育碧近日放出了一個(gè)2014 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))的演示視頻,展示了制作《全境封鎖》的強(qiáng)大引擎,雪花蓮(Snowdrop)引擎。據(jù)育碧稱,雪花蓮引擎支持工作做得更好而不是做得更大的哲學(xué)理念,可以給予內(nèi)容創(chuàng)作者充分的自由,真正激發(fā)他們的創(chuàng)造力。演示視頻:雪花蓮引擎全面運(yùn)用了虛擬光線追蹤,全局光照,軟陰影,鏡面反射等高級(jí)特效,傳聞重制的《彩虹六號(hào):愛國者》也將采用此引擎?!度撤怄i》由育碧Massive打造,還召集了四成來自于《Driver:舊金山》的制作人加盟打造這款游戲,為MMORPG,采用微交易,預(yù)計(jì)于2015年登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。
《全境封鎖》公布了一張新概念畫和一張新截圖。分別展示了一座貌似教堂改造的軍事基地,以及游戲采用的學(xué)歷阿華引擎的光影天氣效果。這幢建筑的外墻上有個(gè)大大的十字,看上去似乎是個(gè)經(jīng)過防御工事加固的教堂,上面還寫著“ZONE B”(B地區(qū)),很可能是玩家互相進(jìn)行交易與互動(dòng)的社交地點(diǎn)。在這張游戲截圖中,兩名玩家正在積雪路面上奔跑,雪蓮花引擎表現(xiàn)的遠(yuǎn)景和日光效果和地面的雪花粒子效果都非常出色。《全境封鎖》目前尚未確定發(fā)售日期,預(yù)計(jì)登陸PC,PS4和Xbox One。
湯姆克蘭西系列的新作《全境封鎖》日前又有兩張新截圖被育碧放出。這次的截圖分別展示了荒廢的吊橋區(qū)以及冬日里積雪廣場的場景。稍早之前已經(jīng)有其他截圖放出,展示了房頂作戰(zhàn)以及地下交通區(qū)網(wǎng)絡(luò)。
育碧今天為次世代大作《全境封鎖》放出了一張新截圖。展示了一場位于建筑頂層的戰(zhàn)斗,在雪蓮花引擎的幫助下,游戲畫面自然是異常漂亮。但除了這張圖之外,沒有任何新的信息,育碧對此也一直保持沉默?!度撤怄i》計(jì)劃于2014年發(fā)售,但是按育碧現(xiàn)在的狀況來看,2015年的可能性非常大。之前有消息指出,育碧位于紐卡斯?fàn)柕墓ぷ魇襌eflections和Massive Entertainment正共同開發(fā)《湯姆克蘭西:全境封鎖》。截圖欣賞:
《全境封鎖》自從去年VGX頒獎(jiǎng)典禮上公布雪蓮花引擎展示以后就再?zèng)]有其他新消息了,我們只知道它大概會(huì)在今年晚些時(shí)候登陸Xbox One 和PS4。不過日前育碧Massive工作室公布了大量最新細(xì)節(jié)信息。專業(yè)咨詢:開發(fā)組討論他們與軍方的合作內(nèi)容,以及制作人員為了創(chuàng)作靈感,曾接受專門的求生培訓(xùn)。“育碧很長時(shí)間以來都與專業(yè)人士進(jìn)行咨詢,聘請專業(yè)顧問。在《全境封鎖》項(xiàng)目中我們咨詢了前CIA特工,軍人,求生專家,醫(yī)生,以及這種無政府狀態(tài)下的生存專家。”“我們很幸運(yùn),我們的團(tuán)隊(duì)里有這方面的專家,這對我們的游戲來說非常有價(jià)值。有些制作人員參與了野外生存培訓(xùn),就是為了能有親身經(jīng)歷,知道在沒有了日常必備的食物和淡水以后應(yīng)該如何求生。”無縫連接:接下來,制作組介紹了《全境封鎖》的單人游
《全境封鎖》的最新游戲截圖展示了游戲的互動(dòng)和動(dòng)作射擊等元素。這是一款次世代游戲,將以一種全新的游戲形式登陸Xbox One,PS4和PC。就從預(yù)告片和游戲截圖來看,這款游戲?qū)⑹谴问来螒虻臉?biāo)桿之作。
育碧今天宣布,育碧英國的工作室Reflections將會(huì)加入育碧Massive工作室來共同開發(fā)即將登陸Xbox one,PS4和PC的《全境封鎖》,但是兩個(gè)工作室一同開發(fā)的模式并不代表游戲開發(fā)遇到了困難。Reflections的總監(jiān)Pauline Jacquey在采訪中表示:“那根本不是事實(shí)。這是育碧一直以來都在使用的全球范圍開發(fā)模式。這也只是傳統(tǒng)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模管理而已。你不希望在開發(fā)初期讓團(tuán)隊(duì)規(guī)模過大,因?yàn)槟阍谧畛跣枰氖庆`活性。但是當(dāng)你進(jìn)入全面開發(fā)階段,因?yàn)橛螒虻囊?guī)模龐大,所以就需要一個(gè)規(guī)模更大的團(tuán)隊(duì)。”育碧的一名匿名開發(fā)者在上個(gè)月表示,這款游戲制定的2014年的發(fā)售日期是可笑的,因?yàn)橛螒蛘嬲拈_發(fā)才剛剛開始。游戲目前具體開發(fā)情況還不清楚,但是Jacquey表示她的團(tuán)隊(duì)將會(huì)在開發(fā)中起
據(jù)外媒報(bào)道,育碧位于紐卡斯?fàn)柕墓ぷ魇襌eflections和 Massive Entertainment正共同開發(fā)本年度最期待游戲《全境封鎖》。另外還有消息稱,Reflections加入游戲開發(fā)已經(jīng)有好幾個(gè)月了,大約全工作室的40%的人都加入其中。Reflections總經(jīng)理Pauline Jacquey說:“我們參加制作了游戲的所有系統(tǒng):主要角色,敵人,RPG元素,建造曼哈頓,在線連接等等。這回我們制作的范圍很寬泛,不像制作《刺客信條3》那樣限制多多。”“我們?yōu)椤度撤怄i》加入好的設(shè)計(jì)和技術(shù)力量。Massive的團(tuán)隊(duì)十分龐大,但我們也很重要,游戲的藝術(shù),技術(shù)和設(shè)計(jì)都會(huì)提現(xiàn)出我們的能力。”為什么Reflections要幫助Massive Entertainment
媒體投票顯示,《全境封鎖》在玩家2014年最期待游戲作品中排名第三,所以大家一定對這張新公布的《全境封鎖》截圖很感興趣吧。這張截圖再次向我們展示了游戲引擎強(qiáng)大的全局光影處理效果?!度撤怄i》預(yù)計(jì)2014年登陸PC, PS4,Xbox One。
媒體公布了對《全境封鎖》的最新采訪,透露了許多游戲內(nèi)容。其中最關(guān)鍵的包括這款主機(jī)是否會(huì)登陸Xbox 360和PS3。根據(jù)育碧網(wǎng)站最新公布的問答信息,Massive工作室表示次世代主機(jī)是允許他們制作《全境封鎖》的最初緣由,因此他們并不會(huì)制作前代主機(jī)版本《全境封鎖》。“《全境封鎖》專為次世代主機(jī)設(shè)計(jì)。只有靠次世代主機(jī)的性能才能實(shí)現(xiàn)我們設(shè)想中的那么多功能。新的平臺(tái)帶來了新的機(jī)會(huì),讓我們可以打造更具浸潤感更加動(dòng)態(tài)化的世界,讓我們得以實(shí)現(xiàn)自己在游戲設(shè)計(jì)中的目標(biāo)。所以我們并不打算制作前代主機(jī)版本。我們的游戲只將面向PS4,Xbox One和PC。”去年E3結(jié)束以后曾有傳聞稱《全境封鎖》或?qū)⒌顷懬按鳈C(jī)平臺(tái)。雖然從發(fā)行商育碧的角度想,游戲的受眾越廣越好,但現(xiàn)在我們可以不用擔(dān)心制作組為了遷就前代主機(jī)而使
關(guān)于《全境封鎖》還有許多未知元素沒有透露,但根據(jù)最新媒體爆料,這款游戲的物理破壞系統(tǒng)非常強(qiáng)大。在育碧最新公布的問答頁面中,Massive討論了《全境封鎖》的物理破壞系統(tǒng),并強(qiáng)調(diào)這將在游戲操作流程中扮演重要角色。“從一開始,我們的目標(biāo)就是打造高品質(zhì)的物理破壞系統(tǒng)。但后來強(qiáng)大的雪蓮花引擎讓我們實(shí)現(xiàn)了目前最真實(shí)的物理破壞效果。”“物理破壞系統(tǒng)對我們來說非常重要,因?yàn)橛螒虮旧矸浅?qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)和掩體。我們用逐步隨機(jī)生成技術(shù)開發(fā)了一套非常準(zhǔn)確,非常奪命的物理破壞游戲體驗(yàn)。”“游戲中的一切破壞效果全都不是預(yù)先安排好然后‘錄播’的。所有物品都將根據(jù)真實(shí)的物理碰撞效果而做出反應(yīng),物體的表面開裂破碎的過程全部由即時(shí)演算完成。比如游戲中的玻璃和木頭,都會(huì)
玩家對次世代的預(yù)期之一就是一切都變得規(guī)模更大,更大。但《全境封鎖》制作組對此則有不同的理解。在育碧的媒體站最新公布的常見問題解答中,Massive工作室透露了他們在《全境封鎖》項(xiàng)目上和雪蓮花引擎的應(yīng)用中采取的制作方向和著眼目標(biāo)。“玩家們對于新主機(jī)的預(yù)期非常高,這也意味著更繁重的工作量,似的游戲制作組需要增加團(tuán)隊(duì)規(guī)模和制作預(yù)算。我們對這種情況已有預(yù)期,而我們正在重新思考游戲開發(fā)的理念,從引擎應(yīng)用和游戲設(shè)計(jì)角度開始改變。”“我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模相對較小,我們需要在我們的企業(yè)文化范圍內(nèi),找到更有效的方式制作高品質(zhì)AAA游戲大作。我們重新評估了整個(gè)開發(fā)流程,將工作重心著眼于把東西做精而不是做大,這樣更有效率。而提高效率就縮短了游戲開發(fā)周期,降低游戲跳票的可能,讓《全境封鎖》以及未來其他項(xiàng)目
湯姆克蘭西《全境封鎖》是2014年玩家最期待的一款游戲,育碧今天公布了該作3張最新的截圖?!度撤怄i》華麗的視覺效果是由Massive公司開發(fā)的——這家工作室為我們提供了最棒的PC動(dòng)作策略游戲?!度撤怄i》計(jì)劃于2014年登陸PC,PS4和XBOX ONE。感謝NeoGAF。截圖如下:(推薦點(diǎn)擊瀏覽大圖)
育碧似乎對于游戲跳票已經(jīng)有些上癮了,在去年他們就表示《看門狗》與《法外之徒》將跳票至今年,而在日前育碧Massive團(tuán)隊(duì)某內(nèi)部人士透露,《全境封鎖》有可能會(huì)跳票至2015年。因?yàn)檫@個(gè)《湯姆克蘭西》系列新作的開發(fā)工作才剛剛開始。雖然目前來看我們不能證實(shí)消息是否可靠,不過已經(jīng)有國外媒體表示會(huì)繼續(xù)調(diào)查此事,外媒正在通過電話、郵件等方式試圖同育碧官方取得聯(lián)系,不過不知育碧是否愿意就此傳言發(fā)表任何評論。但愿一段時(shí)間之后我們能夠聽到育碧的確切答復(fù)。這個(gè)“不知名的內(nèi)部人士”向外媒透露說:“游戲的引擎工作出色,雖然還不是很明朗,但是它工作得很出色。然而實(shí)際游戲的開發(fā)工作才剛剛開始。實(shí)際上育碧想在2014年發(fā)行游戲是有些可笑的。實(shí)話講,我們今年絕對不會(huì)有時(shí)間能夠發(fā)行《全境封鎖》,這是一個(gè)很大的
獲獎(jiǎng)作品《沖突世界》開發(fā)商Massive Entertainment打造的《全境封鎖》日前公布了圣誕特輯,制作人還是先提了本作無與倫比的“雪花蓮”引擎帶來的碉堡畫質(zhì)和物理特效,除此之外還公布了背包,道具等原畫,同時(shí)一些細(xì)節(jié)會(huì)讓RMB戰(zhàn)士非常開心。即時(shí)演算的環(huán)境破壞據(jù)悉,本作有意被打造成一款MMORPG,雖然該作的重點(diǎn)是ARPG范圍,正如原畫一般,該作里的食物和水都是稀缺資源,不過玩家并不必須需要這些東西,只是找到食物和水的玩家擁有更高的交易價(jià)值,可以到黑市進(jìn)行購買武器,道具等。地圖信息收集的設(shè)計(jì)相當(dāng)好,走近些,地圖情報(bào)就會(huì)自動(dòng)更新這些RPG元素的加入,讓本作的生存主題意味濃厚,同時(shí)還有時(shí)刻在線機(jī)制,也許會(huì)包含一些簡單的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),畢竟譬如食物,水都可以進(jìn)行交易,不過官方早前表示你可以單人刷
Ubisoft在今年公開發(fā)表了旗下最新次世代游戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》實(shí)機(jī)展示影片以及近日發(fā)布的雪蓮引擎技術(shù)展示后,陸續(xù)釋出了更多資訊,探討有關(guān)背景題材與游戲系統(tǒng)方面的設(shè)定;同時(shí)也確認(rèn)這款動(dòng)作角色扮演游戲?qū)怼溉ケN化」的角色設(shè)定,玩家將擁有更高的自由度來發(fā)展屬于自己的主角。 真實(shí)人生或許不同于游戲世界一般,它可能充滿著計(jì)劃外的結(jié)果、有各種出乎意料的狀況,但某些時(shí)候電玩游戲——而在這里則是電腦模擬,卻可能因此實(shí)際呈現(xiàn)出世人所將面臨的全面瓦解。當(dāng)重大災(zāi)害發(fā)生時(shí),隨著政府癱瘓、社會(huì)失序、資源爭奪與生存受到威脅之時(shí),究竟要如何把陷入黑暗深淵之內(nèi)所剩無幾的文明拯救出來?這是難以讓人想像的問題,但卻正是Ubisoft旗下Massive工作室開發(fā)這款次世代全新品牌作品《湯姆
本月早些時(shí)候,育碧曾在VGX頒獎(jiǎng)典禮上公布過一段視頻,展示了《全境封鎖》使用的雪蓮引擎。今天,制作組Massive向我們透露了更多關(guān)于這款引擎的信息,主要討論了光影效果,物理破壞效果,以及二者共同打造的真實(shí)的虛擬世界。Massive認(rèn)為,光影效果是游戲流程體驗(yàn)過程中最重要的一個(gè)元素。“我們的光影系統(tǒng)靈感來源于電影技術(shù),這是增強(qiáng)玩家游戲體驗(yàn)最直接有力的一個(gè)方面。這款引擎能夠模擬真實(shí)的光影效果,游戲環(huán)境中物體的變化將直接影響到光線的變化。光源的動(dòng)態(tài)性不局限于室內(nèi)外自然光和人造光的差別,而且會(huì)根據(jù)時(shí)間流逝表現(xiàn)出晝夜變化。”雪蓮引擎濾鏡著色系統(tǒng)很強(qiáng)大,我們在視頻中看到,環(huán)境物體的材質(zhì)會(huì)根據(jù)情況發(fā)生改變,雪花都是會(huì)融化的。我們還在視頻中看到大大小小的街道,雪蓮引擎的搭建技術(shù)允許制作組以超高細(xì)節(jié)度搭
育碧萬眾矚目的MMO新作《全境封鎖》前一陣一直被請?jiān)敢驪C版,而育碧也迎合了玩家宣布了PC版,而現(xiàn)在他們又吐露了一些PC玩家十分高興的信息。在最近的一次論壇問大會(huì)上,一個(gè)用戶詢問游戲的PC版會(huì)是什么樣的,開發(fā)工作室Massive回答說:“你要知道,Massive可是從PC游戲開發(fā)發(fā)展過來的。我們都在努力工作確保給玩家一個(gè)高質(zhì)量的PC游戲體驗(yàn)。你可以放心我們的PC版不會(huì)是一個(gè)移植品,會(huì)有所有特性而且進(jìn)行全面優(yōu)化!我們想創(chuàng)造一個(gè)任何平臺(tái)都最棒的游戲。”這聽起來著實(shí)有些小感動(dòng),現(xiàn)在大部分PC游戲都是從主機(jī)移植過來的,而且沒有進(jìn)行良好的優(yōu)化,很高興《全境封鎖》能夠這么做,希望到時(shí)不會(huì)讓我們失望。
首席游戲設(shè)計(jì)師Mathias Karlson和設(shè)計(jì)總監(jiān)Axel Rydby繼續(xù)向媒體一點(diǎn)點(diǎn)透露著《全境封鎖》的消息,這次他們討論了玩家駕駛車輛的可能性以及NPC與玩家之間的互動(dòng),而且似乎政府警方對于玩家是有敵意的。“這是一款開放世界游戲,我們在紐約城中冒險(xiǎn),但這不是真正的末世,這只是一場進(jìn)行中的社會(huì)危機(jī),所以玩家們可以肯定,城里會(huì)有許多人類。”“我們現(xiàn)在非常不愿意劇透,因?yàn)橥婕胰绾闻c城市元素互動(dòng),探索互動(dòng)的結(jié)果,這些體驗(yàn)我們還是希望玩家親自去游戲中尋找。”那么在紐約城里能不能開車呢?Karlson 的回答似乎在暗示制作組依然在制作這部分內(nèi)容。“這個(gè)問題太大了,我只能這樣回答,如果人類社會(huì)坍塌了,而你必須費(fèi)力地收集食物和淡水,那可跟去超市買東西不一樣,你
自從《全境封鎖》公布以來,我們似乎見到的所有游戲場景都是冬季,現(xiàn)在隨著細(xì)節(jié)信息的一點(diǎn)點(diǎn)透露,隨著我們本作了解的越來越多,游戲中的季節(jié)設(shè)定已經(jīng)開始浮出水面。媒體挖出了一些《全境封鎖》游戲設(shè)計(jì)師Mathias Karlson和設(shè)計(jì)總監(jiān)Axel Rydby透露的內(nèi)容,或許我們還會(huì)看到冬季以外其他季節(jié)的紐約市。“晝夜交替肯定是有的,至于季節(jié)交替,我們都知道,在一款強(qiáng)調(diào)玩家探索的開放世界中,對比是非常重要的,大家會(huì)看到,紐約城是一個(gè)充滿對比的地方。”“城市中有許多種文化,因此也有許多種視覺體驗(yàn)。我們也在尋找其他有趣的表現(xiàn)方式,讓大家在探索這個(gè)世界的時(shí)候充滿不同的體驗(yàn)。代入感和游戲世界的可信度是我們的和心理N年,所以天氣改變,晝夜交替都會(huì)模擬現(xiàn)實(shí)中的情形。這將是游戲中非常重要的一部分。&
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