亞馬遜最近放出了CD Projekt RED的新開放世界RPG游戲《巫師3:狂獵》的封面藝術設計圖。這不是亞馬遜第一次泄露游戲封面了。最近《巫師3》被延期到了2015年2月,將登陸PS4,Xbox One和PC。
在上周的游戲開發(fā)者大會上,有三個小組討論會與《巫師3:狂獵》有關。這些展示會設計到很多開發(fā)細節(jié),以及許多驚艷的開發(fā)截圖,不過主要是技術層面的,這里給大家大致介紹一下:第一個討論會叫“使用Simplygon提高你的游戲速度”,我們了解到在為游戲創(chuàng)造細節(jié)等級時,通常會為玩家遠處的單位使用較低質(zhì)量的渲染。-《巫師》團隊一共有200個開發(fā)者,分成兩組-核心團隊是單獨的,包括50名開發(fā)者負責RED引擎和工作室所有游戲的技術-Simplygon整合到引種中來創(chuàng)造細節(jié)等級從而達到相同的質(zhì)量,但能減少99%的工作時間第二個板塊是“《巫師3》畫質(zhì)和流問題的解決”,這里涉及到一款叫“Umbra 3”的軟件,可以幫助呈現(xiàn)出游戲的龐大開發(fā)世界。-軟件可以讓游戲世界
外媒公布了一段新視頻,展示了《巫師3:狂獵》中采用的“英偉達毛發(fā)”(Nvidia Hairworks)實際效果。該技術將被用于表現(xiàn)動物毛發(fā)。從視頻中我們看到了一只怪獸和一匹馬的游戲建模,都采用了這項技術?!段讕?:狂獵》目前預計2015年發(fā)售。
《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》的開發(fā)商CD Projekt RED近日確認他們正在為移動設備制作一款游戲。而且公司聯(lián)合創(chuàng)始人Adam Kiciński很快將會宣布這款游戲,同時開始beta測試。報告稱:“幾個月來,我們和一個外來合作伙伴,一直在制作另一個未宣布項目,而且打算今年發(fā)售。”“這是一款多平臺移動游戲,為先進的平板電腦和智能收集開發(fā)。因此,我們將進入一個完全的商業(yè)模式,帶來全新的玩法,在移動游戲市場上實現(xiàn)我們的戰(zhàn)略計劃。”目前還不清楚這個外來開發(fā)者是誰,CD Projekt RED指出這個游戲的版權已經(jīng)申請過,這也意味著這部游戲很可能是設定在《巫師》的世界里。Kiciński說:“智能手機和平板電腦現(xiàn)在是非常強大的平臺了,我們終于有機會
在一份財政報告中,CD Projekt RED透露了《巫師3》推遲發(fā)售的主要原因。根據(jù)公司的說法,開發(fā)團隊目前正在進一步優(yōu)化REDengine3引擎,而且仍然在進行畫面,動畫,效果和音效的提升。好消息是主線故事已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以完整的被完成。盡管CD Projekt RED仍然在加入支線任務,游戲的世界已經(jīng)完成,這意味著所有地點已經(jīng)完成,所有重要的游戲機制也已經(jīng)被加入到游戲世界中。盡管對話已經(jīng)完成并且加入到游戲中,制作團隊目前正在為每個不同語言版本的游戲進行語音錄制。很明顯CD Projekt RED正在對游戲進行完善,而這正是游戲被推遲發(fā)售的原因之一。同時,制作團隊聲稱游戲被推遲至2015的另外一個原因就是2015年的競爭對手更少。CD Projekt RED聲稱這次發(fā)售的推遲會為游戲提供一個更加
幾天前我們報道說了《巫師3:狂獵》延期到2015年初的消息。而就在昨天,有消息稱,CD Projekt Red不想停止或減慢游戲的制作,他們會盡全力讓游戲盡快發(fā)售。根據(jù)系列創(chuàng)始人所說,他們已經(jīng)為這個項目招募了更多的開發(fā)者,都是來自于《賽博朋克2077》的。但工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński依然堅稱《賽博朋克2077》的開發(fā)沒有受到影響,也不會造成任何延期,現(xiàn)在發(fā)售日期依然不明確。根據(jù)這個新消息,《巫師3》的發(fā)售情況會有所改變,沒準在2014年內(nèi)就能和大家見面,一起祈禱吧。
在昨天宣布了《巫師3:狂獵》的推遲發(fā)售以后,CD Projekt RED的總裁Marcin Iwinski在最近的采訪中表示《賽博朋克2077》的開發(fā)并沒有收到這個決定的影響。Iwinski表示《狂獵》和《賽博朋克2077》的核心制作團隊并不相同,所以一個游戲的推遲發(fā)售并不會影響到另外一個游戲。但是,他表示一些《賽博朋克2077》制作團隊的成員確實也參與了《狂獵》的開發(fā)。Iwinski表示這種做法很普通。他表示:“這樣做不會有什么影響的。” 盡管《狂獵》的推遲發(fā)售令人失望,但是Iwinski表示他們把這次得到的教訓用在了《賽博朋克2077》的開發(fā)上。《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》都計劃登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
CD Projekt RED今天放出了一封公開信:“我們最近重新檢查了目前我們的進度,最后對游戲的最終發(fā)售日期做出了一個決定。對我們來說這是一個艱難的決定,但是卻是在非常透徹的分析以后最后做出的決定。我們本來可以在今年年底按照最初的計劃發(fā)售游戲。但是我們認為延長開發(fā)期幾個月的時間可以讓我們達到自己滿意和玩家預期的游戲品質(zhì)。最終,我們把《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期設定在2015年的2月。”CD Projekt RED因為游戲的延期而向玩家道歉,但是他們認為延長的開發(fā)時間可以讓游戲成為一款“優(yōu)秀的,一流的,可以給玩家提供大量充滿樂趣的游戲時間的RPG游戲。”工作室同時也向股東道歉,但是解釋說游戲品質(zhì)才是決定游戲成功與否的關鍵。
關于次世代主機游戲的分辨率問題,一直都是玩家們最關心的。近日,萬眾矚目的《巫師3》的開發(fā)商CD Projekt RED再次在這個問題上打了太極。Krzemiński 說:“如果你想讓我引起一個PS4和Xbox One分辨率戰(zhàn)爭,是不可能的。這個游戲還沒有完成,現(xiàn)在討論分辨率,幀率,最低配置,我認為是無意義的。在我們對游戲的優(yōu)化過程中,一切都是可以改變的。現(xiàn)在只能確認的是,我們肯定會讓《巫師3》在所有平臺運行流暢。”之后他被問到,次世代平臺有什么特殊的,可以讓他們完成上一代無法完成的東西。Krzemiński回應說:“其實沒有什么特別的,但改變還是很多的。我們可以讓游戲畫面更出色,無縫連接,沒有加載畫面,加入之前無法加入的視覺效果等等。這一切組成一個巨大開發(fā)的世界,玩家有無數(shù)的
《巫師》系列的畫面一直處于同期畫面的領先地位,大家對新作畫面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在調(diào)校改進自己開發(fā)的引擎REDengine 3,力圖呈現(xiàn)最逼真的畫面。近日,開發(fā)組高級藝術制作人Michal Krzemiński解釋了為什么他們的規(guī)模小,但要比絕大部分工作室制作的畫面都好的原因。“《巫師3》是由我們自由專用引擎REDengine 3開發(fā)的?,F(xiàn)在這個引擎已經(jīng)開發(fā)到第三代了,能同時滿足高畫面效果和高性能優(yōu)化。但這并不是全部,再好的技術沒有人來操作也白搭。開發(fā)RED引擎的人是我見過產(chǎn)業(yè)里最有天賦也最有激情的人,我認為是這種組合才讓我們的游戲這么出眾。”之后Krzemiński回應了《巫師3》哪個平臺的效果更好。“我不愿意去把兩個平臺分開來。
《巫師3:狂獵》被認為是真真正正的次世代游戲之一。游戲的設計師Andrzej Kwiatkowski在最近的一次獨家采訪中談論了一些游戲的特色,并且解釋了為什么這些技術不可能在上代主機上得到實現(xiàn)的原因。他說:“我覺得讓我們最興奮的是次世代主機的硬件給我們帶來更多的可能性。“確實,在我們剛開始接觸到新主機的時候,我們需要做出更多的努力來適應他們,但是現(xiàn)在我們早已經(jīng)度過了那個階段,目前我們正在集中精力尋找全力發(fā)揮主機威力的方法。”盡管Xbox 360和PS3持續(xù)的時間和達到的成就超出了很多人的想象,但是他們其實已經(jīng)限制游戲開發(fā)者很久了。“上代主機的系統(tǒng)確實很堅實,但是我們的創(chuàng)意已經(jīng)被有限的運算能力限制很久了。”新主機的到來讓CD Projekt RED如釋
在《巫師3:狂獵》里玩家將會面對一個極大的世界,而且在這個世界里的人們都十分鮮活,但即使是這樣,經(jīng)濟并不是游戲的重點。游戲開發(fā)者Michal Platkow-Gilewski最近說,他們不想讓玩家因為那些經(jīng)濟因素和額外的支線任務而有什么負擔,但是打造系統(tǒng)是非常重要的一環(huán)。“理論上說,游戲中你可以到漁村購買魚,然后到山上賣掉獲得更多的錢,但是這樣會花費大量的時間,可能也沒什么意義。”“所以我們想平衡經(jīng)濟和游戲進程讓玩家不被其它沒必要的東西影響。另一方面,你可以打造一些強力物品,但你買不到,只能打造,這跟經(jīng)濟沒有一點關系。”經(jīng)濟可以幫助玩家打造一個更強大的人物,但它同時也會妨礙玩家流暢進行游戲,但CD Projekt RED顯然有他們自己的想法。另外,游戲玩法設計師A
外媒AusGamers采訪了CD Projekt的市場經(jīng)理Michal platkow-Gilewski,曝光了《巫師3:狂獵》的一些有趣的細節(jié),包括成人元素(果體的必須性),地底世界探索,物品打造系統(tǒng),經(jīng)濟系統(tǒng)和世界等。國內(nèi)《巫師》系列粉絲“德州響尾蛇”進行了翻譯,現(xiàn)轉載整理如下。AusGamers以下簡稱A(問題以黑色加粗展現(xiàn)),Michal platkow-Gilewski一下簡稱M。A:歡迎回到AusGamers,我是主持人Stephen Farrelly,開年頭一個訪談,今天我們的嘉賓是來自CDP的Michal platkow-Gileski,CDP的基友們一直在開發(fā)最反傳統(tǒng)的RPG系列——巫師,今年第三作也將面世,去年我們在各種視頻里看到諸多關于游戲元
一般我們在談到游戲時都不會聯(lián)想到性的描寫。然而,在過去的十年里,我們已經(jīng)看到了游戲在性取向方面的變本加厲。最近,在我們對Andrzej Kwiatkowski,CD Projekt Red游戲設計師的獨家采訪中,我們就問到了他,玩家是否可能會在即將到來的《巫師3:狂獵》中看到這方面的成人向內(nèi)容。對此,Kwiatkowski的回答如下:“我們正在把《巫師3》制作成一部面向成人玩家們的游戲,性的主題將會在游戲中出現(xiàn)。對于杰洛特的性取向,我們甚至還沒想過。老實說,杰洛特原本就被預定義成了一位擁有著正常浪漫史的角色,看過《巫師》同名小說的人都應該知道這一點,所以對同性戀關系的描述會與我們已經(jīng)建立好的人設有所抵觸。”游戲發(fā)行商CD Projekt公司已經(jīng)表示杰洛特的人物設定已經(jīng)定型,但Kwiatk
《巫師3》的開發(fā)商CD Projekt RED對游戲分辨率及幀率有著自己獨特的看法。大多數(shù)開發(fā)者的次世代游戲經(jīng)常會因為兩主機的分辨率的問題而驚爆人的眼球,但他們一直在試圖解釋兩者沒多少區(qū)別。而反觀CD Projekt RED則對此漠不關心,他們更關注于游戲性。今天他們指出玩家不應該因為沒有必要的原因去進行比較,因為這些元素根本不影響游戲性。CDPR說:“一方面,我理解玩家想要知道游戲的分辨率和幀率,但在我看來,只有游戲性強才算是好游戲,那樣的游戲在關閉主機或PC后會讓你依然想念,因為它很有趣,你會不斷的重新回到游戲中。”“一款游戲畫面糟糕或操作別扭這就是另外一回事了,根據(jù)我的觀察,這大部分都是因為你的硬件配置造成的,和游戲性沒有關系。”毫無疑問,《巫師3:狂獵》的
最近,媒體記者抓到了CD Projekt RED高級藝術制作人Michal Krzeminski。在訪談中,記者提出了一個假設性問題,原以為他會避而不談閃爍其詞甚至以玩笑搪塞,但事實上卻得到了一個非常嚴肅非常真誠的答案。記者問,他們的工作室是否會在未來考慮與某家發(fā)行商進行合作。而得到的回答是,CDPR永遠不會因為任何原因而使自己對作品的創(chuàng)意控制受到影響。“我們自己發(fā)行游戲,直接與各地經(jīng)銷商和市場零售進行聯(lián)系。這允許我們對自己的作品的創(chuàng)意進行100%的掌控,做什么,怎么做,都是自己說了算。”其實大家一直以來都很清楚,他們這個特立獨行的制作組從來都保持獨立,而這次放話更是讓我們看到,他們對自己的獨立感到驕傲和自豪。隨著Steam的繁榮和微軟索尼對獨立游戲數(shù)字版自主發(fā)售的支持,制作組確實越來越
Capsulecomputers于2月15日刊登了《巫師3:狂獵》全程40分鐘實機演示,內(nèi)容有刪減,刪減部分為純粹贊美內(nèi)容,整合如下:回想2007年CDPR開發(fā)《巫師》第一作時,只有20名員工,現(xiàn)在,巫師系列第三作將要發(fā)售,CDPR的員工數(shù)量也達到了220名之多,這些員工在他們各自的專業(yè)領域才華滿滿,正因為有他們的存在,才能讓巫師系列第三作成為2014年最受關注的RPG大作,同時也讓CDPR有了一次跳躍式的發(fā)展。我有幸被CDPR的市場總監(jiān)及PR總監(jiān)Micha? Platkow-Gilewski及QA分析員?ukasz Babiel邀請到CDPR的工作室,參觀全程為40分鐘的《巫師3》演示,但首先讓我澄清一件事,盡管你們都很想知道發(fā)售日期,非常遺憾的是,即便是我也沒有得到任何關于發(fā)售日期的答案,現(xiàn)在我們唯一能做的
外媒在昨日一篇文章中爆出了《巫師3:狂獵》的最新動態(tài),其中嗑藥系統(tǒng)終于改動。首先是不再有時間上的限制,發(fā)動時間也可以隨意控制,簡單來說是玩家進入戰(zhàn)斗了,戰(zhàn)斗中發(fā)覺難度過大,這時可即時發(fā)動藥效,當下有用直到效果結束,如果戰(zhàn)斗像砍瓜切菜似的,你就可以不激活藥效,留到下一場戰(zhàn)斗。世界環(huán)境也擁有了絕對多的細節(jié),簡單舉例而言,NPC的行為和語言會根據(jù)環(huán)境、天氣的變化而改變,下雨你會看到人們紛紛找地方避雨,冬天會看到烤火,日常生活的細節(jié)做飯、聊天、打架等等不在話下。同時動態(tài)的經(jīng)濟系統(tǒng)也首次進入《巫師3:狂獵》的世界,簡單舉例,在內(nèi)陸地區(qū),魚的價格會比沿海高很多,如果沒庫存了,商人會跑到沿海地區(qū)捕魚或收魚回來賣?!段讕?:狂獵》2014年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
《巫師3:狂獵》正在拼命打造本年度最佳RPG,而游戲首席設計師Maciej Szcze nik好像對PS4和Xbox One兩個主機都十分的自信,認為它們都能很好呈現(xiàn)出游戲的精彩。他說:“我們一直在盡全力把游戲打造的更好一點,我們希望可以在很長一段時間內(nèi)改變RPG類型的詮釋。兩個新次世代主機都有十分出色的硬件條件,可以讓我們做出瘋狂的畫面和內(nèi)容。次世代硬件就意味著次世代的畫面和次世代開放世界RPG故事描述。”Szcze nik還提到劇情依然是游戲的核心,開發(fā)團隊正努力工作,確保動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以達到高標準。“我們就想制作一款次世代最出色的RPG游戲。我們的目標就是讓人們相信這是一部跨時代革命性的作品。我們的競爭對手無處不在,無論是RPG、戰(zhàn)略、運動或設計游戲,不可能讓玩家只玩一
最近,CD Projekt RED公司的游戲制作人Marek Ziemak與《巫師》系列首席游戲設計師Maciej Szczesnik已經(jīng)離開了這家公司,并脫離了有關系列最新作《巫師3》的一切開發(fā)工作,這一消息已被Szczesnik本人證實,這兩位開發(fā)人員隨后又加入一個名為11 Bit Studios的獨立游戲開發(fā)小組。但令我們一直極為疑惑的是,他們?yōu)槭裁匆x開實力雄厚的CDPR公司?此外,這對游戲自身的開發(fā)進度與整體質(zhì)量是否會有影響?游戲的內(nèi)容與構架是否會因此發(fā)生變化或已經(jīng)發(fā)生了改變?在Szczesnik加入到新的團隊后,他在一份聲明中作出了如下表述:“我將會負責整個一部游戲的開發(fā)工作,并讓我的所有想法在游戲設計中逐漸成形。從一張張草圖開始構筑的全新世界,這真是一個令人興奮的創(chuàng)作過程,通過加入角色
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved