jì)和《鬼泣》系列以往的游戲非常相近,但是Capcom方面卻表示無法認(rèn)同。“最初的概念和原來的《鬼泣》很相近,可以說是混合了前四部作品之后的新作。可是Capcom表示:如果這一次的作品還是和以前的《鬼泣》一樣的話,那我們?yōu)槭裁匆堰@個(gè)項(xiàng)目交給你們來做呢?這是個(gè)讓我們吃驚的理由,我們需要重新創(chuàng)造,創(chuàng)造出無法在日本完成的東西來?!倍鴮?duì)于新但丁的形象問題,他則表示:“我能說什么?新的但丁比我小15歲,看起來更帥氣一些……唯一改變的就是黑色的頭發(fā)?!薄斑@個(gè)角色不是我設(shè)計(jì)的。我也沒有強(qiáng)迫我的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)把但丁設(shè)計(jì)成
就日本廠商來說,Capcom算是比較支持PC平臺(tái)的了。早先《鬼泣3》和《鬼泣4》這兩款游戲都有移植到PC上,而且也取得了不錯(cuò)的成績。不過,《鬼泣5》最初卻只公布了Xbox360和PS3平臺(tái)。著實(shí)讓PC玩家們有點(diǎn)失望。不過事情似乎有了轉(zhuǎn)機(jī)。在《鬼泣5》的官方Facebook頁面上,出現(xiàn)了可能會(huì)發(fā)布PC版的暗示信息。Capcom官方對(duì)此回應(yīng)說,目前只有Xbox360和PS3平臺(tái)是得到官方確認(rèn)的。雖然確實(shí)如此,不過Capcom卻也沒有否認(rèn)PC平臺(tái)的可能,再加上FB頁面上清楚的在主機(jī)平臺(tái)后面寫著“PC”字樣,所以我們現(xiàn)在有理由相信Capcom最終還是不會(huì)放棄PC的。
《鬼泣5》已經(jīng)公布,舉世嘩然。但丁不再是原來那個(gè)帥氣到爆的但丁了,現(xiàn)如今的他淪為了和創(chuàng)意總監(jiān)一個(gè)長相的街頭小混混。但是《鬼泣3》的總監(jiān)卻認(rèn)為玩家不應(yīng)該太擔(dān)心。在接受外媒采訪的時(shí)候,他表示:“我不能提到過多的細(xì)節(jié),不過前幾天我還在英國,參加了一次和《鬼泣5》相關(guān)的會(huì)議。”“我只想說,完全不要擔(dān)心這款游戲,它一定會(huì)非常的棒。我們相信很多人都會(huì)被這款游戲征服?!边@些話語雖然出自《鬼泣3》總監(jiān)之口,但是時(shí)至今日,說服力卻打了些折扣。不知道最終的情況究竟會(huì)是怎樣,小編到現(xiàn)在還是懷著忐忑的心情等著結(jié)果。
雖然大批玩家對(duì)于但丁的新形象提出質(zhì)疑,甚至還有人放出“死亡威脅”,但《鬼泣5》的制作組Ninja Theory對(duì)此始終無動(dòng)于衷。還放出強(qiáng)硬言論:“我們不打算假裝自己是日本人,而且不會(huì)對(duì)此道歉。” 被指“但丁形象罪魁禍?zhǔn)住钡膭?chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades則表示這都是“文化差異”的緣故。 而《鬼泣》版權(quán)母公司Capcom也出來打圓場(chǎng),Alex Jones對(duì)于這一點(diǎn)表示:“日本風(fēng)格的英雄總是被塑造為看起來很酷的樣子,帶著奇怪的飾品,留著瘋狂的發(fā)型和發(fā)色,穿著牛仔靴。而我們這次嘗試打造一種西方風(fēng)格,更注重事物的功能性?!?/p>
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