前《求生之路》開發(fā)工作室Turtle Rock的最新射擊游戲《進(jìn)化》將要登陸PC, PS4,和Xbox One平臺(tái)。根據(jù)創(chuàng)始人Phil Robb所說,這是一個(gè)好機(jī)會(huì)來告訴大家,他們不是Valve的狗。Robb在談?wù)撚螒驎r(shí)說:“四個(gè)玩家控制四種不同的人類士兵這點(diǎn)對(duì)我來說很新鮮。我曾制作過幾款大型游戲,但從來沒有嘗試過。這對(duì)于我們是個(gè)挑戰(zhàn),也是個(gè)證明我們最好的機(jī)會(huì),因?yàn)槲覀儾皇荲alve的狗。在過去20年里我們一直在不斷證明自己,這回也是一樣。”Robb之前曾說過Valve是個(gè)不錯(cuò)的“導(dǎo)師”,但是Turtle Rock是時(shí)候向前走了。盡管工作室的《求生之路》非常成功,但發(fā)行商不愿對(duì)《進(jìn)化》投資,最后他們找到了THQ,可此時(shí)出現(xiàn)了個(gè)問題,THQ倒閉了:“我們
昨天,有傳聞稱Valve的反作弊系統(tǒng)會(huì)收集玩家的網(wǎng)頁瀏覽記錄。許多人都因此產(chǎn)生恐慌,認(rèn)為就連Valve也在監(jiān)視他們的隱私。但事實(shí)上這純屬無稽之談,今天,Valve老大Gabe Newell親自對(duì)此進(jìn)行了澄清,他們并沒有窺探玩家的瀏覽記錄,他們公司不想知道玩家瀏覽那些黃網(wǎng)。Gabe稱,Valve反作弊系統(tǒng)(VAC)只不過是在完成自己的本職工作,并沒有收集玩家的瀏覽記錄。雖然Valve有規(guī)定,從不公開討論VAC,但Gabe親自出面打破了規(guī)定,透露了VAC的一部分功能。“VAC是用來檢查作弊軟件的。如果檢查到了作弊程序,則VAC會(huì)跟蹤它所連接的作弊DRM服務(wù)器。這第二個(gè)步驟會(huì)涉及到在DNS緩存中搜索匹配的作弊DRM服務(wù)器。如果搜索到了匹配結(jié)果,就會(huì)將涉事的DNS信息發(fā)送給VAC服務(wù)器。我們對(duì)匹配搜索采用了
擁有了正確的硬件配置,你或許將不再需要坐在游戲機(jī)前面玩游戲了。通過使用PlayStation Vita,你在家里的任何地方都可以玩PS4;通過使用Nvidia Shield,Windows游戲也是如此。那如果你不想要為了躺在床上玩游戲而花好幾百美元購買這些掌機(jī)呢?Valve正在為自己的游戲平臺(tái)Steam開發(fā)一個(gè)游戲串流解決方案,讓你可以把高配置臺(tái)式機(jī)上的游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)焦P記本上面。在上周,Valve邀請(qǐng)了一些新用戶來體驗(yàn)自己的Steam In-Home Streaming服務(wù),以下是科技網(wǎng)站The Verge帶來的試玩體驗(yàn):首先,Steam In-Home Streaming最吸引人的地方就是基本不需要設(shè)置。你甚至不需要坐在兩臺(tái)計(jì)算機(jī)前面來進(jìn)行配對(duì)。只要兩臺(tái)電腦都登陸到了你的Steam賬戶,并連接到了
Valve正在開發(fā)的主機(jī)操作系統(tǒng)SteamOS是基于Debian GNU/Linux,Valve向來與社區(qū)的關(guān)系非常好,現(xiàn)在為了回報(bào)Debian社區(qū),它宣布向所有Debian開發(fā)者提供免費(fèi)的訂閱帳號(hào),Debian開發(fā)者將可以完整訪問當(dāng)前和未來Valve制作的游戲——數(shù)量大約為幾十款。有人擔(dān)心這可能會(huì)影響Debian發(fā)行版的開發(fā)進(jìn)度——因?yàn)殚_發(fā)者都去玩游戲了。
在上周的Steam開發(fā)日會(huì)議上,Valve技術(shù)大牛Michael Abrash表示,他們正在研究Oculus的最新原型機(jī),“水晶灣”,通過感應(yīng)器和標(biāo)記點(diǎn),在應(yīng)用程序中添加新的追蹤功能。雖然Valve目前尚無計(jì)劃公布自己的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,但他們正在積極參與到這項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)與投資中,以此推動(dòng)PC平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。據(jù)報(bào)道,Abrash目前的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件與軟件還需要攻克一些技術(shù)難關(guān),但他預(yù)計(jì),這項(xiàng)技術(shù)將在兩年內(nèi)成為主流。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey也出席了Steam開發(fā)日會(huì)議,他在會(huì)上敦促開發(fā)者們?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備創(chuàng)作全新體驗(yàn),而不是簡(jiǎn)單地將已有游戲移植到虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上。目前,id工作室元老,《毀滅戰(zhàn)士》創(chuàng)始人之一John Carmack已經(jīng)認(rèn)知Oculus首席技術(shù)官,并負(fù)責(zé)制作
Valve誓要將Steam OS的開放性貫徹到底,他們甚至將在自己的Steam OS上搭載競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的銷售平臺(tái)。Valve老大Gabe Newell向玩家們透露,他們即將發(fā)售的Steam Machine將是一個(gè)完全開放的平臺(tái),究竟如何開放?他表示,如果EA愿意,他可以允許將Origin商店內(nèi)置于Steam OS中。想象一下Steam版的Origin,實(shí)在是太諷刺了。因?yàn)镺rigin是非常封閉的數(shù)字銷售平臺(tái),EA對(duì)其具有絕對(duì)控制權(quán),EA發(fā)行的游戲從來都不會(huì)登陸Steam,而是會(huì)放到自己的Origin上發(fā)售。當(dāng)然,Steam版的Origin只是G胖的一個(gè)例子,以表示他們對(duì)開放性的決心。Steam OS本身就基于Linux,而Linux本身就是一個(gè)開放的平臺(tái)。Valve打算憑借Steam OS和Steam Machin
在今天的Steam開發(fā)日活動(dòng)上,Valve老大Gabe Newell給出的眾多關(guān)鍵信息中有一條是,希望Steam“青睞之光”項(xiàng)目可以永遠(yuǎn)消失。“我們的目標(biāo)是讓青睞之光消失,不是因?yàn)樗鼪]有用,而是因?yàn)槲覀冊(cè)谶M(jìn)化。”目前我們尚不清楚他們?nèi)绾稳〈嗖A之光,但他們表示,希望可以“讓游戲制作組有更大的掌控權(quán)。”對(duì)此您怎么看?其實(shí)目前“青睞之光”的機(jī)制很健康,玩家們投票決定哪款游戲有潛力,然后Valve給予投資,既可以給小工作室機(jī)會(huì),又避免濫竽充數(shù)的工作室引起資源浪費(fèi)?;蛟SValve正醞釀著更完善的計(jì)劃?
Valve日前宣布旗下Steam游戲服務(wù)在之前過去的三個(gè)月里激增了一千萬新注冊(cè)用戶,該P(yáng)C數(shù)字發(fā)行平臺(tái)現(xiàn)在已經(jīng)擁有高達(dá)7500萬的用戶量。同時(shí)公司還透露了各地區(qū)的銷量情況,其中北美區(qū)占了41%的銷量,西歐緊隨其后,為40%。Valve同時(shí)指出俄羅斯和巴西等地區(qū)的銷量增加很快,前者增加幅度為128%,后者也有75%。這些數(shù)據(jù)是從在西雅圖舉行的Steam開發(fā)者會(huì)議中展示出來的。
目前,Oculus Rift引領(lǐng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在為電子游戲體驗(yàn)帶來革命,但同時(shí)也面臨著許多問題。比如說每次帶上頭戴時(shí)都需要重新進(jìn)行基本參數(shù)設(shè)定。Valve正在準(zhǔn)備推出一款軟件開發(fā)工具包,讓所有制作組都可以用標(biāo)準(zhǔn)化操作界面設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)的控制器,設(shè)計(jì)師Brian Coomer向BBC表示,Valve將在1月14-15日的Steam開發(fā)日會(huì)以上公布這一成果。這次發(fā)布的工具包是一系列軟件工具的幾何,將讓虛擬現(xiàn)實(shí)程序設(shè)計(jì)變得更容易,更標(biāo)準(zhǔn)化,同時(shí)也更容易被Steam Machine兼容。“在Valve,我們還在開發(fā)新技術(shù),用于進(jìn)行頭部定位和頭戴設(shè)備產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制造環(huán)節(jié)。我們也正在與其他公司進(jìn)行合作,但目前我們尚不打算公之于眾。”
今天早些時(shí)候的CES 2014電子消費(fèi)大展,Valve帶著13款不同的Steam Machine機(jī)型亮相。下面就讓我們看看他們的真面目。
Valve的創(chuàng)始人之一Gabe Newell日前解釋了為何這家極富傳奇性的游戲公司沒有繼續(xù)大量創(chuàng)作經(jīng)典作品《半條命》的續(xù)作,畢竟如果繼續(xù)創(chuàng)作的話,可能會(huì)讓公司名氣更大。“當(dāng)我們剛出道時(shí),我們只是一家單人視頻游戲開發(fā)公司,如果堅(jiān)持創(chuàng)作《半條命》的話,可能會(huì)非常成功,”Newell在面對(duì)華盛頓郵報(bào)的采訪時(shí)表示。他談到公司發(fā)展的歷程,表示轉(zhuǎn)向多人游戲(比如dota2)和開發(fā)Steam平臺(tái)都是非常不錯(cuò)的想法?,F(xiàn)在該平臺(tái)擁6500萬名用戶,已經(jīng)成了PC游戲社區(qū)的龍頭老大。當(dāng)然,現(xiàn)在半條命的粉絲們可能還在翹首等待《半條命3》,畢竟之前Newell提到過,但顯然該作品命途多舛,至今官方都沒有公布過。Newell還談到了Valve公司獨(dú)特的管理架構(gòu),這里并沒有所謂正式的職稱或者官位,而且休息
幾組來自不同學(xué)校的學(xué)生群體近日受邀參加了Valve總經(jīng)理的谷歌視頻群聊會(huì),Valve的傳奇總經(jīng)理Gabe Newell談到了他目前還處在萌芽階段,史無前例的想法,這個(gè)想法所涉及的技術(shù)可以讓玩家進(jìn)入真正的游戲世界,可謂身臨其境。“除了Oculus Rift,另一個(gè)令我很感興趣的科技領(lǐng)域是大腦直接對(duì)話技術(shù),現(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展的比我預(yù)期的要好,更快,更成熟了。”這可不是“哦,酷,我要在我的后腦勺插入VGA連接器了,”那種類型的儀器,不過這臺(tái)機(jī)器確實(shí)開啟了靜默狀態(tài)下讀小說的能力,很快就會(huì)為大家創(chuàng)造更多的體驗(yàn)。請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你的看法。
Valve 今天在其官方博客中公布了 Beta 版 Steam Machine 和 Steam Controller 即將出貨的消息,同時(shí)他們還宣布 SteamOS 會(huì)從 12 月 13 日起向個(gè)人及 OEM 開放(正好趕上 300 名原型機(jī)測(cè)試者收到產(chǎn)品的日子)。新系統(tǒng)將具備主機(jī)和電腦間的游戲、媒體串流功能,但如果你不是 Linux 達(dá)人的話,Valve 還是建議你等到明年晚些時(shí)候再下載使用。最后,他們還提到家庭串流功能很快將開始 Beta 測(cè)試,感興趣的朋友可以多關(guān)注一下。
Valve近日讓媒體測(cè)試了幾臺(tái)Steam的原型機(jī)。Steam“樣機(jī)”配備了一塊GTX780顯卡,Intel i7處理器。Valve主機(jī)操作系統(tǒng)為“Steam”。Engadget和The Verge這兩家媒體測(cè)試的Steam原型機(jī)寬30.5CM,高7.4CM。這款主機(jī)的CPU和GPU都有自己的散熱孔。樣機(jī)包含一塊GTX780顯卡和I7處理器,不過還不清楚這臺(tái)機(jī)器的售價(jià)。Steam主機(jī)將作為原型機(jī)給300名玩家測(cè)試。這款主機(jī)將Steam平臺(tái)的游戲帶到客廳。Valve近日為主機(jī)提供了Steam操作系統(tǒng),系統(tǒng)基于Linux開發(fā)。根據(jù)Verge的觀點(diǎn),操作系統(tǒng)十分流暢,不過選項(xiàng)有限。Valve將為主機(jī)提供Steam手柄。觸控板十分精確,不過對(duì)于小部分游戲有并發(fā)癥。Valve
盡管Linux的移植正在逐漸普及,但是Valve的SteamOS仍然不能運(yùn)行大多數(shù)Steam上的Windows單平臺(tái)游戲。這就是為什么在宣布SteamOS的同時(shí)Valve還提到了游戲流媒體技術(shù)。目前,Valve正式開始了流媒體Beta測(cè)試,并且發(fā)出了一系列的帖子解釋這個(gè)技術(shù)的實(shí)際運(yùn)用。Valve的帖子中寫道:“家中的任意兩臺(tái)電腦都可以被用來進(jìn)行游戲流媒體,這樣可以讓游戲本來不能運(yùn)行的系統(tǒng)上運(yùn)行。比如,一個(gè)Windows單平臺(tái)游戲可以用Windows PC和流媒體技術(shù)在Steam Machine的Linux上運(yùn)行。一個(gè)需要高配置Pc的游戲可以用流媒體在筆記本上運(yùn)行。你甚至可以在電腦上運(yùn)行游戲,然后選擇一個(gè)更舒服的地方游戲。”第二臺(tái)電腦只是被用來接收語音和影像信號(hào),并且傳輸手柄輸入。一份問答
Valve最近已經(jīng)有眾多新產(chǎn)品等著上架了,其中不但有全新的Steam主機(jī),還有在幾個(gè)月前就已經(jīng)登臺(tái)亮相的觸屏手柄控制器。同時(shí)“半條命”的開發(fā)商目前也沒有停止對(duì)Steam平臺(tái)相關(guān)在線服務(wù)的開發(fā)與測(cè)試,這項(xiàng)全新的服務(wù)將允許你在兩臺(tái)電腦之間進(jìn)行游戲。并且值得一提的是,任何Steam用戶都可以注冊(cè)并參加服務(wù)的公測(cè)。那么Valve葫蘆里到底是賣的什么藥?以下就是公司所給予的答案:“我們目前正在進(jìn)行Steam平臺(tái)的早期階段測(cè)試,由于玩家之間的家用硬件和網(wǎng)絡(luò)配置可能存在著巨大差異,我們希望廣大用戶可以幫助開發(fā)人員了解什么樣的設(shè)計(jì)方案才是最好的。如果你有意向幫助我們或有興趣想了解更多相關(guān)信息,請(qǐng)申請(qǐng)加入Steam家用社區(qū)并關(guān)注一下即將開始的β測(cè)試細(xì)節(jié)。”在兩臺(tái)電腦之間進(jìn)
如果說Steam手柄(Steam Controller)和Steam機(jī)器(Steam Machine)沒能讓你感覺到Valve(維爾福)公司對(duì)游戲硬件產(chǎn)品的熱衷,那么最新的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備又如何呢?Valve預(yù)計(jì)將在1月中旬于西雅圖舉行的Steam Dev Days開發(fā)日大會(huì)之上,會(huì)發(fā)布一款“能夠在數(shù)年內(nèi)代表虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品”的原型設(shè)備。這場(chǎng)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的會(huì)議部分將由Mike Abrash主持,Abrash已然深度參與到Valve的穿戴式計(jì)算技術(shù)研發(fā)中。Valve將在大會(huì)中詳述其通過Steam商店對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的支持和推廣計(jì)劃。先前Valve已經(jīng)在Oculus Rift游戲設(shè)備之上對(duì)《半條命2》和《軍團(tuán)要塞2(Team Fortress 2)》提供了支持。Valve當(dāng)前與
出于某種原因,Valve買下了SteamStatic.com的域名。同時(shí),他們今天還宣布,雖然Steam Machine將會(huì)交由多個(gè)廠家生產(chǎn),但Steam手柄卻將由Valve自己制造。根據(jù)記錄顯示,Valve在本月早些時(shí)候買下了SteamStatic域名,另據(jù)報(bào)道,Valve已經(jīng)在上周末將這個(gè)域名納入了自己名下的服務(wù)器。不知道Valve這一舉動(dòng)有何用意,這是新硬件還是新軟件呢?又要有新驚喜嗎?今天,Valve的Greg Coomer向IGN確認(rèn),Steam手柄不會(huì)授權(quán)給第三方制造商,而是將由Valve自己制造。“Steam手柄將是Valve獨(dú)家制造的。我們將為所有第三方Steam Machine生產(chǎn)商提供配套的Steam手柄。并不是因?yàn)槲覀冏约杭庇谶M(jìn)入硬件行業(yè),我們打算轉(zhuǎn)個(gè)90度的彎,橫向發(fā)展走向成
暴雪COO Paul Sam表示十分看好Valve的新主機(jī)Steam Machines,十分好奇看到Valve能夠通過他們的主機(jī)來給玩家的起居室?guī)碓趺礃拥淖兓?ldquo;我非常好奇他們會(huì)怎么做,”Sams表示,“顯然Steam做了很多非常不錯(cuò)的項(xiàng)目。他們是個(gè)極富天賦的團(tuán)隊(duì),想說如果有人能夠成功,那將會(huì)是他們。”Sams進(jìn)一步稱贊Valve公司,表示該公司制作了很多為人所稱道的產(chǎn)品及便利的服務(wù),而Steam Machines將是他們下一個(gè)沖擊性的產(chǎn)品。“我認(rèn)為Valve是一家很出眾的公司,”Sams表示,“我想(Valve創(chuàng)建人Gabe Newell)和他的團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)創(chuàng)作出色的作品,他們一定可以的。”一系列Ste
微軟工作室的副總裁Phil Spencer在最近一次采訪中表示,他覺得Valve想要利用Steam Machines進(jìn)軍游戲平臺(tái)市場(chǎng)還需要做很多工作。在采訪中,他表示進(jìn)軍硬件市場(chǎng)不是一件容易的事情。他說:“作為游戲開發(fā)商,經(jīng)營一家商店和成為平臺(tái)廠商是非常不同的。這是一個(gè)改革性的飛躍。他們?cè)?jīng)從開發(fā)《半條命》到開發(fā)一個(gè)系列然后到發(fā)行和管理Steam。他們?cè)谶@一系列的飛躍中做的很好?,F(xiàn)在他們要轉(zhuǎn)型成為一個(gè)平臺(tái)廠商,也可以說是一個(gè)硬件廠商,但是其實(shí)更像一個(gè)操作系統(tǒng)廠商。這個(gè)轉(zhuǎn)變是非常不易的。”Spencer承認(rèn)Valve在保持PC系統(tǒng)強(qiáng)盛上做了很大貢獻(xiàn),而微軟也應(yīng)該更注意PC游戲的動(dòng)向。他說:“我們可能太注重主機(jī)市場(chǎng)。Valve在建立Steam上做的非常成功。我們微軟其實(shí)也應(yīng)該這么
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