CDPR專訪內(nèi)容公布 《巫師3:狂獵》制作幕后軼事
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Fabian Mario Doehla,CD Projekt Red《巫師3:狂獵》工作室通訊經(jīng)理接受了媒體采訪,對(duì)許多玩家們關(guān)心的問題進(jìn)行了解答。
《巫師3》意味著杰洛特的終結(jié)?
《巫師3》有30多個(gè)結(jié)尾。這將是三部曲的終章,我們將會(huì)以非常震驚的方式收尾。但是結(jié)局的方式有很多。
游戲信息泄露對(duì)你們的制作有何影響?
泄露了一些怪物設(shè)計(jì),泄露了一些世界地圖。我們一直都在討論游戲的大小,被泄露其實(shí)也不算太早。你自己有計(jì)劃什么時(shí)候展示什么內(nèi)容,但計(jì)劃被打亂的話就有點(diǎn)惹人惱怒。我們惱怒了幾天,然后就繼續(xù)工作了。我聽說有人認(rèn)為我們故意泄露的信息,以此造勢(shì)宣傳,拜托,如果你在努力用心制作游戲,你是不會(huì)故意泄露信息的。好的方面,我們還有許多東西沒有泄露,我們將會(huì)為大家公布一些有趣的內(nèi)容。
《巫師3》超越前兩部的方面有哪些?
這是一個(gè)開放世界,人們?cè)敢庥懻撚螒虻貓D大小,這款游戲的世界地圖比其他游戲更大,比《巫師》大35倍。游戲劇情參照了小說,所以背景故事撰寫很輕松。畫面方面好話說多了沒用,但《巫師2》發(fā)售已經(jīng)過了很久了,大家可以算算時(shí)間。我們一直在以次世代主機(jī)為目標(biāo),現(xiàn)在它已經(jīng)變成當(dāng)代主機(jī)了。
你對(duì)游戲幀數(shù)鎖定在30還是60有何看法?
我認(rèn)真聽取了大家對(duì)30/60fps的討論和看法。我喜歡更高的幀數(shù),當(dāng)然,這也要分游戲。對(duì)于競(jìng)速游戲,60fps肯定畫面更流暢,操控更舒適。我不理解為什么人們擔(dān)心60fps會(huì)讓游戲看上去像《霍比特人》。我認(rèn)為幀數(shù)的穩(wěn)定性最重要,我寧可鎖定30fps也不想讓畫面突然從60fps跌倒20 30.
你對(duì)主機(jī)與PC游戲的開發(fā)過程的區(qū)別怎么看?
其實(shí)很接近。為了讓游戲能在多個(gè)主機(jī)和操作系統(tǒng)下運(yùn)行,你肯定需要投入更多工作。Xbox One和PS4需要你花費(fèi)更多時(shí)間才能使游戲表現(xiàn)得更好,因?yàn)榕渲迷O(shè)定。不過我們很幸運(yùn),我們不用照顧前代主機(jī),所以PC和主機(jī)版之間不會(huì)有太大差別。如果你有高配PC,你可以提升分辨率。雖然我們不能在主機(jī)上達(dá)到4K分辨率,但在高配PC上可能可以。
你對(duì)微軟搞得《古墓麗影崛起》的限時(shí)獨(dú)占怎么看?
限時(shí)獨(dú)占總會(huì)有。我相信他們已經(jīng)計(jì)劃好了。我不知道為什么大家這么生氣。限時(shí)獨(dú)占以前就有。如果你是PS4玩家,那就等一等唄。許多游戲都會(huì)在一年以后推出加強(qiáng)版,我們的《巫師》就是。通常加強(qiáng)版的畫面都更出色。
《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)明年2月24日發(fā)售。

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