不久前公布的Valve最新安全系統(tǒng)“Steam衛(wèi)士”現(xiàn)在已經(jīng)開始測試,任何想嘗鮮的人都可以參加。一旦你驗證了電子郵件地址,就可以把你的Steam賬號綁定到你的電腦。任何人試圖在別的電腦上首次登陸你的賬號時,都會要求輸入一個校驗碼,該校驗會發(fā)送到你的電子郵件地址。想?yún)⒓訙y試的,可以在你的Steam賬號設定中的測試參與頁面選擇“Steam衛(wèi)士”。Valve的老大Gabe Newell對這個新安全系統(tǒng)相當有信心,最近還公布了他自己的用戶名和密碼,向公眾發(fā)起挑戰(zhàn)看誰有辦法破解。(用戶名是gaben@valvesoftware.com,密碼是moolyftw)。
Valve的CEO Gabe Newell最近正在做兩件事,一是展示了Steam平臺最新推出的Steam衛(wèi)士功能,二是消滅與公司有關的所有傳言,有關《CS2》的流言,就是他消滅的對象之一。“我們現(xiàn)在正在集中精力制作《傳送門2》和《DOTA2》,把這兩件事干完之后我們才會想《CS2》的問題?!盙abe Newell再被人問及這個問題時回應道。恩,我們起碼知道了Valve現(xiàn)在正在做什么,而且這么看來《CS2》也不算太遠了,不過《半條命2:第三章》怎么辦呢?現(xiàn)場視頻:
本周早些時候,Valve宣布了“Steam衛(wèi)士”這一新的安全系統(tǒng),它可以通過英特爾的“身份保護技術”(IPT)保護你的Steam賬號免遭釣魚網(wǎng)站或破解之禍。Valve的創(chuàng)辦人Gabe Newell對這項新技術相當有信心,人們會問他的信心到什么程度?可以說足于讓他公開他自己的Steam密碼……在最近出現(xiàn)的一個視頻中,Newell平淡地給出了他的Steam登陸用戶名和密碼,并宣稱:“你可以試一下登陸上去并竊取我的賬號,但這是不能成功的?!甭犉饋硐袷莻€挑戰(zhàn)!讓我們期待首個破解“Steam衛(wèi)士”的高手出現(xiàn)吧。
Valve最近宣布了一種Steam帳戶安全系統(tǒng)“Steam衛(wèi)士”。這種新的Steam和Steamworks功能可以“大大增強用戶的帳戶安全性”。Steam衛(wèi)士允許用戶把他們帳戶的管理綁定到一臺指定的電腦上。未經(jīng)用戶許可,其他電腦無法修改帳戶設定。此系統(tǒng)將利用即將面世的英特爾身份保護技術(Intel IPT),這是一種加密的、以硬件為基礎的功能,為全新的第二代英特爾CoreT和CoreT vProT處理器的獨特功能。IPT每隔30秒產(chǎn)生一個數(shù)字密碼,整合到處理器功能中,取代之前的單獨的鑰匙卡之類的設備。如果有未授權的其他電腦試圖登陸或修改他們的帳號設定,用戶也會接到通知。對于通過Steamworks發(fā)行應用程序(游戲)的第三方合作伙伴也同樣可以使用Steam衛(wèi)士。到目前為止,Valve的數(shù)字傳播和社區(qū)平臺Stea
最近,Valve宣布將通過“寬銀幕”模式為Steam引入電視支持。這一功能將在本周的GDC(游戲開發(fā)者年會)上演示,它將提供手柄支持和“為電視互動設計的導航功能”。Valve的市場部副總裁Doug Lombardi說:“‘寬銀幕’模式可以讓玩家在家庭中通過更多的屏幕享受到更多的Steam游戲。我們的合作伙伴和用戶曾呼吁我們將Steam應用到更多的領域。我們已經(jīng)把Steam帶到Mac上,很快《傳送門2》又要登陸PS3,這一目標即將實現(xiàn)。有了‘寬銀幕’功能,Steam合作伙伴和用戶可以能過PC和Mac在家中任何電視或電腦顯示器上玩到游戲?!睋?jù)說Valve將在本周的GDC上更詳細地公布這個模式。
Valve老大Gabe Newell近日透露,在Valve成立伊始,他和公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Harrington曾經(jīng)考慮過制作一款潛水艇游戲—這與《半條命》未免也差得太遠了吧!在接受The Steamcast采訪時,Newell表示,在那部傳說中命運多舛的作品Prospero之前,這部未命名的潛艇游戲就已經(jīng)在制作中了?!爱擵alve最初只有我和Mike Harrington兩個家伙時,我們就在開發(fā)一款潛艇游戲,”,Newell說?!癕ike完全確信我們有機會創(chuàng)造美妙的海底畫面和游戲方式,所以如果人們想知道我們最最開始有什么半途而廢的作品的話,那就要數(shù)這款還未命名的潛艇游戲了?!薄禤rospero》是一款在《半條命》誕生前就被取消的作品。但Newell說,直到現(xiàn)在Valve依然對這個點子感興趣?!禤rosp
最近,Gaming Heads的人依照Valve的那些大作制作了一些壯觀的雕像。包括之前的《求生之路》雕像,這次Toy Fair 2011又新增了《傳送門》中的炮塔和《求生之路》中的Smoker。而那座萬眾期待的Gordon Freeman的雕像卻沒有出現(xiàn)。注意到這里全是你的敵人了嗎?其實也沒什么,看上去都挺面善的。
Gabe Newell以前差不多是個瞎子。這位Valve的締造者飽受富克斯角膜內(nèi)皮營養(yǎng)不良癥的困擾,這種遺傳病逐漸摧毀了他的角膜。在06年和07年分別進行了兩場角膜移植手術后,Newell脫胎換骨重獲新生。"感覺就像置身一個傳奇故事,這些無聲的侵襲不僅使我恢復視力,還讓我比以前看得更遠",他稱,"我時刻提醒自己,未來不僅迅猛而至,且出乎意料。"于是Gabe Newell成了數(shù)字化浪潮中最富有遠見的先知之一。iTune、Amazon,以及Netflix都在忙著將顧客由實體店吸引到數(shù)字發(fā)布業(yè)務上,Valve則早就在PC游戲領域從事此類營生。Valve的數(shù)字發(fā)布平臺Steam如今已擁有三千多萬個用戶(帳號),只有任天堂、微軟,和索尼分別在各自勢力范圍內(nèi)擁有如此規(guī)模的用戶群。NPD宣稱自去年起,僅就PC游戲而言,數(shù)字發(fā)
據(jù)Vavle的老板Gabe Newell稱,PC平臺對未來游戲而言,仍是“革新的核心”,同時也是關鍵。Gabe Newell解釋道:“我們可以清楚看到,PC在游戲發(fā)展革新的歷程中,扮演了關鍵的角色。不管是單機游戲還是網(wǎng)絡游戲,始終都無法離開PC的參與。對我們來說,這種跡象表明了為何革新總是發(fā)生在開放平臺上。”盡管有很多過去專注于開發(fā)PC游戲的工作室,現(xiàn)在也開始開發(fā)主機平臺的游戲了。Gabe Newell依舊堅持他的想法,并表示他“對未來的PC游戲充滿著希望和憧憬。”很多評論家聲稱,PC游戲正面臨一個絕佳良機,有相當一部分具備高水平的開發(fā)商加入了Gabe Newell的陣營,并為PC平臺搖旗吶喊?;厮莸饺ツ?0月,暴雪公司的Rob Pardo曾說:“只要我還在游戲產(chǎn)業(yè)工作,每年都會有人問我這樣的問題:‘PC游戲滅
不過從哪個角度講,Valve都可以稱得上是世界上最出色的游戲公司之一。雖然他們已經(jīng)為我們貢獻了很多游戲佳作,但不少玩家對于他們的認識還是從《反恐精英》起,到《反恐精英》終,所以我們今天就來好好介紹一下Valve公司還出過什么其他的好游戲。注:本榜單排名不分先后10.《半條命》《半條命》可能是世界上最長命的游戲之一,它的很多Mod到現(xiàn)在都依然在大大小小的網(wǎng)吧駐足不去,《反恐精英》這個Mod成就了《半條命》,但也讓很多人忽略了本作的原有魅力,它講述了一個非常有趣的故事,玩家在游戲中不再是扮演天神下凡級別的警察、特工,而要扮演一名幾乎手無縛雞之力的科學家,去和蜂擁而來的怪物作戰(zhàn),這在當時來說無疑是一個非常新穎的設定,游戲在其它方面也表現(xiàn)出了不錯的素質(zhì),而且它還告訴了我們很重要的一點:看似人畜無害的科學家拿起武器來是非
以《使命召喚》《光環(huán)》等為代表的射擊游戲在目前可謂大紅大紫,究其成功原因正是由于聯(lián)機模式的火熱而極大的推動這類以聯(lián)機對戰(zhàn)為賣點的作品的發(fā)展。不過正是由于以聯(lián)機為賣點的第一人稱射擊游戲的火熱帶動了目前大量作品均都加入了合作聯(lián)機模式,除了射擊類作品外,動作游戲,RPG游戲等傳統(tǒng)意義上的單人游戲也都紛紛加入了多人聯(lián)機游戲,而且都取得了相當不錯的效果。不過最近Valve的項目經(jīng)理Erik Johnson卻表示目前部分游戲盲目為了追求多人聯(lián)機模式而忽略了游戲本身的設計,它們成為了單純?yōu)槁?lián)機而存在的游戲。他強調(diào)并不是所有游戲都需要多人模式,但與其他玩家一起分享游戲的樂趣卻是相當重要的。Erik在接受Gamasutra采訪時表示玩家之間的交流是非常重要的,但是這并不是只有多人聯(lián)機這一種模式,建立玩家交流互動社區(qū)也同樣是一種不
Valve的項目總監(jiān)Erik Johnson在接受采訪時表示,在他看來不是每個好游戲都需要多人連線功能,很多時候玩家只需要一個能分享游戲經(jīng)驗的社區(qū),而且,建立這樣一個社區(qū)比多人連線模式簡單多了。他表示:“很多玩家只想要和玩同樣游戲的人聊聊天或者分享一下攻略心得,這樣一個多人社區(qū)就能搞定,而現(xiàn)在無論是帶有多人連線模式的游戲還是網(wǎng)絡游戲,都試圖把玩家扔到一個完全競爭的環(huán)境中去,我認為這是不對的,還是有不少玩家喜歡毫無壓力的玩游戲,而不是與別人競爭?!彼^續(xù)補充道:“如果有玩家需要完完全全的個人游戲體驗,我們就應該幫他們做出來,這樣的玩家其實還是很多的,看看那些活得很滋潤的游戲,比如馬里奧系列,你懂的?!笨磥磉@是在給即將推出的《傳送門2》沒有多人競爭模式做解釋,不過該作中還是會有讓人期待的合作模式,這對于很多fans
Valve和暴雪,兩家最大的PC游戲開發(fā)商,他們最近的所作所為可能結下將要綿延數(shù)年的恩怨?!斑h古保衛(wèi)戰(zhàn)”,又稱Dota,是暴雪游戲《魔獸爭霸3》的玩家自制模組。然而,Valve(《半條命2》《求生之路》等游戲的創(chuàng)作公司)正試圖搶注“Dota”品牌,以開發(fā)Dota2。至少會有一名原Dota創(chuàng)作者“Icefrog”加入Valve,參與Dota2的制作。問題在于,Dota是暴雪游戲下的模組,那么是由于暴雪的游戲被用來開發(fā)了Dota,所以暴雪擁有其所有權呢,還是應當歸Dota原作者所有,抑或是歸搶注品牌的人所有呢?暴雪的游戲設計執(zhí)行副總監(jiān)Rob Pardo說:“對我們來說,這意味著生生奪走了暴雪和《魔獸3》玩家所擁有的東西,這顯然是不對的?!睂τ趶奈赐孢^Dota的人來說,很難一言兩語解釋清它是什么東西。簡單地說,就是分
獅頭工作室的老大Peter Molyneux今日放出了一段視頻,為他的兒子Lucas要求Valve公布《半條命3》的信息。 “我真的非常期待《半條命3》,但是我知道現(xiàn)在你們要做《傳送門2》還有一堆別的游戲?!盠ucas說。 “我已經(jīng)等待了很長時間了,不過我也試著玩過了《傳送門》和你們別的游戲。我覺得你們做的游戲非常棒,我爸爸做的游戲也很棒?!?nbsp; 當然,Peter在視頻中突然跳出來推銷他的《神鬼寓言3》 “買《神鬼寓言3》啊,別買什么《半條命3》。”他說。
有要求匿名的內(nèi)幕人士對媒體表示,Valve的“E3大驚喜”應該是全新的Source引擎,即 Source Engine 2。 按慣例公司應向公眾演示基于全新Source引擎的《Half-Life 3》,這比較符合Valve的開發(fā)規(guī)律,即新引擎要用新一代HL作品來試刀。 Valve上周宣稱要取消《Portal 2》的E3演示,取而代之的是一個“驚喜”。 隨后便有“弗里曼駕到”的圖片在網(wǎng)上流傳,人們一度以為所謂驚喜是久候不至的《HL2:EP3》,但Valve的老板Gabe Newell隨后辟謠,稱驚喜與EP3無關,那張圖也是個人PS作品,且自己不會出席E3發(fā)布會。&nbs
Valve今天宣布,在Windows平臺上擁有數(shù)千萬用戶的在線游戲平臺Steam正式登陸Mac。蘋果機用戶可以直接下載Steam平臺,登陸網(wǎng)上商店購買并下載游戲,并和PC用戶進行在線對戰(zhàn)。Mac 版Steam首發(fā)游戲接近60款,均為Windows + Mac OS X的跨平臺作品,并支持“Steam Play”功能,即在任一平臺上購買后,在其他平臺上都可直接下載游戲,無需再次購買。其中,Valve的首發(fā)主打作品《Portal》在5月24日前為免費下載。Valve表示,未來幾周內(nèi)的每一個星期三,Mac版Steam都會推出新游戲,每次展示一項Mac版Steam的重點新功能。Mac版Steam要求使用Intel平臺Mac機,Mac OS X版本在Leopard 10.5.8或Snow Leopard 10.6.3以上
Valve公司今天官方宣布,Mac OS X版的Steam在線游戲平臺客戶端將于5月12日正式發(fā)布。Mac版Steam最早于3月宣布,當時宣稱將在4月推出。不過現(xiàn)在已到4月底,Valve不得不宣布了延期的消息。 盡管正式版還有兩周才會發(fā)布,但Mac版Steam的封閉測試一直都在進行。根據(jù)測試者提供的信息,Valve自家的Source引擎游戲都已經(jīng)可以給予 OpenGL原生運行在Mac OS X上,支持Intel處理器平臺,Mac OS X 10.6 Snow Leopard操作系統(tǒng),不支持Intel集成顯卡平臺。 Steam實現(xiàn)跨平臺后的一大優(yōu)勢就是“Steam Play”功能,玩家只需一次性購買游戲,
Valve的創(chuàng)始人及老板Gabe Newell在接受《EDGE》雜志的采訪時被問及,Half-Life系列是否會刻意地隨其受眾逐步偏向成人化,Newell答道:“那倒不是,但要當心,任何一部作品若只是重復老把戲就會有時過境遷之虞。”“我覺得這些年來游戲中貨真價實的驚悚戲份比預期的要少,這是我們要檢討的地方,除此之外還要盡可能地豐富游戲的情感要素?!北M管Newell并未提及Half-Life:EP3的名號,但一部更趨驚悚的HL作品對Fans來說顯然更為刺激,且Newell深知玩家最怕的是什么。當記者問如何才能嚇到玩家時,Newell答道:“痛失所愛,雄風不再。”
Valve的Chet Faliszek在接受Gamasutra的采訪時為廣為流傳的“Valve Time”辯解:“我們公司的組織架構表明開發(fā)活動是高度自主的,如果有足夠多的人傾心于某個項目,我們就放手干。是我們自己希望上馬L4D2項目,而不是Doug(市場主管)或Gabe(公司總裁)或Scott Lynch(首席運營官)之流高高在上督促我們干。”“如果開發(fā)活動是自愿行為,你就會全身心投入且進展神速,甚至會拍胸脯放衛(wèi)星……;當然,也會有事與愿違的情況發(fā)生……”“我覺得Valve Time是Half-Life圈子里的產(chǎn)物,我自己則是非常在乎L4D進度表的。”他是在暗指HL2:EP3嗎?與其相比,L4D系列的準點情況還算過得去。
為PC版MW2提供運作平臺的Valve正應Activision的要求大舉封禁那些從“非法渠道”獲得的游戲CD-Key。據(jù)稱這些灰色交易主要發(fā)生在Activision鞭長莫及的亞洲地區(qū),類似狀況已存在多年。起初只是單純的串貨,即跨區(qū)銷售——在定價較低地區(qū)批量購入游戲,然后把拆出來的CD-Key銷往定價較高地區(qū)。但在信用卡詐騙集團的參與下,這門生意已變成一樁無本買賣——用偽造的信用卡批量購入游戲,搶在銀行拒付前把東西賣出去,至于后果最終由誰來承擔,那他們就管不著了。如果還有人心懷僥幸,以為這不過是違反了區(qū)域限制,那他應該好好看看Valve針對此事的回復:“你應當聯(lián)絡賣家退款,這些Key是采取欺詐手段獲得的?!辟I家的錢實際上是給了信用卡詐騙集團,最應該獲得支持的游戲開發(fā)商實際上并未獲得應有的回報。
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