《巫師3》至今仍被視為衡量新一代RPG游戲的標桿之一?!渡瞎啪磔S5:天際》和《巫師3》或許是最受歡迎的兩款RPG游戲,它們都對游戲行業(yè)做出了重要貢獻。 其中,《巫師3》在多個方面都帶來了深遠影響,推動游戲中“成人主題”的普及正是其中之一。CDPR的一位知名開發(fā)者近日透露,這款游戲在推廣成人主題方面起到了重要作用,這絕對是事實。在接受Gamesradar+采訪時,《賽博朋克2077》的副總監(jiān)、《巫師3》主線任務(wù)設(shè)計負責人Pawel Sasko表示,本作在普及成人主題方面起到了重要推動作用。他表示,在《巫師2》時代,所謂的“成人主題”其實非常單一,只集中在兩個方面,而《巫師3》則徹底改變了這種局面。他說:“成人游戲通常與兩件事相關(guān)。其一是侵略性,也就是簡單的殺戮。其二是裸露。如果《巫師3》能在其中增添一些內(nèi)容,那真
在電子游戲領(lǐng)域,RPG無疑是最受歡迎的類型之一。在這個賽道中,從不缺優(yōu)秀作品,但關(guān)于哪一部才是真正的巔峰之作,玩家之間的爭論卻從未停歇。 對大多數(shù)玩家來說,《上古卷軸5:天際》和《巫師3:狂獵》通常是最先浮現(xiàn)在腦海的兩個名字,但到底哪一款更勝一籌,始終眾說紛紜。根據(jù)最近一項投票結(jié)果,粉絲們將勝利的桂冠授予了《巫師3》。在ResetEra社區(qū)發(fā)起的一項投票中,《巫師3》的得票率遙遙領(lǐng)先,輕松擊敗了《天際》。具體來看,《天際》僅獲得了24.4%的支持率,而《巫師3》則以61.9%的高票數(shù)一騎絕塵,明顯贏得了大眾的青睞。 多數(shù)玩家認為,《巫師3》的玩法更加出色,其世界設(shè)計也更具沉浸感,無論是細節(jié)、世界觀構(gòu)建、角色刻畫還是劇情編排都堪稱一流。相比之下,《天際》給人的感覺比較粗糙,體驗比較平淡。不過,也有玩家指出,《天際
近日CDPR開發(fā)團隊接受外媒GamesRadar采訪,探討了為何《巫師3》任務(wù)基調(diào)較為陰暗。《巫師3》任務(wù)設(shè)計師Pawe? Sasko認為“成熟”是主要因素,因為當時大多數(shù)開發(fā)者已步入三四十歲。此外,他們的波蘭文化背景也是一個重要因素。 Sasko說:“相較于西方社會,我們波蘭人更傾向于悲觀主義。我們傾向于看到杯子半空而不是杯子半滿。創(chuàng)作一部成熟作品,就必須意識到生活中并非一切都會順利。在我們每個人的生活中,都會遇到一些糟糕的事情?!薄段讕?》中也充斥著許多糟糕情節(jié),比如僵尸胎兒、拔指甲酷刑等。這些糟糕元素之所以存在,是因為其反映了人類成長過程中不可避免的現(xiàn)實。Sasko將其比作“你首次意識到父母終將老去、生病并最終離世。這是我們?nèi)松?jīng)歷的一部分,如果總是以美化現(xiàn)實的方式來描繪世界,那實際上是一種不真誠?!薄澳?/p>
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber在CD Projekt Red的職業(yè)生涯始于一個充滿草根精神的起點——他曾連續(xù)數(shù)日向《巫師3:狂獵》的谷歌文檔瘋狂投遞任務(wù)創(chuàng)意,這段被他稱為"帶著些許直覺色彩"的經(jīng)歷,恰是當年這家工作室"野蠻生長"能量的真實寫照。 Weber的首份正式工作便是擔任《巫師3:狂獵》的任務(wù)設(shè)計師,此前他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂。在近期與GamesRadar+談及游戲十周年時,這位如今升任《巫師4》敘事總監(jiān)的開發(fā)者透露,這家如今規(guī)模龐大的公司當年運作方式出人意料地靈活。Weber解釋道,CDPR素有雇傭像他這樣的模組制作者的傳統(tǒng):"我懷著對《巫師》系列滿腔熱忱加入,《巫師3:狂獵》成功的秘訣在于,我的情況并非個例——團隊里多數(shù)人都是如此"。當時僅有約160名員工的CDPR彌漫著"敢
最近有傳聞稱《巫師3》將在明年初迎來新的故事DLC,開發(fā)商不是CDPR,而是負責重制《巫師1》的工作室Fool's Theory。消息來自于知名波蘭游戲評論員Borys Nie?pielak,他在近期的播客節(jié)目上透漏了以上消息。Borys Nie?pielak指出,《巫師3》的新劇情DLC可能就是CDPR財報上提到的未定名項目。遺憾的是,關(guān)于這個可能的故事DLC沒有太多細節(jié),它可能是一個額外的任務(wù)線,類似于之前為慶祝Netflix真人劇集而推出的免費任務(wù),也有可能是一個更長的付費資料片。他在播客節(jié)目上說:“根據(jù)我們收集到的信息,CD Projekt Red公布的這個神秘項目,由Fool’s Theory制作,是《巫師3》的劇情DLC。這已從多個獨立消息來源得到確認。我們目前知道的是,這是《巫師3》的DLC。目前
近日,CDPR在《巫師3:狂獵》十周年之際,向媒體透露了部分開發(fā)過程中被刪減的內(nèi)容,其中包括杰洛特一度被設(shè)定為狂獵成員,以及DLC《血與酒》曾考慮完全剔除吸血鬼元素。據(jù)《巫師3:狂獵》首席編劇Marcin Blacha透露,游戲早期版本中,狂獵的戲份更為重要。杰洛特原本會潛入狂獵內(nèi)部,成為艾瑞汀軍隊的一員,并參與狂獵騎兵的任務(wù)。此外,游戲的結(jié)局曾受到《質(zhì)量效應(yīng)2》的直接影響。Blacha表示:"我們最初的結(jié)局設(shè)計類似于《質(zhì)量效應(yīng)2》的自殺任務(wù),杰洛特會集結(jié)一支隊伍,乘坐史凱利杰戰(zhàn)船前往冰封海域,與狂獵決戰(zhàn)。"不過,團隊最終決定讓故事更加個人化,聚焦于杰洛特與希里、葉奈法和特莉絲的關(guān)系。DLC《血與酒》也曾經(jīng)歷大幅調(diào)整。編劇Tomasz Marchewka透露,原本有一個關(guān)于馬童"蛋蛋"的支線任務(wù):一名老騎士因心
在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski現(xiàn)身,討論了《巫師》系列的未來發(fā)展,并分享了工作室保持創(chuàng)新的理念。Badowski表示:"在開發(fā)《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對立的元素,我們希望在未來的所有游戲中延續(xù)這一創(chuàng)作思路。"他進一步強調(diào),工作室希望避免陷入自我重復(fù)的陷阱,確保每一款新作都能帶來新鮮體驗。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規(guī)的內(nèi)容,不能反復(fù)復(fù)制過去的套路。每款游戲都應(yīng)該有獨特的創(chuàng)新。"Badowski與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開發(fā)經(jīng)驗。Badowski坦言,他希望保持"無知者無畏"的心態(tài),因為當團隊意識不到某個創(chuàng)意的實現(xiàn)難度時,反而能更勇敢地迎接挑戰(zhàn)。上周,CDPR宣布將為《巫師3
曾幾何時,《巫師3》并不叫《狂獵》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾為這款新作嘗試過多個名字——而我們剛剛挖掘到幾個此前從未聽說過的候選名?!拔蚁矚g‘北極光’(Northern Lights),”CDPR 公關(guān)與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段時間它叫《巫師3:北極光》。這個名字甚至沒來得及進入logo設(shè)計階段,只是在白板上寫了一陣子?!彼€透露,曾有過《斧與劍的時代》(A Time of Axe and Sword)這個名字,并且一度被視為“最終候選”。不過這個名字念起來有點拗口?!皼]錯!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫師3》十周年回顧訪談中說,“所以它很快就被否決了。我記得當時我寫了一份文檔列出最終名稱,還和同事打賭這個名字能保留多久。”“結(jié)果沒保留多久,”他補充道,
《巫師》系列游戲的主角杰洛特,險些擁有一張截然不同的臉。事實上他確實短暫地換過臉,但游戲社區(qū)對此深惡痛絕,以至于CD Projekt Red慌忙將其改回原樣。問題出在哪兒?答案是“解剖學上的準確性”——社區(qū)認為杰洛特不夠“異類”或“丑陋”。那是2010年,CD Projekt Red正準備向世界推出全新的《巫師》游戲《巫師2:國王刺客》。正式公布前曾有幾段泄露視頻流出,但當首批截圖最終發(fā)布時,玩家發(fā)現(xiàn)杰洛特的形象與《巫師1》中熟悉的樣子大相徑庭。在《巫師1》中,杰洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖銳到幾乎沒有下巴;而在新截圖里,他的面部比例更符合常人審美,甚至可以說“英俊”。但玩家顯然不買賬。這種變化部分源于技術(shù)迭代:從《巫師1》到《巫師2》,游戲引擎從BioWare的“極光引擎”(曾用于《無冬之夜》)更換為C
在《巫師3》十周年之際,開發(fā)商CDPR近日透漏,在開發(fā)過程中他們曾嘗試過一個不為人知的設(shè)定:如果杰洛特全副武裝下水就會溺水而亡。要想游泳,他必須脫掉裝備,把盔甲和武器留在岸上。 雖然說這樣設(shè)計非常真實,但對玩家來說必定是一場折磨,所以對于游戲來說,太過于真實就會導(dǎo)致娛樂性驟降。 網(wǎng)友評論說:“還要把裝備留在岸上這設(shè)定有點逆天了,經(jīng)常游著游著去別的地方一上岸就遭遇戰(zhàn),結(jié)果要全果跑回去找裝備嗎?”也有玩家反問道:“真實嗎?嗯?獵魔人設(shè)定身體素質(zhì)就比普通人強很多,砍各種怪物都不在話下,你跟我說穿盔甲下水就游不動了?真實嗎?????????”更有網(wǎng)友建議加到“死而無憾”難度里……
《巫師3》十周年,在此之際CDPR為這款老游戲公布了新的補丁。此前官方曾推出了《巫師3》十周年紀念視頻和概念創(chuàng)作,而今天公布的新補丁算是首個對玩家來說有實際意義的東西。 CDPR表示將在今年晚些時候為PC、PS5和Xbox Series X|S平臺引入跨平臺MOD支持。史上首次,玩家將能更輕松更方便地創(chuàng)建,分享和享受《巫師3》的MOD。CDPR表示將在臨近該補丁上線時公布更多細節(jié),但現(xiàn)在詳見完整 <常見疑問解答>。<常見疑問解答>值此《巫師3:狂獵》發(fā)售十周年之際,我們很高興為玩家和模組創(chuàng)作者帶來重磅消息!今年晚些時候,我們將為《巫師3:狂獵》推出全新補丁。此次更新將通過 mod.io 實現(xiàn) PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的跨平臺模組支持。從此,P
在官宣《巫師3》十年銷量超過6000萬套后,CDPR又剛剛發(fā)布了《巫師3》背后鮮為人知的新細節(jié)。根據(jù)CDPR官方統(tǒng)計,超過一半的玩家選擇了“想留點汗(故事與劍)”簡單難度游玩,只有10%的玩家選擇了“死而無憾”難度。官博:每位獵魔人都必須從某個起點踏上征途 —— 而你們當中超過52%的人(確切地說)選擇了在《巫師3:狂獵 完全版》的“想留點汗”難度下開啟旅程。換算成具體數(shù)字,這52%相當于超過1400萬次通關(guān)記錄!或許有人會說你們選了“簡單模式”,但哪一位傳奇獵魔人不是從新手起步?只要付出足夠的努力與堅持,你也能像那10%的獵魔人們一樣,將自己的名字鐫刻在大陸的史冊中 —— 目前已有超過200萬次通關(guān)記錄選擇了死而無憾難度,而且這個數(shù)字仍在增長!
近日《巫師3》迎來發(fā)售十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski透露,他們最初對該作銷量預(yù)期為600萬份,并擔心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會碾壓式勝出。然而事實是《巫師3》銷量遠超預(yù)期,只用了一個季度就實現(xiàn)了這個目標。目前該作累計銷量已超5000萬份,成為史上最暢銷的游戲之一。隨著巫師系列的人氣高漲以及次世代版的發(fā)布,《巫師3》的銷量可能仍在緩慢增長。但CDPR團隊在2015年并沒有想到事情會發(fā)展到這種地步。事實上,Nowakowski表示自己非常擔心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會搶走《巫師3》的市場份額。但實際上《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》雖然好評如潮,其第一季度只售出500萬份,最終杰洛特戰(zhàn)勝了蝙蝠俠。Nowakowski坦言,當時CDPR團隊低估了原創(chuàng)IP對抗超級英雄IP的潛
近日,Xbox與CD PROJEKT RED官方宣布:鋼劍除奸惡,銀刃斬妖魔。為慶?!段讕?:狂獵》十周年,推出《巫師3:狂獵》十周年紀念版Xbox手柄!現(xiàn)將推出Xbox 無線控制器和 Xbox Elite 精英無線控制器 2 代《巫師3:狂獵》十周年紀念版,兩款手柄將于5月28日登陸各大電商平臺以及微軟官方商城,感興趣的玩家不要錯過。手柄宣傳片: 手柄展示:
《巫師3》是最令人難忘的RPG游戲之一,許多人喜歡這款游戲。近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski接受外媒PCGamer采訪,他透露《巫師3》在宣傳階段時,有些零售商并不看好這款游戲,他們認為CDPR沒有B社那樣的實力。 Nowakowski表示:“當時《上古卷軸5》已問世,《權(quán)力的游戲》也開始在HBO上播映。于是我們的每次演示都以‘《上古卷軸5》遇上《權(quán)力的游戲》’這句話來做結(jié)尾……這是一句很棒的宣傳語,每個人聽了后都印象深刻?!盢owakowski繼續(xù)說:“我們花了兩年時間與分銷商、制造商和零售商談判。我們在美國各地進行了多次拜訪,比如去阿肯色州會見沃爾瑪?shù)娜?,去達拉斯會見Gamestop的人等等。一些零售商直言不諱地表達了他們的懷疑。他們喜歡我們的理念和遠見,但我仍然記得有一位曾在G
《巫師3:狂獵》于2015年5月18日正式推出,昨天恰逢其發(fā)售十周年。本月初時,CDPR公布了《巫師3》發(fā)售十周年紀念賀圖,今天官方又發(fā)布了十周年紀念視頻。CDPR官博:十載獵魔路,共飲一壺酒! 珍藏的回憶依舊如新!自杰洛特踏上尋找希里的旅途,轉(zhuǎn)眼已是一整個十年。無數(shù)的抉擇、冒險與故事,匯聚成了這段不朽的傳奇。這也是屬于玩家的十年,感謝你們的一路同行,是你們讓《巫師3:狂獵》成為舉世無雙的旅程。 當年驚艷了所有人的《巫師3》,沒想到這么快就迎來了十周年。官博底下的網(wǎng)友仍然舍不得和這款經(jīng)典說告別,希望CDPR能再來兩個大型DLC“看看實力”。也有人希望CDPR能在Switch 2端出一個《巫師3》的升級補丁……更有人想出一個奇怪的點子:希望《巫師4》能出杰洛特DLC
最近《巫師3:狂獵》迎來發(fā)售10周年紀念,CDPR分享了玩家創(chuàng)作的同人作品及游戲趣聞。最新透露的數(shù)據(jù)聚焦于“昆特牌”,透露了玩家行為統(tǒng)計。 CDPR透露,自2022年《巫師3:狂獵完全版》次世代更新上線以來,玩家共進行了4.58億局昆特牌對戰(zhàn)。鑒于該作最初于2015年發(fā)布,實際總對局數(shù)很可能已達數(shù)十億局。 此外,數(shù)據(jù)顯示玩家在對戰(zhàn)“血腥男爵”時勝率較低,其AI勝率高達61%,讓杰洛特屢屢敗北。CDPR稱血腥男爵是“最令人畏懼的對手,這個老家伙雖然是個人渣,但確實很能干”。
今年5月標志著CDPR經(jīng)典游戲《巫師3》正式發(fā)售十周年,官博在今天發(fā)布了兩張精美的十周年賀圖,以此向全球玩家致敬,慶祝這款史詩級RPG的輝煌歷程。 賀圖以《巫師3》標志性的黑暗奇幻風格呈現(xiàn),畫面中獵魔人杰洛特身披戰(zhàn)甲,手持利劍,身后是象征狂獵的骷髏騎士,背景烈焰與冰藍交織,營造出緊張而神秘的氛圍。右側(cè)則浮現(xiàn)了繼承他衣缽擔任《巫師4》主角希里的側(cè)臉,眼神深邃,充滿力量。圖中央醒目地寫著“十年獵魔生涯”,上面還有一枚印有“10”字樣的紀念徽章,寓意十周年里程碑。 《巫師3:狂獵》自2015年5月18日發(fā)售以來,以其深度的劇情、開放的世界設(shè)計和精美的畫面贏得了無數(shù)玩家的喜愛,被譽為RPG游戲的巔峰之作。游戲改編自波蘭作家安杰伊·薩普科夫斯基的《巫師》系列小說,講述了杰洛特尋找養(yǎng)女希里的冒險故事。十年來,該作累計獲得超
近日《巫師3:狂獵》演出總監(jiān)凱特·薩克森(Kate Saxon)接受采訪,談及她對AI在游戲行業(yè)中能否完全取代人類演員的看法。薩克森表示在真正注重強故事敘述、豐富角色和有意義對話的游戲中,人類演員是不可替代的。AI可能幫助自動化一些次要的角色或背景音效生成,但在涉及情感核心的主要角色時,AI仍顯不足。薩克森強調(diào):“演員帶給角色的不僅是聲音,更是他們的生活閱歷、本能反應(yīng)和情感智慧”。這些微小的脆弱或驚訝的瞬間,那些恰到好處的微表情,都是AI目前無法達到的。多年來在《圣劍傳說2》和《異形:隔離》等熱門游戲項目中積累的豐富經(jīng)驗,使她深知在游戲開發(fā)過程中有演員加入時給團隊帶來的積極變化。盡管AI工具在迅速發(fā)展,但是薩克森指出,人類演員的加入使得劇本的臺詞和概念設(shè)計變得栩栩如生。在人類演員的參與下,角色從簡單的圖畫或文字
Molasses Flood工作室于2014年創(chuàng)立,創(chuàng)始人來自《生化奇兵》《光環(huán)》《吉他英雄》等游戲的開發(fā)者,2021年被CDPR收購。此后Molasses Flood一直在開發(fā)《巫師》多人游戲《天狼星計劃》(Project Sirius),但現(xiàn)在CDPR已完全接管該工作室。從4月1日起,Molasses Flood工作室將不再獨立運營,但并不意味著工作室被解散或開發(fā)者被解雇。目前沒有任何裁員公告,這也意味著該工作室現(xiàn)在正式成為CDPR公司的一部分。CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski指出:“我們決定將Molasses Flood與CDPR公司合并,將其納入我們的架構(gòu),以確保項目的范圍和方向更加協(xié)調(diào)一致。”Nowakowski表示,雖然此舉會導(dǎo)致項目領(lǐng)導(dǎo)層的一些變化,但《天狼星計劃》仍在推進
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved