《最后的守護(hù)者》從2009年的E3游戲展上公布后,六年的時(shí)間里索尼都沒(méi)能給個(gè)交代出來(lái),他們只是一再?gòu)?qiáng)調(diào),該作仍處于開發(fā)中(據(jù)悉2007年開始開發(fā)),并沒(méi)被放棄。這已經(jīng)變成了論壇和玩家中的一個(gè)笑話,每年E3游戲展前,總有傳言稱《最后的守護(hù)者》將展上亮相,年年如此,但最終都換來(lái)了失望。近日,國(guó)外論壇用戶在E3展會(huì)流程的帖子下面回復(fù)了一句:“《最后的守護(hù)者》粉絲們,有好消息在等著你們。”正如預(yù)料的那樣,許多玩家對(duì)這位用戶的言論進(jìn)行了質(zhì)疑。也許大家還不了解NeoGaf論壇,在這里,只要任何人自稱“舅舅黨”、有內(nèi)幕爆料等,就會(huì)獲得網(wǎng)站版主的審查,造謠者將被封號(hào)。不過(guò)奇怪的是,現(xiàn)在這位用戶還未被封號(hào)。似乎是某公司的內(nèi)部人員。他在論壇回應(yīng)玩家們的質(zhì)疑,“不要再問(wèn)我是
早先有報(bào)道表示,索尼無(wú)意繼續(xù)持有《最后的守護(hù)者》的品牌商標(biāo)。但根據(jù)NeoGaf消息,截至3月12日,《最后的守護(hù)者》的一個(gè)新商標(biāo)已經(jīng)備案,目前商標(biāo)的申請(qǐng)報(bào)告已經(jīng)進(jìn)入美國(guó)專利商標(biāo)局的檢測(cè)系統(tǒng)。在長(zhǎng)達(dá)10年的流言之中,該游戲已經(jīng)算是進(jìn)入了一個(gè)好一點(diǎn)的開發(fā)狀態(tài)。盡管此前有取消該游戲開發(fā)的傳言,但索尼在上月澄清:“可以確定的是,《最后的守護(hù)者》一直處在持續(xù)開發(fā)當(dāng)中。”去年,總監(jiān)Fumito Ueda在Team Ico的采訪中說(shuō),“開發(fā)進(jìn)程正在一個(gè)全新的條件下進(jìn)行”。雖然我們不完全清楚Ueda說(shuō)的“全新的條件”是什么意思,但后來(lái)他又重新發(fā)表了聲明稱,游戲的開發(fā)工作正在“緩慢進(jìn)行”中,并且索尼正在進(jìn)行全新的“ 工
傳言稱索尼已放棄《最后的守護(hù)者》(The Last Guardian)商標(biāo),而美國(guó)商標(biāo)管理機(jī)構(gòu)也證實(shí)了該商標(biāo)已被取消。但索尼隨后卻宣稱不會(huì)放棄該項(xiàng)目,目前仍在開發(fā)中?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》又名《食人的大鷲多里克》(英文:The Last Guardian、日文:人喰いの大鷲トリコ),是索尼電腦娛樂(lè)計(jì)劃推出的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)大作,但因種種原因,遲遲未能發(fā)售。根據(jù)美國(guó)專利和商標(biāo)管理局(USPTO)一份文件顯示,因商標(biāo)權(quán)逾期該商標(biāo)已被刪除。據(jù)悉,早在2013年,該商標(biāo)就曾遭遇到期,但索尼方面及時(shí)注冊(cè)延期。但這次,盡管USPTO已提前發(fā)函通知,但索尼未能及時(shí)續(xù)期。這也引來(lái)了外界的各種猜測(cè),業(yè)界普遍認(rèn)為,這是索尼自動(dòng)放棄該商標(biāo)的表現(xiàn)。然而,索尼今日在接受國(guó)外游戲媒體GameSpot采訪時(shí)卻表示,并沒(méi)有打算放棄《最后的守
游戲廠商在最近似乎都開始了拋商標(biāo)行動(dòng)。幾天前美國(guó)法院剛剛收回了動(dòng)視手中的《天誅》商標(biāo),而索尼則在今天主動(dòng)放棄了《最后的守護(hù)者》,還在期待這款作品的玩家趁早洗洗睡吧。根據(jù)美國(guó)商標(biāo)管理機(jī)構(gòu)USPTO的官方信息,這次索尼算是主動(dòng)放棄了《最后的守護(hù)者》商標(biāo)。根據(jù)美國(guó)現(xiàn)行法律,索尼擁有五次申請(qǐng)半年延期的機(jī)會(huì),并可以在這半年時(shí)間內(nèi)開始對(duì)商標(biāo)的使用以確保商標(biāo)不會(huì)被收回。但從去年7月2日申請(qǐng)延期獲批后索尼在最近的這一個(gè)月內(nèi)就沒(méi)什么行動(dòng),而從理論上來(lái)講索尼還是可以申請(qǐng)兩次延期將《最后的守護(hù)者》商標(biāo)使用權(quán)保存到明年的。熟悉這款游戲的玩家想必對(duì)于《最后的守護(hù)者》是否會(huì)被索尼砍掉一事也并不陌生,在經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次傳言和無(wú)數(shù)次否認(rèn)后,我們還是在今天迎來(lái)了這么一個(gè)結(jié)局。雖然有評(píng)論稱或許游戲并沒(méi)有被砍掉,索尼只是決定換個(gè)名字而已,但這種理論的可能
《最后的守護(hù)者》(The Last Guardian)自首度公開以來(lái),被雪藏被取消的傳言便不絕于耳,盡管索尼多次重申并未取消,但依舊沒(méi)能消去玩家的顧慮和好奇心。最近有消息則稱該游戲或?qū)⒅苯幼鳛镻S4游戲開發(fā)?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》(The Last Guardian),又名《食人的大鷲多里克》(日文:人喰いの大鷲トリコ),最初索尼僅向外界透露將登陸PS3,而之后便多次跳票,各路取消傳聞更是讓這部作品蒙上了一層神秘的面紗。最近,電擊PlayStation專欄對(duì)該游戲開發(fā)人員進(jìn)行了采訪?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》總監(jiān)上田文人提到,2014年一整年,他都在進(jìn)行著這部多次跳票的游戲的開發(fā)工作,并且是在全新的開發(fā)環(huán)境下進(jìn)行。據(jù)媒體解讀,這個(gè)“全新的開發(fā)環(huán)境”,也許就是PS4平臺(tái),因?yàn)槿绻且豢頟S3游
索尼最近再次重申《最后的守護(hù)者》還沒(méi)有到可以公開展示的程度,并且表示將會(huì)在正確的時(shí)機(jī)談?wù)摳嚓P(guān)于該游戲的細(xì)節(jié)。這款游戲現(xiàn)在唯一的新聞居然都是關(guān)于游戲?qū)⒃赑S4上發(fā)售和猜測(cè)公開展示游戲的時(shí)間了。盡管情況很糟,但是索尼至少還在談?wù)撨@款游戲。他們肯定也厭倦了人們問(wèn)及這款游戲,但是太多玩家都在關(guān)注這款游戲了。在2014年的Gamescom上,索尼環(huán)球的總裁吉田修平在采訪匯總表示游戲?qū)⒉粫?huì)在9月的TGS上出現(xiàn)。游戲?qū)?huì)在索尼認(rèn)為游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好的情況下才會(huì)展示給大眾。他說(shuō):“我不能確認(rèn)時(shí)間,因?yàn)槲覀冊(cè)诘却螒蜻_(dá)到我們認(rèn)為可以向大眾展示的程度。我們心目中有一個(gè)時(shí)間段,制作團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度也非常好,但是目前仍然不是展示的時(shí)機(jī)。”他表示PS3的技術(shù)問(wèn)題造成了麻煩,但是當(dāng)時(shí)進(jìn)度非常好,所以才在2011年作出了宣布
索尼的總裁吉田修平表示因?yàn)椤蹲詈蟮氖刈o(hù)者》是一款萬(wàn)眾矚目的游戲,所以如果索尼決定取消這個(gè)項(xiàng)目,一定會(huì)對(duì)外界公布。他在采訪中回應(yīng)了最近關(guān)于游戲被取消的報(bào)道。他表示他因?yàn)檫@些報(bào)道而心碎,制作團(tuán)隊(duì)正在努力制作這款游戲。他說(shuō):“當(dāng)我們?nèi)∠豢钜呀?jīng)公布的游戲,我們會(huì)宣布的。這款游戲非常受關(guān)注,我們必須這樣做。”SCEA的新總裁Shawn Layden在本周早些時(shí)候否認(rèn)了報(bào)道的內(nèi)容。去年,吉田修平在采訪中表示索尼在等待正確的時(shí)機(jī)來(lái)重新公布這款游戲。10月的報(bào)道指出游戲正在被重新制作,隨后傳出了游戲?qū)⒌顷慞C的傳言。游戲最初在2009年的E3公布,而對(duì)項(xiàng)目進(jìn)展不順利的懷疑是在2011年首席設(shè)計(jì)師Fumito Ueda辭職以后首次傳出的。
《最后的守護(hù)者》究竟有沒(méi)有被取消,索尼剛剛作出了回復(fù),否認(rèn)了這一消息。早些時(shí)候IGN透露消息表示《最后的守護(hù)者》已經(jīng)被最終取消,當(dāng)時(shí)網(wǎng)站擺出頭條“E3 2014:《最后的守護(hù)者》已被取消”,今早更是表示該消息確信無(wú)疑?,F(xiàn)在索尼也是直接否認(rèn)了ICO團(tuán)隊(duì)的這一游戲被取消的消息。四月份曾有消息表示《最后的守護(hù)者》會(huì)很快發(fā)行。
每年當(dāng)E3逐漸接近的時(shí)候,很多PS玩家都一同在期待《最后的守護(hù)者》的再次出現(xiàn)。今年一些關(guān)于游戲?qū)⒈徽故镜膫餮愿用土?,因?yàn)樗髂岬目偛眉镄奁教岬接螒蜻M(jìn)展順利,他記不住他在哪個(gè)平臺(tái)上玩過(guò)這款游戲,很多人都在猜測(cè)PS3/PS4平臺(tái)。但是,就在索尼發(fā)布會(huì)還有2天召開的現(xiàn)在,兩名俄羅斯記者Andrey Zaguadaev和Petr Salnikov在推特上暗示游戲可能被取消。第一個(gè)記者寫到:《最后的守護(hù)者》Over了,朋友們第二個(gè)寫的稍微詳細(xì)些:有一個(gè)非常可靠的傳言稱《最后的守護(hù)者》被取消了。當(dāng)然,請(qǐng)把這些都當(dāng)作只是傳言,目前還沒(méi)有任何證據(jù)來(lái)確認(rèn)這個(gè)傳言,但是,記者在俄羅斯的名聲還是不錯(cuò)的。如果這個(gè)消息是真實(shí)的,那么很多玩家肯定會(huì)非常傷心。
每年E3展來(lái)臨之際有一款游戲總是能讓不少玩家期待不已,那就是PS平臺(tái)傳說(shuō)中的大作《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》,每年的6月PS玩家們總是期待著官方能夠公布這部作品的發(fā)售日期。而早前索尼環(huán)球工作室的Shuhei Yoshida曾公開表示《最后的守護(hù)者》開發(fā)進(jìn)展十分順利,而被問(wèn)及是何平臺(tái)時(shí),他委婉地表示已經(jīng)記不起在哪個(gè)游戲平臺(tái)上玩過(guò),這些都讓玩家們對(duì)于今年的E3展更加充滿期待,不過(guò)總有事與愿違的事情發(fā)生。就在2014年E3展正式開幕前的三天,就職于俄羅斯知名游戲網(wǎng)站GMBox.ru的Andrey Zagudaev發(fā)表推文稱《最后的守護(hù)者》項(xiàng)目已經(jīng)取消,而他的前同事Petr Salnikov之后也發(fā)推文稱 Andrey Zagudaev所言不假,這顯然給期待中的玩家們當(dāng)頭一盆冷水,當(dāng)
Team Ico的《最后的守護(hù)者》依然還在守護(hù)著它的秘密,但據(jù)Fami通報(bào)道,這款游戲即將公布正式發(fā)售日期。在Fami通“2014傳聞中的真相”專題文章中介紹,他們聯(lián)系了索尼,詢問(wèn)了《最后的守護(hù)者》的相關(guān)事宜,索尼表示,他們只是在等待最合適的時(shí)機(jī),再次將這款游戲搬回臺(tái)面,如果開發(fā)工作順利的話,他們很快就將公布發(fā)售日期。什么才叫最合適的時(shí)機(jī)?E3?這個(gè)問(wèn)題最好不要亂猜。
《最后的守護(hù)者》制作人上田文人曾在2011年突然離開索尼,不過(guò)后來(lái)報(bào)道他以自由人的身份繼續(xù)制作這款游戲,現(xiàn)在他正在等待一個(gè)合適的時(shí)機(jī)公布《最后的守護(hù)者》的最新消息,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)機(jī)快到了。在4Gamers的一次采訪中,記者問(wèn)他2014年有什么心愿,有什么要對(duì)玩家說(shuō)的,他言簡(jiǎn)意賅地做了作下回答:“會(huì)很快的,我想我馬上就能給大家?guī)?lái)一些新消息。”希望明年上田文人能夠?qū)崿F(xiàn)諾言公布該作的最新消息,敬請(qǐng)期待。
《旺達(dá)與巨像》的制作者上田文人最近因?yàn)椤蹲詈蟮氖刈o(hù)者》的推遲而向廣大玩家致歉。上田文人在一次采訪中說(shuō):“因?yàn)楸姸嘣蜃審V大玩家等待了這么久的時(shí)間,我非常抱歉。”盡管上田文人承認(rèn)他個(gè)人創(chuàng)作的工作在很久前就已經(jīng)完成,但是《最后的守護(hù)者》目前已經(jīng)開發(fā)了6年之久。他說(shuō):“游戲完成的方式和時(shí)間都已經(jīng)不在我控制之中。制作了《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的成員也同我一樣的計(jì)較細(xì)節(jié)。我一直都希望能迅速的制作一款游戲,我也一直都希望可以提高制作效率。”上田文人還簡(jiǎn)單的談?wù)摿怂?011年12月離開索尼成為自由制作人的決定。他說(shuō):“要解釋原因是很困難的,但是大致上是因?yàn)槲冶旧韺?duì)于很多事情有很多的危機(jī)感。要想解釋很困難,但是有關(guān)我個(gè)人成長(zhǎng)和我的職業(yè)生涯等。”在被問(wèn)及
《最后的守護(hù)者》依然死在黑暗角落里等著人們遺忘它,不過(guò)索尼全球工作室老板吉田修平在剛才的Spike TV PS4首發(fā)全方位報(bào)道活動(dòng)中開口了。據(jù)媒體報(bào)道,現(xiàn)場(chǎng)有記者問(wèn)他關(guān)于《最后的守護(hù)者》的問(wèn)題,他回答說(shuō)他已經(jīng)玩過(guò)了,而且看上去美極了。然后主持人問(wèn)他,他玩的時(shí)候是用DualShock 3手柄還是DualShock 4手柄玩的。當(dāng)然也就是從側(cè)面問(wèn)他是PS3還是PS4平臺(tái)上的。然后吉田修平裝傻賣萌,“我不記得了。”《最后的守護(hù)者》可以說(shuō)是跳票界的傳奇了,大多數(shù)跳票的作品最后都被“無(wú)限期擱置”,“凍結(jié)”或者干脆放棄,但是《最后的守護(hù)者》卻一直都在媒體面前表示“正在開發(fā)中”,而且除此以外不透露任何更多信息。有人猜測(cè)這個(gè)項(xiàng)目被轉(zhuǎn)
最近的一篇文章里Sony日本工作室公布了一些《最后的守護(hù)者》的情況。開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶頭人Allan Becker稱游戲“正朝正確的方向開發(fā)”,不過(guò)新的方向并不真的接近上田文人在09年公布的視頻中的樣子。他還表示自己有時(shí)會(huì)就游戲的發(fā)展方向與上田文人展開爭(zhēng)論,但他認(rèn)為當(dāng)作品發(fā)布之后,這些爭(zhēng)論都會(huì)是值得的。“我們已經(jīng)在開發(fā)中了。而我和上田文人兄并不是非得贊成對(duì)方的意見(jiàn)。某種程度而言,我會(huì)做出改變,這些改變會(huì)引發(fā)一些憂慮甚至是震驚。但是,我相信結(jié)果會(huì)顯示出意義的。我們?nèi)匀辉谂νㄟ^(guò)調(diào)整和尋找正確的平衡的階段。”《最后的守護(hù)者》本來(lái)是PS3作品,但現(xiàn)在看來(lái)會(huì)是PS4的了。當(dāng)然,如果再拖下去,到PS5再發(fā)售也有可能。
盡管從開發(fā)進(jìn)度來(lái)講《最后的守護(hù)者》可能已經(jīng)成為有史以來(lái)做讓玩家傷心的游戲,但是索尼總裁吉田修平最近站出來(lái)辟謠說(shuō)游戲的開發(fā)從來(lái)就沒(méi)有停擺,造成這種誤會(huì)的原因則是索尼北美總裁Jack Tretton。在一次采訪中,向來(lái)快言快語(yǔ)的吉田修平解釋了Jack Tretton年初對(duì)于游戲開發(fā)停擺的言論,指出游戲的開發(fā)并沒(méi)有停擺,只是停止了對(duì)游戲的宣傳。他表示:“我從來(lái)沒(méi)說(shuō)過(guò)游戲停擺。Jack Tretton才說(shuō)過(guò)這樣的話。我當(dāng)時(shí)就說(shuō)他的用詞容易引起誤解。我們只是停止提供游戲的新信息。游戲從來(lái)就沒(méi)有停止開發(fā),制作團(tuán)隊(duì)一直都存在。他們目前正在經(jīng)理游戲制作的重組,所以團(tuán)隊(duì)的規(guī)模變小了。”這些信息,再加上吉田修平再次確認(rèn)索尼正在等待一個(gè)正確的時(shí)機(jī)來(lái)重新公布這款游戲的態(tài)度,都讓人懷疑《最后的守護(hù)者》可能會(huì)直接登
目前,許多人都對(duì)PS3平臺(tái)的《最后的守護(hù)者》充滿了疑問(wèn),它是不是取消了?還是要轉(zhuǎn)戰(zhàn)PS4的平臺(tái)?或是開發(fā)進(jìn)度放慢了?今日索尼全球工作室董事長(zhǎng)上田修平在接受采訪時(shí)解答了這些疑問(wèn)。“我們現(xiàn)在有三個(gè)項(xiàng)目在進(jìn)行,《重力眩暈》,《剪刀王子》和《最后的守護(hù)者》。雖然我們將前兩者的開發(fā)放在優(yōu)先位置,但玩家們請(qǐng)放心,《最后的守護(hù)者》仍在進(jìn)行中。”眼下我們沒(méi)有更進(jìn)一步的消息,但可以確定的是《最后的守護(hù)者》正在按計(jì)劃進(jìn)行中,我們會(huì)一直關(guān)注它最新動(dòng)態(tài)。
Team Ico的創(chuàng)意總監(jiān)上田文人今天表示,盡管《最后的守護(hù)者》還在認(rèn)真開發(fā)中,但是不是公司目前工作的重點(diǎn)。在一次采訪中,他表示《Knack》和《Puppeteer》才是目前公司工作的重點(diǎn)。“《最后的守護(hù)者》目前正在認(rèn)真的開發(fā)中,但是,SCE日本工作室同時(shí)還在開發(fā)例如《Knack》和《Puppeteer》等游戲。而這些還只是目前公布了的。這些游戲才是目前公司工作的重點(diǎn)。”索尼之前在2009年的E3上表示《最后的守護(hù)者》沒(méi)有一個(gè)期限,制作好了才會(huì)發(fā)布。在2013年的E3上,索尼世界工作室總裁吉田修平再次向廣大玩家保證這款游戲仍然還存在,但是需要在開發(fā)者對(duì)游戲的質(zhì)量非常有自信以后才會(huì)再次對(duì)廣大玩家展示。
幾天前《剪刀王子(Puppeteer)》的主創(chuàng)加文·摩爾在一家媒體的采訪中談到了自己的作品《剪刀王子》,其中的關(guān)鍵詞包括伙伴電影、公路旅行、堪薩斯、羅馬尼亞等等,并且解釋了游戲?yàn)槭裁催x擇了PS3而不是PS4。加文同時(shí)也談到了索尼娛樂(lè)日本分部,其工作室總是有多個(gè)工作團(tuán)隊(duì)在圍繞核心小組開發(fā)游戲,同時(shí)較大的小組負(fù)責(zé)項(xiàng)目的收尾工作,在說(shuō)明這些人是多么忙的時(shí)候,他說(shuō):“PS4新作《Knack》已經(jīng)結(jié)束工作,而《最后的守護(hù)者》仍在進(jìn)行收尾,外山圭一郎(《重力眩暈》的創(chuàng)造者)已經(jīng)在著手下一個(gè)項(xiàng)目。”上一次我們聽到《最后的守護(hù)者》的時(shí)候,是索尼全球工作室的軟件產(chǎn)品開發(fā)主管斯科特·羅德在六月份的時(shí)候說(shuō)的:“它還在運(yùn)作。”
玩家的噩夢(mèng)終于結(jié)束了。在索尼發(fā)布會(huì)上,Jack Tretton表示玩家一直都很期待的大作《最后的守護(hù)者》已經(jīng)斷檔,之后索尼環(huán)球工作室的Shuhei Yoshida解釋說(shuō)那是用詞錯(cuò)誤。“盡管我的母語(yǔ)不是英語(yǔ),但是美語(yǔ)斷檔這個(gè)單詞有些誤導(dǎo)。”Yoshida在看到Tretton在Spike.com的采訪后表示,“《最后的守護(hù)者》目前還在開發(fā)中,首席設(shè)計(jì)師Ueda-san幾個(gè)月前還分享了開發(fā)進(jìn)展。什么都還在進(jìn)行。我對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的回答就是這個(gè)游戲還在開發(fā)中。斷檔什么的是用詞問(wèn)題。只是目前我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好去展示它。當(dāng)我們準(zhǔn)備好,我們就會(huì)給大家展示進(jìn)展,請(qǐng)耐心等待。”
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