《巫師3》至今仍被視為衡量新一代RPG游戲的標(biāo)桿之一?!渡瞎啪磔S5:天際》和《巫師3》或許是最受歡迎的兩款RPG游戲,它們都對(duì)游戲行業(yè)做出了重要貢獻(xiàn)。 其中,《巫師3》在多個(gè)方面都帶來(lái)了深遠(yuǎn)影響,推動(dòng)游戲中“成人主題”的普及正是其中之一。CDPR的一位知名開(kāi)發(fā)者近日透露,這款游戲在推廣成人主題方面起到了重要作用,這絕對(duì)是事實(shí)。在接受Gamesradar+采訪(fǎng)時(shí),《賽博朋克2077》的副總監(jiān)、《巫師3》主線(xiàn)任務(wù)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Pawel Sasko表示,本作在普及成人主題方面起到了重要推動(dòng)作用。他表示,在《巫師2》時(shí)代,所謂的“成人主題”其實(shí)非常單一,只集中在兩個(gè)方面,而《巫師3》則徹底改變了這種局面。他說(shuō):“成人游戲通常與兩件事相關(guān)。其一是侵略性,也就是簡(jiǎn)單的殺戮。其二是裸露。如果《巫師3》能在其中增添一些內(nèi)容,那真
在電子游戲領(lǐng)域,RPG無(wú)疑是最受歡迎的類(lèi)型之一。在這個(gè)賽道中,從不缺優(yōu)秀作品,但關(guān)于哪一部才是真正的巔峰之作,玩家之間的爭(zhēng)論卻從未停歇。 對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),《上古卷軸5:天際》和《巫師3:狂獵》通常是最先浮現(xiàn)在腦海的兩個(gè)名字,但到底哪一款更勝一籌,始終眾說(shuō)紛紜。根據(jù)最近一項(xiàng)投票結(jié)果,粉絲們將勝利的桂冠授予了《巫師3》。在ResetEra社區(qū)發(fā)起的一項(xiàng)投票中,《巫師3》的得票率遙遙領(lǐng)先,輕松擊敗了《天際》。具體來(lái)看,《天際》僅獲得了24.4%的支持率,而《巫師3》則以61.9%的高票數(shù)一騎絕塵,明顯贏(yíng)得了大眾的青睞。 多數(shù)玩家認(rèn)為,《巫師3》的玩法更加出色,其世界設(shè)計(jì)也更具沉浸感,無(wú)論是細(xì)節(jié)、世界觀(guān)構(gòu)建、角色刻畫(huà)還是劇情編排都堪稱(chēng)一流。相比之下,《天際》給人的感覺(jué)比較粗糙,體驗(yàn)比較平淡。不過(guò),也有玩家指出,《天際
近日CDPR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)接受外媒GamesRadar采訪(fǎng),探討了為何《巫師3》任務(wù)基調(diào)較為陰暗。《巫師3》任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko認(rèn)為“成熟”是主要因素,因?yàn)楫?dāng)時(shí)大多數(shù)開(kāi)發(fā)者已步入三四十歲。此外,他們的波蘭文化背景也是一個(gè)重要因素。 Sasko說(shuō):“相較于西方社會(huì),我們波蘭人更傾向于悲觀(guān)主義。我們傾向于看到杯子半空而不是杯子半滿(mǎn)。創(chuàng)作一部成熟作品,就必須意識(shí)到生活中并非一切都會(huì)順利。在我們每個(gè)人的生活中,都會(huì)遇到一些糟糕的事情?!薄段讕?》中也充斥著許多糟糕情節(jié),比如僵尸胎兒、拔指甲酷刑等。這些糟糕元素之所以存在,是因?yàn)槠浞从沉巳祟?lèi)成長(zhǎng)過(guò)程中不可避免的現(xiàn)實(shí)。Sasko將其比作“你首次意識(shí)到父母終將老去、生病并最終離世。這是我們?nèi)松?jīng)歷的一部分,如果總是以美化現(xiàn)實(shí)的方式來(lái)描繪世界,那實(shí)際上是一種不真誠(chéng)?!薄澳?/p>
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber在CD Projekt Red的職業(yè)生涯始于一個(gè)充滿(mǎn)草根精神的起點(diǎn)——他曾連續(xù)數(shù)日向《巫師3:狂獵》的谷歌文檔瘋狂投遞任務(wù)創(chuàng)意,這段被他稱(chēng)為"帶著些許直覺(jué)色彩"的經(jīng)歷,恰是當(dāng)年這家工作室"野蠻生長(zhǎng)"能量的真實(shí)寫(xiě)照。 Weber的首份正式工作便是擔(dān)任《巫師3:狂獵》的任務(wù)設(shè)計(jì)師,此前他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂(lè)。在近期與GamesRadar+談及游戲十周年時(shí),這位如今升任《巫師4》敘事總監(jiān)的開(kāi)發(fā)者透露,這家如今規(guī)模龐大的公司當(dāng)年運(yùn)作方式出人意料地靈活。Weber解釋道,CDPR素有雇傭像他這樣的模組制作者的傳統(tǒng):"我懷著對(duì)《巫師》系列滿(mǎn)腔熱忱加入,《巫師3:狂獵》成功的秘訣在于,我的情況并非個(gè)例——團(tuán)隊(duì)里多數(shù)人都是如此"。當(dāng)時(shí)僅有約160名員工的CDPR彌漫著"敢
最近有傳聞稱(chēng)《巫師3》將在明年初迎來(lái)新的故事DLC,開(kāi)發(fā)商不是CDPR,而是負(fù)責(zé)重制《巫師1》的工作室Fool's Theory。消息來(lái)自于知名波蘭游戲評(píng)論員Borys Nie?pielak,他在近期的播客節(jié)目上透漏了以上消息。Borys Nie?pielak指出,《巫師3》的新劇情DLC可能就是CDPR財(cái)報(bào)上提到的未定名項(xiàng)目。遺憾的是,關(guān)于這個(gè)可能的故事DLC沒(méi)有太多細(xì)節(jié),它可能是一個(gè)額外的任務(wù)線(xiàn),類(lèi)似于之前為慶祝Netflix真人劇集而推出的免費(fèi)任務(wù),也有可能是一個(gè)更長(zhǎng)的付費(fèi)資料片。他在播客節(jié)目上說(shuō):“根據(jù)我們收集到的信息,CD Projekt Red公布的這個(gè)神秘項(xiàng)目,由Fool’s Theory制作,是《巫師3》的劇情DLC。這已從多個(gè)獨(dú)立消息來(lái)源得到確認(rèn)。我們目前知道的是,這是《巫師3》的DLC。目前
近日,CDPR在《巫師3:狂獵》十周年之際,向媒體透露了部分開(kāi)發(fā)過(guò)程中被刪減的內(nèi)容,其中包括杰洛特一度被設(shè)定為狂獵成員,以及DLC《血與酒》曾考慮完全剔除吸血鬼元素。據(jù)《巫師3:狂獵》首席編劇Marcin Blacha透露,游戲早期版本中,狂獵的戲份更為重要。杰洛特原本會(huì)潛入狂獵內(nèi)部,成為艾瑞汀軍隊(duì)的一員,并參與狂獵騎兵的任務(wù)。此外,游戲的結(jié)局曾受到《質(zhì)量效應(yīng)2》的直接影響。Blacha表示:"我們最初的結(jié)局設(shè)計(jì)類(lèi)似于《質(zhì)量效應(yīng)2》的自殺任務(wù),杰洛特會(huì)集結(jié)一支隊(duì)伍,乘坐史凱利杰戰(zhàn)船前往冰封海域,與狂獵決戰(zhàn)。"不過(guò),團(tuán)隊(duì)最終決定讓故事更加個(gè)人化,聚焦于杰洛特與希里、葉奈法和特莉絲的關(guān)系。DLC《血與酒》也曾經(jīng)歷大幅調(diào)整。編劇Tomasz Marchewka透露,原本有一個(gè)關(guān)于馬童"蛋蛋"的支線(xiàn)任務(wù):一名老騎士因心
在最新一期A(yíng)nsweRED播客中,CDPR的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski現(xiàn)身,討論了《巫師》系列的未來(lái)發(fā)展,并分享了工作室保持創(chuàng)新的理念。Badowski表示:"在開(kāi)發(fā)《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對(duì)立的元素,我們希望在未來(lái)的所有游戲中延續(xù)這一創(chuàng)作思路。"他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),工作室希望避免陷入自我重復(fù)的陷阱,確保每一款新作都能帶來(lái)新鮮體驗(yàn)。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規(guī)的內(nèi)容,不能反復(fù)復(fù)制過(guò)去的套路。每款游戲都應(yīng)該有獨(dú)特的創(chuàng)新。"Badowski與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。Badowski坦言,他希望保持"無(wú)知者無(wú)畏"的心態(tài),因?yàn)楫?dāng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)不到某個(gè)創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)難度時(shí),反而能更勇敢地迎接挑戰(zhàn)。上周,CDPR宣布將為《巫師3
曾幾何時(shí),《巫師3》并不叫《狂獵》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾為這款新作嘗試過(guò)多個(gè)名字——而我們剛剛挖掘到幾個(gè)此前從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)的候選名?!拔蚁矚g‘北極光’(Northern Lights),”CDPR 公關(guān)與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段時(shí)間它叫《巫師3:北極光》。這個(gè)名字甚至沒(méi)來(lái)得及進(jìn)入logo設(shè)計(jì)階段,只是在白板上寫(xiě)了一陣子?!彼€透露,曾有過(guò)《斧與劍的時(shí)代》(A Time of Axe and Sword)這個(gè)名字,并且一度被視為“最終候選”。不過(guò)這個(gè)名字念起來(lái)有點(diǎn)拗口?!皼](méi)錯(cuò)!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫師3》十周年回顧訪(fǎng)談中說(shuō),“所以它很快就被否決了。我記得當(dāng)時(shí)我寫(xiě)了一份文檔列出最終名稱(chēng),還和同事打賭這個(gè)名字能保留多久。”“結(jié)果沒(méi)保留多久,”他補(bǔ)充道,
《巫師》系列游戲的主角杰洛特,險(xiǎn)些擁有一張截然不同的臉。事實(shí)上他確實(shí)短暫地?fù)Q過(guò)臉,但游戲社區(qū)對(duì)此深?lèi)和唇^,以至于CD Projekt Red慌忙將其改回原樣。問(wèn)題出在哪兒?答案是“解剖學(xué)上的準(zhǔn)確性”——社區(qū)認(rèn)為杰洛特不夠“異類(lèi)”或“丑陋”。那是2010年,CD Projekt Red正準(zhǔn)備向世界推出全新的《巫師》游戲《巫師2:國(guó)王刺客》。正式公布前曾有幾段泄露視頻流出,但當(dāng)首批截圖最終發(fā)布時(shí),玩家發(fā)現(xiàn)杰洛特的形象與《巫師1》中熟悉的樣子大相徑庭。在《巫師1》中,杰洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖銳到幾乎沒(méi)有下巴;而在新截圖里,他的面部比例更符合常人審美,甚至可以說(shuō)“英俊”。但玩家顯然不買(mǎi)賬。這種變化部分源于技術(shù)迭代:從《巫師1》到《巫師2》,游戲引擎從BioWare的“極光引擎”(曾用于《無(wú)冬之夜》)更換為C
在《巫師3》十周年之際,開(kāi)發(fā)商CDPR近日透漏,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中他們?cè)鴩L試過(guò)一個(gè)不為人知的設(shè)定:如果杰洛特全副武裝下水就會(huì)溺水而亡。要想游泳,他必須脫掉裝備,把盔甲和武器留在岸上。 雖然說(shuō)這樣設(shè)計(jì)非常真實(shí),但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)必定是一場(chǎng)折磨,所以對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),太過(guò)于真實(shí)就會(huì)導(dǎo)致娛樂(lè)性驟降。 網(wǎng)友評(píng)論說(shuō):“還要把裝備留在岸上這設(shè)定有點(diǎn)逆天了,經(jīng)常游著游著去別的地方一上岸就遭遇戰(zhàn),結(jié)果要全果跑回去找裝備嗎?”也有玩家反問(wèn)道:“真實(shí)嗎?嗯?獵魔人設(shè)定身體素質(zhì)就比普通人強(qiáng)很多,砍各種怪物都不在話(huà)下,你跟我說(shuō)穿盔甲下水就游不動(dòng)了?真實(shí)嗎?????????”更有網(wǎng)友建議加到“死而無(wú)憾”難度里……
《巫師3》十周年,在此之際CDPR為這款老游戲公布了新的補(bǔ)丁。此前官方曾推出了《巫師3》十周年紀(jì)念視頻和概念創(chuàng)作,而今天公布的新補(bǔ)丁算是首個(gè)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有實(shí)際意義的東西。 CDPR表示將在今年晚些時(shí)候?yàn)镻C、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)引入跨平臺(tái)MOD支持。史上首次,玩家將能更輕松更方便地創(chuàng)建,分享和享受《巫師3》的MOD。CDPR表示將在臨近該補(bǔ)丁上線(xiàn)時(shí)公布更多細(xì)節(jié),但現(xiàn)在詳見(jiàn)完整 <常見(jiàn)疑問(wèn)解答>。<常見(jiàn)疑問(wèn)解答>值此《巫師3:狂獵》發(fā)售十周年之際,我們很高興為玩家和模組創(chuàng)作者帶來(lái)重磅消息!今年晚些時(shí)候,我們將為《巫師3:狂獵》推出全新補(bǔ)丁。此次更新將通過(guò) mod.io 實(shí)現(xiàn) PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的跨平臺(tái)模組支持。從此,P
在官宣《巫師3》十年銷(xiāo)量超過(guò)6000萬(wàn)套后,CDPR又剛剛發(fā)布了《巫師3》背后鮮為人知的新細(xì)節(jié)。根據(jù)CDPR官方統(tǒng)計(jì),超過(guò)一半的玩家選擇了“想留點(diǎn)汗(故事與劍)”簡(jiǎn)單難度游玩,只有10%的玩家選擇了“死而無(wú)憾”難度。官博:每位獵魔人都必須從某個(gè)起點(diǎn)踏上征途 —— 而你們當(dāng)中超過(guò)52%的人(確切地說(shuō))選擇了在《巫師3:狂獵 完全版》的“想留點(diǎn)汗”難度下開(kāi)啟旅程。換算成具體數(shù)字,這52%相當(dāng)于超過(guò)1400萬(wàn)次通關(guān)記錄!或許有人會(huì)說(shuō)你們選了“簡(jiǎn)單模式”,但哪一位傳奇獵魔人不是從新手起步?只要付出足夠的努力與堅(jiān)持,你也能像那10%的獵魔人們一樣,將自己的名字鐫刻在大陸的史冊(cè)中 —— 目前已有超過(guò)200萬(wàn)次通關(guān)記錄選擇了死而無(wú)憾難度,而且這個(gè)數(shù)字仍在增長(zhǎng)!
近日《巫師3》迎來(lái)發(fā)售十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski透露,他們最初對(duì)該作銷(xiāo)量預(yù)期為600萬(wàn)份,并擔(dān)心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會(huì)碾壓式勝出。然而事實(shí)是《巫師3》銷(xiāo)量遠(yuǎn)超預(yù)期,只用了一個(gè)季度就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目標(biāo)。目前該作累計(jì)銷(xiāo)量已超5000萬(wàn)份,成為史上最暢銷(xiāo)的游戲之一。隨著巫師系列的人氣高漲以及次世代版的發(fā)布,《巫師3》的銷(xiāo)量可能仍在緩慢增長(zhǎng)。但CDPR團(tuán)隊(duì)在2015年并沒(méi)有想到事情會(huì)發(fā)展到這種地步。事實(shí)上,Nowakowski表示自己非常擔(dān)心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會(huì)搶走《巫師3》的市場(chǎng)份額。但實(shí)際上《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》雖然好評(píng)如潮,其第一季度只售出500萬(wàn)份,最終杰洛特戰(zhàn)勝了蝙蝠俠。Nowakowski坦言,當(dāng)時(shí)CDPR團(tuán)隊(duì)低估了原創(chuàng)IP對(duì)抗超級(jí)英雄IP的潛
近日,Xbox與CD PROJEKT RED官方宣布:鋼劍除奸惡,銀刃斬妖魔。為慶?!段讕?:狂獵》十周年,推出《巫師3:狂獵》十周年紀(jì)念版Xbox手柄!現(xiàn)將推出Xbox 無(wú)線(xiàn)控制器和 Xbox Elite 精英無(wú)線(xiàn)控制器 2 代《巫師3:狂獵》十周年紀(jì)念版,兩款手柄將于5月28日登陸各大電商平臺(tái)以及微軟官方商城,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。手柄宣傳片: 手柄展示:
《巫師3》是最令人難忘的RPG游戲之一,許多人喜歡這款游戲。近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski接受外媒PCGamer采訪(fǎng),他透露《巫師3》在宣傳階段時(shí),有些零售商并不看好這款游戲,他們認(rèn)為CDPR沒(méi)有B社那樣的實(shí)力。 Nowakowski表示:“當(dāng)時(shí)《上古卷軸5》已問(wèn)世,《權(quán)力的游戲》也開(kāi)始在HBO上播映。于是我們的每次演示都以‘《上古卷軸5》遇上《權(quán)力的游戲》’這句話(huà)來(lái)做結(jié)尾……這是一句很棒的宣傳語(yǔ),每個(gè)人聽(tīng)了后都印象深刻?!盢owakowski繼續(xù)說(shuō):“我們花了兩年時(shí)間與分銷(xiāo)商、制造商和零售商談判。我們?cè)诿绹?guó)各地進(jìn)行了多次拜訪(fǎng),比如去阿肯色州會(huì)見(jiàn)沃爾瑪?shù)娜?,去達(dá)拉斯會(huì)見(jiàn)Gamestop的人等等。一些零售商直言不諱地表達(dá)了他們的懷疑。他們喜歡我們的理念和遠(yuǎn)見(jiàn),但我仍然記得有一位曾在G
《巫師3:狂獵》于2015年5月18日正式推出,昨天恰逢其發(fā)售十周年。本月初時(shí),CDPR公布了《巫師3》發(fā)售十周年紀(jì)念賀圖,今天官方又發(fā)布了十周年紀(jì)念視頻。CDPR官博:十載獵魔路,共飲一壺酒! 珍藏的回憶依舊如新!自杰洛特踏上尋找希里的旅途,轉(zhuǎn)眼已是一整個(gè)十年。無(wú)數(shù)的抉擇、冒險(xiǎn)與故事,匯聚成了這段不朽的傳奇。這也是屬于玩家的十年,感謝你們的一路同行,是你們讓《巫師3:狂獵》成為舉世無(wú)雙的旅程。 當(dāng)年驚艷了所有人的《巫師3》,沒(méi)想到這么快就迎來(lái)了十周年。官博底下的網(wǎng)友仍然舍不得和這款經(jīng)典說(shuō)告別,希望CDPR能再來(lái)兩個(gè)大型DLC“看看實(shí)力”。也有人希望CDPR能在Switch 2端出一個(gè)《巫師3》的升級(jí)補(bǔ)丁……更有人想出一個(gè)奇怪的點(diǎn)子:希望《巫師4》能出杰洛特DLC
最近《巫師3:狂獵》迎來(lái)發(fā)售10周年紀(jì)念,CDPR分享了玩家創(chuàng)作的同人作品及游戲趣聞。最新透露的數(shù)據(jù)聚焦于“昆特牌”,透露了玩家行為統(tǒng)計(jì)。 CDPR透露,自2022年《巫師3:狂獵完全版》次世代更新上線(xiàn)以來(lái),玩家共進(jìn)行了4.58億局昆特牌對(duì)戰(zhàn)。鑒于該作最初于2015年發(fā)布,實(shí)際總對(duì)局?jǐn)?shù)很可能已達(dá)數(shù)十億局。 此外,數(shù)據(jù)顯示玩家在對(duì)戰(zhàn)“血腥男爵”時(shí)勝率較低,其AI勝率高達(dá)61%,讓杰洛特屢屢敗北。CDPR稱(chēng)血腥男爵是“最令人畏懼的對(duì)手,這個(gè)老家伙雖然是個(gè)人渣,但確實(shí)很能干”。
今年5月標(biāo)志著CDPR經(jīng)典游戲《巫師3》正式發(fā)售十周年,官博在今天發(fā)布了兩張精美的十周年賀圖,以此向全球玩家致敬,慶祝這款史詩(shī)級(jí)RPG的輝煌歷程。 賀圖以《巫師3》標(biāo)志性的黑暗奇幻風(fēng)格呈現(xiàn),畫(huà)面中獵魔人杰洛特身披戰(zhàn)甲,手持利劍,身后是象征狂獵的骷髏騎士,背景烈焰與冰藍(lán)交織,營(yíng)造出緊張而神秘的氛圍。右側(cè)則浮現(xiàn)了繼承他衣缽擔(dān)任《巫師4》主角希里的側(cè)臉,眼神深邃,充滿(mǎn)力量。圖中央醒目地寫(xiě)著“十年獵魔生涯”,上面還有一枚印有“10”字樣的紀(jì)念徽章,寓意十周年里程碑。 《巫師3:狂獵》自2015年5月18日發(fā)售以來(lái),以其深度的劇情、開(kāi)放的世界設(shè)計(jì)和精美的畫(huà)面贏(yíng)得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài),被譽(yù)為RPG游戲的巔峰之作。游戲改編自波蘭作家安杰伊·薩普科夫斯基的《巫師》系列小說(shuō),講述了杰洛特尋找養(yǎng)女希里的冒險(xiǎn)故事。十年來(lái),該作累計(jì)獲得超
近日《巫師3:狂獵》演出總監(jiān)凱特·薩克森(Kate Saxon)接受采訪(fǎng),談及她對(duì)AI在游戲行業(yè)中能否完全取代人類(lèi)演員的看法。薩克森表示在真正注重強(qiáng)故事敘述、豐富角色和有意義對(duì)話(huà)的游戲中,人類(lèi)演員是不可替代的。AI可能幫助自動(dòng)化一些次要的角色或背景音效生成,但在涉及情感核心的主要角色時(shí),AI仍顯不足。薩克森強(qiáng)調(diào):“演員帶給角色的不僅是聲音,更是他們的生活閱歷、本能反應(yīng)和情感智慧”。這些微小的脆弱或驚訝的瞬間,那些恰到好處的微表情,都是AI目前無(wú)法達(dá)到的。多年來(lái)在《圣劍傳說(shuō)2》和《異形:隔離》等熱門(mén)游戲項(xiàng)目中積累的豐富經(jīng)驗(yàn),使她深知在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中有演員加入時(shí)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的積極變化。盡管AI工具在迅速發(fā)展,但是薩克森指出,人類(lèi)演員的加入使得劇本的臺(tái)詞和概念設(shè)計(jì)變得栩栩如生。在人類(lèi)演員的參與下,角色從簡(jiǎn)單的圖畫(huà)或文字
Molasses Flood工作室于2014年創(chuàng)立,創(chuàng)始人來(lái)自《生化奇兵》《光環(huán)》《吉他英雄》等游戲的開(kāi)發(fā)者,2021年被CDPR收購(gòu)。此后Molasses Flood一直在開(kāi)發(fā)《巫師》多人游戲《天狼星計(jì)劃》(Project Sirius),但現(xiàn)在CDPR已完全接管該工作室。從4月1日起,Molasses Flood工作室將不再獨(dú)立運(yùn)營(yíng),但并不意味著工作室被解散或開(kāi)發(fā)者被解雇。目前沒(méi)有任何裁員公告,這也意味著該工作室現(xiàn)在正式成為CDPR公司的一部分。CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski指出:“我們決定將Molasses Flood與CDPR公司合并,將其納入我們的架構(gòu),以確保項(xiàng)目的范圍和方向更加協(xié)調(diào)一致。”Nowakowski表示,雖然此舉會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)層的一些變化,但《天狼星計(jì)劃》仍在推進(jìn)
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved