前幾日“Golden Joysticks Awards 2014”頒獎儀式上公開了《巫師3:狂獵》片頭視頻,片中登場的是杰洛特最愛的女友“葉妮芙”。今日官網(wǎng)更新了她的最新情報。“巫師”的世界是從1270年開始的,從視頻中的記載“Temeria, 1272”中可以推測出初代《巫師》和《巫師2》之間的時間大約過了2到3年左右?!段讕?》片頭視頻:杰洛特最愛的女友“葉妮芙”是位女巫,在Aedirn首都Vengerberg出生,曾是“Lodge of Sorceresses”的成員。(題外話,宣傳片中登場的葉妮芙年齡是99歲。而1272年的杰洛特的年齡已經(jīng)接近400歲了)&nb
Fabian Mario Doehla,CD Projekt Red《巫師3:狂獵》工作室通訊經(jīng)理接受了媒體采訪,對許多玩家們關(guān)心的問題進(jìn)行了解答?!段讕?》意味著杰洛特的終結(jié)?《巫師3》有30多個結(jié)尾。這將是三部曲的終章,我們將會以非常震驚的方式收尾。但是結(jié)局的方式有很多。游戲信息泄露對你們的制作有何影響?泄露了一些怪物設(shè)計,泄露了一些世界地圖。我們一直都在討論游戲的大小,被泄露其實也不算太早。你自己有計劃什么時候展示什么內(nèi)容,但計劃被打亂的話就有點惹人惱怒。我們惱怒了幾天,然后就繼續(xù)工作了。我聽說有人認(rèn)為我們故意泄露的信息,以此造勢宣傳,拜托,如果你在努力用心制作游戲,你是不會故意泄露信息的。好的方面,我們還有許多東西沒有泄露,我們將會為大家公布一些有趣的內(nèi)容?!段讕?》超越前兩部的方面有哪些?這是一個開
波蘭知名游戲開發(fā)公司CDPR日前已經(jīng)按時放出了《巫師3:狂獵》的開場動畫。在這段名為“軌跡”的動畫里,玩家將繼續(xù)跟隨Geralt來探索游戲的主線劇情,其中還有之前女主的戲份,令人熱血賁張?!段讕?:狂獵》預(yù)定將于2015年2月24日發(fā)售,對應(yīng)平臺為Xbox One/PS4/PC。
我們知道金搖桿獎(Golden Joysticks Awards)在游戲界如同奧斯卡的地位,所有廠商都以旗下游戲能獲得這一殊榮為傲,今年的金搖桿獎將在10月24日舉辦。現(xiàn)在CD Projekt RED為我們帶來了《巫師3:狂獵(Witcher 3: Wild Hunt)》的參展CG預(yù)告“蹤跡”,看來他們勢在必得了。宣傳視頻:《巫師3:狂獵》將于明年2月24日在Xbox One、PS4和PC平臺上發(fā)售。
在眾多游戲中,開發(fā)商為了給玩家制造點樂子和驚喜便會放些“彩蛋”出來,大部分的彩蛋都是為了向某作致敬,但也有些調(diào)皮的開發(fā)商卻是故意用“彩蛋”來損競爭對手的。大家一定還記得《巫師2》中,開發(fā)商CD Projekt Red就諷刺了育碧的《刺客信條》一回,一位刺客四腳朝地的死在了干草垛上,大概是信仰之躍跳失敗了吧!現(xiàn)在,CD Projekt Red在談?wù)撟钚伦鳌段讕?:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的支線任務(wù)時,他們?nèi)圆煌鼡p一下《刺客信條》。近日,該作的制作人Stan Just接受了外媒的采訪,在被問及在一個開放世界中講故事時的難度時,他回答道:“這絕對是很難做到的一點。難的是在這么大的世界里要填充足夠的任務(wù),而且還要確保這些任務(wù)又
CD Projekt RED此前剛在推特上透露了《巫師3:狂獵》即將于10月25日放出開場CG“軌跡”,現(xiàn)在官網(wǎng)又更新了幾張風(fēng)景類型的壁紙。(點擊查看大圖)1600*1200:1920*1080:1920*12001600*1200此外官網(wǎng)還更新了名為“Foglet”(霧行獸)的怪物信息:霧行獸通常出沒于濃霧覆蓋之地,沼澤、山路或者湖畔。在沒有霧的情況它們還能召喚迷霧。通過控制霧氣他們可以讓旅行者迷失方向,與同伴走散,而自己則在霧中隱匿蹤跡,伺機襲擊旅行者。
近日,波蘭CD Projekt RED游戲公司的社區(qū)經(jīng)理Fabian Doehla接受了外媒的采訪,在與記者的對話中,他對《巫師3》中所發(fā)生的一些變化進(jìn)行了介紹。國外媒體還將采訪視頻發(fā)到了網(wǎng)上,從中玩家可以看到不少游戲中的情節(jié)。本次采訪中,重點討論的是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!段讕?》在游戲一開始便有著較高的難度,而這也給玩家留下了深刻的印象,不少人也因此沒玩游戲多久便選擇放棄。對此,F(xiàn)abian Doehla表示,《巫師3:狂獵》的游戲難度將會相應(yīng)地有所降低。在《巫師3》戰(zhàn)斗單元中,加入了新的選項菜單,武器控制系統(tǒng)和巫師感應(yīng)系統(tǒng)也有所加強,玩家在上手游戲時將會切身感受到所發(fā)生的變化。另外,盡管這款游戲擁有開放世界,但有些區(qū)域依然由于被強大的怪物守護著而不能貿(mào)然闖入。Fabian Doehla還介紹,《巫師3》是該系
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是玩家最期待的次世代的游戲之一。日前,波蘭工作室CD Projekt Red的制作人Michal Platkow-Gilewski在接受采訪時表示,此前的《巫師》系列是不完整的,因為工作室一直以來想做的都是一款完全開放的自由世界游戲,但技術(shù)層面上的困難總是讓他們難以圓夢,直到終于來到次世代主機平臺。“次世代讓我們實現(xiàn)了太多之前無法實現(xiàn)的。”他說,“自由世界是我們一直以來想要做的,也是這個故事此前一直缺失的元素。為了讓玩家真正沉浸其中,我們必須給他們自由探索的權(quán)力。我們一直想要做到這點,但由于技術(shù)和團隊的人數(shù)、經(jīng)驗的限制,此前在這方面一直做的不夠。”也許是因為《巫師3:狂獵》完成了他們一直以來的夢想
日前《巫師3》的官方推特發(fā)布了一條消息,透露該游戲的開場動畫“軌跡”,將會于10月24日4點45分BST時間正式放出。
近日,《巫師3:狂獵》的主設(shè)計師Damien Monnier在采訪中對這款游戲的詳情進(jìn)行了介紹,稱這款游戲的內(nèi)部生態(tài)系統(tǒng)將會為玩家留下深刻的印象。此前大家應(yīng)該都有所了解,《巫師3:狂獵》將擁有規(guī)模龐大的開放世界,甚至比《上古卷軸5:天際》還要大30倍。世界中的許多區(qū)域都會擁有不同的天氣、地形和環(huán)境。這些區(qū)域中還充斥著大量的野生動物,而這樣的設(shè)計方式是對真實世界的模擬,讓其與自然生態(tài)系統(tǒng)更加相似。就拿游戲中茂密的森林來說(本作杰洛特的大部分時間都會在這里度過),里面就充滿了大量的鹿群和狼群。不過玩家要記住,這些生態(tài)系統(tǒng)獨立于玩家而自行運轉(zhuǎn),所以玩家在獵殺怪物的時候,盡量遠(yuǎn)離那些動物,不要擾亂它們的正常生活。當(dāng)然,玩家也可以刻意去干預(yù)這些生態(tài)系統(tǒng),并且會造成一定的后果。比方說,玩家殺死一個區(qū)域內(nèi)的鹿群,那么狼就會選
在今年的EGX展會中,CD Projekt RED舉行了30分鐘的開發(fā)者演示環(huán)節(jié)。開發(fā)者演示了最近公之于眾的視頻,并解答了跟游戲有關(guān)的多個問題。
昨晚,CD Projekt RED的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot在推特上掛出一個神秘信息,預(yù)示著《巫師3》新情報即將解禁,筆者按著線索進(jìn)入官網(wǎng),網(wǎng)站主題已經(jīng)變?yōu)?ldquo;追蹤,發(fā)現(xiàn)這個秘密”。 最新概念圖這顯然是官方有意讓所有玩家去猜測新情報內(nèi)容,現(xiàn)在我們還不能臆斷即將到來的一段新預(yù)告。但根據(jù)網(wǎng)站代碼可以挖掘到“betrayal”(背叛)與“Aedirn”王國(Redania與Temeria相鄰的地區(qū))信息,后者是知名女法師葉奈法(Yennefer)的出生地。值得關(guān)注的是新故事主題將是“困境”,也許白狼杰洛特將面臨極大的麻煩?!段讕?:狂獵》將于2015年2月24日發(fā)售,登陸PC、Xbox One、PS4。更多
CD Projekt Red近日對傳言作出回應(yīng)。傳言中聲稱《巫師3:狂獵》將是年度最大縮水游戲,開發(fā)商的公關(guān)部門為大家展示了“根本不存在的游戲”。一位匿名Neogaf用戶信誓旦旦地表示:“Projekt Red正在給大家制造幻覺,他們所展示的游戲根本不存在。制作團隊已經(jīng)發(fā)瘋似的工作了一年多了。”“最后大家會看到真相,究竟我說的是真的,還是CDPR是真的。畢竟,我空口無憑,你們憑什么相信我?但這也正是我說這些的意義。CDPR的公關(guān)做的非常好,不像EA之類的。但我的確是掌握了內(nèi)部消息,但處于保密的原則,我對大家來說只能是個信口開河的路人網(wǎng)友。我只說一件事,大家不能完全相信CDPR許下的所有承諾。”而工作室的社區(qū)經(jīng)理Michal Platkow
開發(fā)商CD Projekt RED回應(yīng)粉絲質(zhì)疑,公開表示《巫師3:狂獵》畫質(zhì)絕不縮水。CD Projekt RED展示了一段使用Nvidia’s PhysX技術(shù)渲染的畫質(zhì)效果視頻,視頻中,狼的皮毛非常逼真,光澤、質(zhì)感,應(yīng)有盡有。CD Projekt RED還表示,主機版畫質(zhì)也將達(dá)到這個水平。畫質(zhì)演示視頻視頻截圖
幾天前曾有報道稱,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)將成為最大的失望,無法兌現(xiàn)宣傳視頻中的承諾,同時還配了一些截圖,看上去沒有以前好看。對此,CDPR覺得有必要進(jìn)行澄清,因此再次發(fā)布聲明稱最終版游戲絕不會在視覺上有任何降質(zhì)。CDPR社區(qū)經(jīng)理向媒體表示:“請大家記得,這款游戲尚在開發(fā)過程中,有些地方還沒有完成。最終版的游戲一定會比最新公布的截圖更漂亮,無論你選用那個平臺版本。大家可能不知道,在公布截圖的時候,總是會有一些圖片顯得沒有吸引力,這是非常主觀的事,很正常。最重要的是,這款游戲在我們完工以后一定會更漂亮,絕不會有品質(zhì)打折。”至少他們表態(tài)了,應(yīng)該不會有什么問題。不過之前那批截圖確實讓人感覺大不如前,我們沒有看出英偉達(dá)的毛皮效果,不知道是CDPR故意關(guān)
《巫師3:狂獵》可以說是2015年我們最期待的奇幻RPG。如果你覺得自己算得上是奇幻RPG愛好者的話,相信《巫師3:狂獵》的名字已經(jīng)在你的期待列表中徘徊很久了。所以如果《巫師3:狂獵》沒能達(dá)到CD Projekt RED的制作目標(biāo),沒能達(dá)到玩家預(yù)期的水平,那無疑將非常遺憾。NeoGAF論壇上一位不知名用戶宣稱自己掌握了內(nèi)部消息,而且身份還得到了版主認(rèn)證,他的消息很隱晦,而且并不是好消息。“Projekt Red正在給大家制造幻覺,他們所展示的游戲根本不存在。制作團隊已經(jīng)發(fā)瘋似的工作了一年多了。”“最后大家會看到真相,究竟我說的是真的,還是CDPR是真的。畢竟,我空口無憑,你們憑什么相信我?但這也正是我說這些的意義。CDPR的公關(guān)做的非常好,不像EA之類的。但我的確是掌握了內(nèi)
CD Projekt RED工作室公布了四張《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)游戲截圖,我們看到了主角穿上了棉布袍子,還有一座從未見過的大山,總之是各種精致美麗的游戲畫面?!段讕?:狂獵》預(yù)計2015年2月發(fā)售。《巫師3:狂獵》游戲截圖:
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)制作組CD Projekt Red在上周的EGX上接受IGN采訪,市場部和公關(guān)部主管Michal Platkow-Gilewski透露了他們對DLC和DRM數(shù)字認(rèn)證的態(tài)度,解釋了為什么他們要反對這兩種商業(yè)行為。“我們不想攻擊任何人,我們在進(jìn)行任何決定的時候,首先都把自己當(dāng)成玩家,然后再去考慮怎樣對待玩家。我們不相信DRM數(shù)字認(rèn)證有什么意義,因為我們作為玩家痛恨D(zhuǎn)RM。它無法保護版權(quán),游戲總會被破解,可能是幾秒,幾小時,或是幾天,總之遲早會被破解。如果一個玩家想玩盜版,他想方設(shè)法一定能玩到。但如果你是一個負(fù)責(zé)任的玩家,有什么能阻止你購買游戲?”“關(guān)于DLC,這都是微不足道的小內(nèi)容,幾乎只相當(dāng)于一整款游戲的千
開發(fā)商CD PROJEKT RED今天早些時候公布了旗下次世代RPG大作《巫師3:狂獵》的最新兩張1080P高清壁紙,喜愛該系列的玩家趕緊來下載收藏吧!《巫師3:狂獵》將于2015年2月正式發(fā)售,只登陸PC以及新世代主機平臺。點擊圖片收藏?zé)o水印高清壁紙:
近期,《巫師3:狂獵》公布了一段視頻,對杰洛特劃船、游泳、甚至是潛水的場景進(jìn)行了展示。視頻中所展現(xiàn)出來的場景其實只是整個游戲世界的一小部分。游戲的制作人還夸口說《巫師3:狂獵》的地圖大到無邊,其中設(shè)置了和故事線緊密相關(guān)的一些區(qū)域。所以,玩家將在游戲中見識到戰(zhàn)場、村莊、城堡、廢墟,它們會合理地分部于地圖之上。游戲制作人還提到,游戲中所加入的100個特殊地點會引起玩家很大的興趣,其中的每一個地點都有相關(guān)的背景故事、挑戰(zhàn)和獎勵。游戲中還加入了復(fù)雜的關(guān)系系統(tǒng),玩家所遇到的每一個NPC都具有動態(tài)AI。拿諾維格勒市(Novigrad)來說,里面有2000多個NPC,當(dāng)面對杰洛特時,他們每一個都會給予不同的反應(yīng)和動作。而對于杰洛特每一個時期所忙于的事情,他們也都能給予不同的說辭,并且他們與杰洛特的互動內(nèi)容也會動態(tài)地根據(jù)故事的
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