幾周前,我們得知期待已久的大作《最后的守護(hù)者》確定將于今年發(fā)售。近日制作人Ueda接受了一次采訪,我們也有幸得到更多關(guān)于游戲的信息。他說(shuō):“實(shí)話說(shuō),我們現(xiàn)在依然在調(diào)整Trico的行為?,F(xiàn)在有兩個(gè)極端,一是如果玩家可以完全控制Trico,那它就會(huì)變成一個(gè)寵物。反之如果你不能控制它,玩家就會(huì)認(rèn)為它是一個(gè)障礙。我們還在尋求這個(gè)平衡。”另外關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,他說(shuō):“有非常多的東西要學(xué),現(xiàn)在很難用語(yǔ)言去解釋。生命中有很多東西會(huì)如意,但有些并不會(huì),這就說(shuō)明了我們過(guò)去幾年的經(jīng)歷。”《最后的守護(hù)者》將于10月25日獨(dú)占登陸PS4。
《最后的守護(hù)者》試玩區(qū)位在 Sony 包廂后方的一扇門(mén)后,將近一小時(shí)的試玩過(guò)程一次僅容許四名記者參加,Sony 讓我們?cè)囃媪诉@部作品的前 40 分鐘,而我必須說(shuō):這和我想像的完全不一樣。「很像 PlayStation 3 的重製版本。」那天我經(jīng)常聽(tīng)見(jiàn)類似的話,談?wù)摰闹黝}大家心照不宣。我的意思是,游戲畫(huà)面看起來(lái)有點(diǎn)古老。因?yàn)楸咀鞑ㄕ鄣拈_(kāi)發(fā)過(guò)程,游戲製作技術(shù)無(wú)法在首發(fā)影片中完全發(fā)揮這點(diǎn)似乎就不大稀奇了(Final Fantasy XV 的試玩也有這樣的問(wèn)題)。但比起前面的問(wèn)題,上田文人備受期待的第三部 Sony 游戲應(yīng)該會(huì)讓許多人感到驚訝。雖然畫(huà)面貼圖有些單調(diào),但我現(xiàn)在說(shuō)的是一部單人模式的游戲,加上封閉的試玩環(huán)境,畫(huà)面與聲光效果呈現(xiàn)出來(lái)的古舊感其實(shí)挺不錯(cuò)的。然而,這并非一款普通的游戲。在我看來(lái),心心念念這部作品的
本屆E3上,曾打造《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的Team Ico團(tuán)隊(duì)向我們展示了他們將于今年發(fā)售的新作《最后的守護(hù)者》。近日游戲制作人又在其博客上,透露了游戲的五個(gè)特性,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下。首先在敘事方面。他表示主角與大鷲Trioc是通過(guò)肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流的,大鷲也是根據(jù)肢體語(yǔ)言和表情,來(lái)感受主角情感變化的。第二點(diǎn)是旁白。本作中加入了旁白這一元素,其實(shí)這是主角多年之后的聲音,只是以很自然的倒敘手法,來(lái)講述游戲的劇情故事而已。第三點(diǎn)提到了游戲的代入感。由于本作中的主角是沒(méi)有名字的,這一設(shè)定或許是為了讓玩家們更容易產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),從而引發(fā)代入感。另一方面,由于主角與大鷲是通過(guò)肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流的,這一方式也會(huì)讓很多玩家真實(shí)的感受到與Trico交流的情感交流。上田文人還表示:如果大家想知道關(guān)于主角的背景故事
索尼歷經(jīng)風(fēng)霜的《最后的守護(hù)者》終于要在今年發(fā)售,而內(nèi)容豐富的典藏版現(xiàn)在也已經(jīng)正式曝光。《最后的守護(hù)者:典藏版》包括:高級(jí)游戲鐵盒和藍(lán)光游戲盤(pán)高級(jí)雕像72頁(yè)的藝術(shù)書(shū)數(shù)字版原聲大碟(10首曲目)貼紙珍藏版大木盒目前典藏版的預(yù)購(gòu)價(jià)格為105英鎊或者120美元?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》目前定于今年10月25日發(fā)售。
在E3發(fā)布會(huì)上,索尼提供了《最后的守護(hù)者》的PS4以及PS VR版本的試玩機(jī)會(huì)。并且終于公布了游戲的發(fā)售日期,今年10月25日。在試玩一開(kāi)始的鏡頭中我們能夠看到游戲的主角,那個(gè)穿著類似于藏袍的白色衣服的小男孩。緊接著則是游戲展示了一系列動(dòng)物的手繪圖紙,每個(gè)動(dòng)物都對(duì)應(yīng)了不明語(yǔ)言的名字,這些圖志的動(dòng)物起先是一些常見(jiàn)動(dòng)物,如貓、狗、羊等,隨后則則展現(xiàn)了一些傳說(shuō)中的動(dòng)物,如獨(dú)角獸、獅鷲、鳳凰和龍等,而圖志的最后一張則是我們的“大鷲”?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》試玩視頻:《最后的守護(hù)者》截圖:
今天,索尼電子娛樂(lè)放出了PS4獨(dú)占游戲《最后的守護(hù)者》新截圖和封面藝術(shù)圖,看起來(lái)非常的漂亮?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》還正式公布了游戲發(fā)售日期,本作將于10月25日在PS4平臺(tái)上與玩家見(jiàn)面。《最后的守護(hù)者》歷經(jīng)十年開(kāi)發(fā),從PS3到PS4,從復(fù)活到正式公布發(fā)售日,讓玩家等待了太久。相信這款精心打磨的游戲不會(huì)再次讓人失望,期待《最后的守護(hù)者》帶來(lái)的驚喜。最新截圖:
在正在進(jìn)行的索尼互動(dòng)娛樂(lè)E3發(fā)布會(huì)上,索尼方面展示了即將推出的PS4獨(dú)占大作《最后的守護(hù)者》新演示,效果卓越令人眼前一亮。同時(shí)還公開(kāi)了游戲的發(fā)售日:2016年10月25日。和最初的預(yù)告相比,游戲的完成度更高,看起來(lái)也更出色。以下是游戲的演示。
上田文人的《最后的守護(hù)者》從2009年E3首次公布后,終于確定將在2016年內(nèi)登陸PS4平臺(tái),這對(duì)于等待多年的玩家來(lái)說(shuō)就好比是一次解放。最近,上田文人在采訪中也表達(dá)了自己對(duì)于近10年開(kāi)發(fā)時(shí)間的態(tài)度?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》最初是2007年作為PS3的游戲項(xiàng)目投入開(kāi)發(fā)。上田文人稱當(dāng)時(shí)經(jīng)歷《ICO》和《旺達(dá)與巨像》過(guò)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間后,開(kāi)發(fā)組希望能夠在短時(shí)間內(nèi)打造出一款好的游戲作品,不過(guò)事實(shí)卻是《最后的守護(hù)者》相比以上兩款游戲的開(kāi)發(fā)周期更加長(zhǎng),甚至在2011年上田文人從索尼離職,自己成立了新的工作室GenDesign。此后GenDesign一直與索尼合作,協(xié)助《最后的守護(hù)者》開(kāi)發(fā)工作。雖然《最后的守護(hù)者》開(kāi)發(fā)周期超長(zhǎng)的原因有很多,不過(guò)目前上田文人并不想對(duì)外公開(kāi)其中的細(xì)節(jié)。談到將游戲的平臺(tái)從PS3轉(zhuǎn)向PS4,上田文人表示雖然最初
游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)上田文人一直以來(lái)都在負(fù)責(zé)他的《最后的守護(hù)者》,這可能是PlayStation平臺(tái)歷史上受期待最久的游戲,現(xiàn)在終于有望正式發(fā)售。在最近一期EDGE雜志中,上田文人接受了專訪,并介紹了本作的概況。他透露,本作的游戲設(shè)計(jì)參考了PS4的硬件性能和限制。“我經(jīng)常被問(wèn)到《ICO》《旺達(dá)與巨像》《最后的守護(hù)者》幾部作品的主題。其實(shí)我自己也不真正清楚。我并沒(méi)有對(duì)某個(gè)主題有特別的興趣,所以這些主題才最終出現(xiàn)在游戲中。當(dāng)你制作一款游戲的時(shí)候,你必須要考慮硬件性能和資源,還有程序編碼的技術(shù)問(wèn)題,然后你才會(huì)開(kāi)始思考游戲的主題。這也是我的創(chuàng)意過(guò)程。”“在制作一款游戲的時(shí)候,必須要考慮主機(jī)的限制,考慮游戲究竟能夠達(dá)到多真實(shí),以及所需要的成本,還有整體游戲的連冠一致性。可能正是因?yàn)檫@樣,我才反
《ICO》,《旺達(dá)與巨像》團(tuán)隊(duì)最新清新文藝風(fēng)格游戲《最后的守護(hù)者》日前由合作媒體IGN發(fā)布最新游戲演示,還包括Edge雜志的高清游戲畫(huà)面。游戲演示:《最后的守護(hù)者》原為PS3獨(dú)占,隨后轉(zhuǎn)為PS4獨(dú)占,游戲模式同團(tuán)隊(duì)前作相同,扮演男童與巨型生物“鷲”共闖迷宮,對(duì)抗神秘戰(zhàn)士,其中“鷲”包含智能AI系統(tǒng),如同《美國(guó)末日》同伴角色。《最后的守護(hù)者》預(yù)定于年內(nèi)正式發(fā)售。最新截圖:
去年E3大展上正式宣布重啟的《最后的守護(hù)者》在驚艷玩家后陷入了相當(dāng)長(zhǎng)的沉寂,長(zhǎng)到不少玩家都好奇這部曾因種種原因而被長(zhǎng)期擱置的作品是不是又遇到了什么問(wèn)題。不過(guò)值得開(kāi)心的是《最后的守護(hù)者》雖然消息不多但研發(fā)一直很順利,不久前游戲制作人上田文人更是確認(rèn)《最后的守護(hù)者》將在年內(nèi)發(fā)售。除了這個(gè)令人振奮的消息外,外媒還為我們公布了不少《最后的守護(hù)者》游戲細(xì)節(jié)。根據(jù)介紹,本作的男主將擁有一個(gè)“鏡盾”,而它則可以發(fā)射一道光束做出記號(hào),而Trico(就是那個(gè)不知道是什么的巨大生物)則相應(yīng)地會(huì)用尾巴射出紅色閃電光。不過(guò)我們尚不清楚這道閃電光到底是不是用來(lái)攻擊敵人的,因?yàn)閾?jù)報(bào)道這束光的主要功效似乎是解謎。除此之外,如果你覺(jué)得作為主角的小男孩和Trico是徹底主人和寵物的關(guān)系那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,因?yàn)門(mén)rico很顯然
似乎兩大PS4獨(dú)占游戲《GT Sport》和《最后的守護(hù)者》會(huì)在年內(nèi)發(fā)售,盡管這兩個(gè)游戲已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)露面了。今日索尼電腦娛樂(lè)南歐洲副總Philippe Cardon在接受法國(guó)媒體的采訪時(shí)確認(rèn)了這一消息?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》是一手打造《迷霧古城》、《旺達(dá)與巨像》等獨(dú)特風(fēng)格游戲而廣受全球好評(píng)的游戲創(chuàng)作者上田文人領(lǐng)軍制作的第3款作品,類型是與前兩作相同的動(dòng)作冒險(xiǎn)。游戲中玩家將扮演被神祕(mì)勢(shì)力綁架到古老遺跡的小男孩,在遺跡中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戲中小男孩唿喊 TRICO 的發(fā)音近似 “土里庫(kù)”),一人一獸將合作闖蕩遺跡對(duì)抗敵人。游戲的關(guān)卡依舊是傳統(tǒng)的線性關(guān)卡,不是時(shí)下流行的開(kāi)放世界。
《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》作為“有生之年”游戲名單中的一員,在今年E3 2015上終于公布了最新宣傳片,游戲發(fā)售日期也鎖定2016年,讓不少期待本作的玩家松了一口氣。而在日前的PSX 2015展上,卻沒(méi)有見(jiàn)到大鷲的身影。原來(lái)這次PlayStation Experience并沒(méi)有缺席《最后的守護(hù)者》,只是它以另一種方式在PS Exp上亮相!玩家只要站在屏幕前,就能與大鷲進(jìn)行互動(dòng)(比如被你惹怒了)。現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)演示:《最后的守護(hù)者》故事設(shè)定在一個(gè)破碎的世界,我們的英雄必須在一只巨大的生物幫助下,穿過(guò)這種復(fù)雜的地形。《最后的守護(hù)者》將于2016年登陸PS4平臺(tái)。
最近舉行的巴黎游戲周上,索尼全球娛樂(lè)總裁吉田修平接受了國(guó)外媒體的采訪,在采訪中他不但對(duì)于PS4如何與VR進(jìn)行攜手并進(jìn),并且還對(duì)很多玩家都期待的幻之游戲《最后的守護(hù)者》進(jìn)行了確認(rèn)。他表示《最后的守護(hù)者》的開(kāi)發(fā)工作進(jìn)行的非常順利,不過(guò)由于事關(guān)游戲的故事,所以索尼不能公布太多情報(bào)(有點(diǎn)說(shuō)不通?。。?。雖然不是完全不對(duì)外公布最新的消息,不過(guò)還是有一定程度的限制?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》最早是在2009年作為PS3獨(dú)占的游戲被公布的,可是直到2015年的E3才再次公布新的視頻。目前游戲的制作人上田文人也已經(jīng)離開(kāi)了索尼的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),不知道這款游戲最終能否平安的與各位粉絲見(jiàn)面了呢。不管怎么說(shuō),既然索尼的官方仍然表示游戲沒(méi)有取消,那還是靜觀其變吧。
在今年E3中再次亮相的《最后的守護(hù)者》讓不少玩家興奮了一把,但這款游戲卻在E3之后陷入了沉寂,不僅沒(méi)有登陸科隆游戲展,過(guò)去的幾個(gè)月中也鮮有情報(bào)發(fā)布。這究竟是為什么呢?SCE總裁吉田修平就在不久前針對(duì)玩家的疑問(wèn)做出了解答。“首先向大家說(shuō)明一下,《最后的守護(hù)者》研發(fā)一起順利,沒(méi)有任何問(wèn)題,”吉田修平在一次采訪中如此介紹道,“但由于這款游戲很側(cè)重于故事,所以我們不希望對(duì)外界透漏太多情報(bào)以免泄露內(nèi)容。當(dāng)初之所以要給大家進(jìn)行展示則是因?yàn)槲覀兿M虼蠹覀鬟_(dá)一個(gè)信息,那就是《最后的守護(hù)者》是存在的,而且它能像其他游戲一樣運(yùn)行。當(dāng)然了,雖然我們不愿意泄露太多內(nèi)容,但這并不是說(shuō)在游戲發(fā)售前我們就什么都不會(huì)公布了,但索尼方面肯定是會(huì)限制可公布的內(nèi)容的。”按照吉田修平的意思,索尼或許會(huì)
上田文人是《最后的守護(hù)者》制作人,他近日接受了Japanese press的采訪,就E3 2015《最后的守護(hù)者》的問(wèn)題進(jìn)行解答。上田君對(duì)于游戲的開(kāi)發(fā)以及游戲的未來(lái)給出了一些有意思的答案。他在Fami通,電擊Online和4Gamer幾家媒體的采訪中透露游戲開(kāi)發(fā)背后有趣的事實(shí)。顯然2015年E3的Demo是早在2010年就完成制作的PS3 Demo,不過(guò)他們已經(jīng)把重心轉(zhuǎn)移到PS4平臺(tái),他們把Demo搬到新平臺(tái),在E3 2015展會(huì)上展出。他們也為PS4平臺(tái)開(kāi)發(fā)了新引擎。上田君也被問(wèn)到關(guān)于游戲制作進(jìn)度百分比的問(wèn)題。他沒(méi)有給出任何數(shù)字,不過(guò)他稱他們?nèi)栽诮鉀Q游戲中的技術(shù)問(wèn)題。你還在對(duì)E3 2015年Demo中的跳躍慢動(dòng)作感到困惑嗎,關(guān)于這點(diǎn),他們?nèi)栽跊Q定是否保留。上田也透露他的游戲創(chuàng)意部分近乎完成?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》目
時(shí)隔6年《最后的守護(hù)者》再次亮相本屆E3游戲展,,苦苦期待“大舅”的玩家們終于等到了這一天。近日,制作團(tuán)隊(duì)在推特上和玩家分享了一些游戲細(xì)節(jié)。制作團(tuán)隊(duì)表示,將會(huì)著重致力于游戲的光影效果,讓光照穿透巨獸Trico翅膀顯得更加真實(shí)自然。另外,為了追求真實(shí)立體飛行,享受飛行樂(lè)趣,制作團(tuán)隊(duì)把握風(fēng)的流動(dòng)上頗下一番功夫,希望能夠讓玩家感受到翅膀扇動(dòng)風(fēng)的感覺(jué)。制作組稱比起PS3主機(jī),PS4的高性能讓他們可以實(shí)現(xiàn)更好的游戲效果和體驗(yàn),巨獸Trico翱翔時(shí)候羽毛隨風(fēng)擺動(dòng)根根分明的細(xì)節(jié)刻畫(huà)一定會(huì)給玩家?guī)?lái)非凡的體驗(yàn)。
制作組GenDesign的官方網(wǎng)站最近更新了一批《最后的守護(hù)者》(The Last Guardian)概念原畫(huà),每次重新載入網(wǎng)站,都會(huì)隨機(jī)刷新一張概念畫(huà)。媒體對(duì)網(wǎng)站圖片URL進(jìn)行了地毯式搜查,搜出了全部概念原畫(huà)。此外GenDesign最近還分享了一張有趣的圖片:“這是飛狗Trico的模型,很早以前是用來(lái)參與劇情設(shè)計(jì)的。”— genDESIGN《最后的守護(hù)者》概念原畫(huà)賞:
不久前,我們?cè)凇蹲詈蟮氖刈o(hù)者》官網(wǎng)開(kāi)發(fā)者GenDesign頁(yè)面發(fā)現(xiàn)了一批游戲概念圖。事實(shí)上,我們錯(cuò)過(guò)了一個(gè)很重要的細(xì)節(jié)。通過(guò)重新加載頁(yè)面的,隨機(jī)的概念圖會(huì)出現(xiàn),這意味這我們錯(cuò)過(guò)了最初顯示的一些圖片。這次,我一個(gè)個(gè)地檢查了圖片的URL,大家可以看看下面的圖片。作為一個(gè)額外獎(jiǎng)勵(lì),GenDesign近期分享了一些有趣的內(nèi)容,大家可以在下面的推特中發(fā)現(xiàn):正如文中日語(yǔ)所說(shuō),這是特瑞克的小雕塑,最初用來(lái)制作游戲故事腳本。我們可以看到更多概念圖。
索尼在今年E3展會(huì)上再次宣布了PS4大作《最后的守護(hù)者》,讓所有人都大吃一驚。游戲的消息是在演示后才爆出的,但按常理來(lái)說(shuō)大部分游戲在演示之前就會(huì)有風(fēng)聲泄漏出來(lái),索尼是怎么做到的?在《最后的守護(hù)者》預(yù)告的結(jié)尾處,游戲總監(jiān)Fumito Ueda從自己的座位上站了起來(lái),接受大家經(jīng)久不息的掌聲,但是他的周?chē)蟛糠侄际怯浾?,為什么直到最后時(shí)刻我們才得知的消息呢?因?yàn)镕umito只要出現(xiàn)在展會(huì),大家就肯定會(huì)猜測(cè)出《最后的守護(hù)者》的宣布。就在最近,索尼全球工作室總裁Shuhei Yoshida解釋了其中的玄機(jī)。他說(shuō)Fumito其實(shí)開(kāi)始并不在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)中,我們也沒(méi)有給他準(zhǔn)備相應(yīng)的位置,在最后時(shí)刻,他悄悄溜進(jìn)了會(huì)展中,直到預(yù)告結(jié)束時(shí)再現(xiàn)身。太有心機(jī)了!另外,Yoshida還提到說(shuō)他注意到一個(gè)粉絲上傳了一首歌曲,名叫“W
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