CDPR的野蠻生長哲學: 文檔堆創(chuàng)意,打磨至最后一刻
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber在CD Projekt Red的職業(yè)生涯始于一個充滿草根精神的起點——他曾連續(xù)數(shù)日向《巫師3:狂獵》的谷歌文檔瘋狂投遞任務(wù)創(chuàng)意,這段被他稱為"帶著些許直覺色彩"的經(jīng)歷,恰是當年這家工作室"野蠻生長"能量的真實寫照。
Weber的首份正式工作便是擔任《巫師3:狂獵》的任務(wù)設(shè)計師,此前他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂。在近期與GamesRadar+談及游戲十周年時,這位如今升任《巫師4》敘事總監(jiān)的開發(fā)者透露,這家如今規(guī)模龐大的公司當年運作方式出人意料地靈活。
Weber解釋道,CDPR素有雇傭像他這樣的模組制作者的傳統(tǒng):"我懷著對《巫師》系列滿腔熱忱加入,《巫師3:狂獵》成功的秘訣在于,我的情況并非個例——團隊里多數(shù)人都是如此"。當時僅有約160名員工的CDPR彌漫著"敢想敢干"的氛圍,因此他接到的首項任務(wù)竟是直接打開共享文檔,將能想到的所有任務(wù)創(chuàng)意一股腦兒扔進去。
"立即行動、快速推進、粗放迭代"——Weber如此總結(jié)工作室的成功哲學。從文檔里的隨機靈感到遍布奇幻世界的精妙支線,CDPR始終踐行著"持續(xù)打磨直至最后一刻"的信條:"我們反復修改...直到最后期限迫近不得不發(fā)布時,才會停止對完美成果的追求。"
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