Valve創(chuàng)始人漫談為何公司沒(méi)有大量創(chuàng)作半條命續(xù)作
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Valve的創(chuàng)始人之一Gabe Newell日前解釋了為何這家極富傳奇性的游戲公司沒(méi)有繼續(xù)大量創(chuàng)作經(jīng)典作品《半條命》的續(xù)作,畢竟如果繼續(xù)創(chuàng)作的話,可能會(huì)讓公司名氣更大。
“當(dāng)我們剛出道時(shí),我們只是一家單人視頻游戲開(kāi)發(fā)公司,如果堅(jiān)持創(chuàng)作《半條命》的話,可能會(huì)非常成功,”Newell在面對(duì)華盛頓郵報(bào)的采訪時(shí)表示。
他談到公司發(fā)展的歷程,表示轉(zhuǎn)向多人游戲(比如dota2)和開(kāi)發(fā)Steam平臺(tái)都是非常不錯(cuò)的想法?,F(xiàn)在該平臺(tái)擁6500萬(wàn)名用戶,已經(jīng)成了PC游戲社區(qū)的龍頭老大。
當(dāng)然,現(xiàn)在半條命的粉絲們可能還在翹首等待《半條命3》,畢竟之前Newell提到過(guò),但顯然該作品命途多舛,至今官方都沒(méi)有公布過(guò)。
Newell還談到了Valve公司獨(dú)特的管理架構(gòu),這里并沒(méi)有所謂正式的職稱或者官位,而且休息和病假都不會(huì)專門(mén)記錄。Newell表示這種方式益處很多,因?yàn)檫@樣員工們就不會(huì)一直栓死在一個(gè)項(xiàng)目上。
最后,Newell表示Valve的員工適應(yīng)性很強(qiáng)非常重要,畢竟游戲制作方式和行業(yè)趨勢(shì)變化非常迅速,固定在某一種特定的模式或者專項(xiàng)上可能結(jié)果很差。


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